에 의해 게시 됨 2026-06-09
Image via Riot Games Riot Games는 오늘 VALORANT 패치 1.04에서 4 명의 에이전트에 초점을 맞추고 있습니다. p>
Viper는 궁극적 인 능력, 부패 및 연료에 대한 버프의 형태로 광범위한 변경을 받고 있습니다. Raze와 Brimstone은 약간의 너프를받는 반면 Cypher는 절실히 필요한 버프를 얻습니다. p>
게임의 시작 권총 인 Classic도 몇 가지 변경 사항이 있습니다. Riot은 오른쪽 클릭 기능을 목표로하고 무기에 좀 더 일관성을 부여합니다. 점프 샷이 너프되었지만 웅크 리기 및 고정 정확도가 버프되었습니다. p>
다음은 패치 1.04에서 VALORANT에 적용될 변경 사항의 전체 목록입니다. p> Agent strong> 업데이트 Viper strong> Riot는 라운드 전 상점의 이전 무기 통계 텍스트 상자를 비교하기 쉬운 통계 그래픽 표현으로 대체했습니다. p> 삶의 질 p> strong> Observer 미니 맵 비전 원뿔이 이제 팀별로 색상이 지정됩니다. 이탈리아와 멕시코에 대한 Reyna의 음성을 대체했습니다. Elderflame 스킨 strong>Elderflame 오퍼레이터 장착 애니메이션의 볼륨을 조정했습니다. 대원에게 스팸을 보내면 볼륨이 쌓이는 버그를 수정했습니다. 적의 발자국이 코스메틱 버스를 제대로 오리. 즉, 적의 발걸음이 불꽃 소리, 용의 포효 등과 같이 게임 플레이에 중요하지 않은 피부 음향 효과의 볼륨을 항상 낮 춥니 다. Elderflame 근접 검사 애니메이션에는 이제 레벨 1과 2에 대한 음향 효과가 있습니다. 성능 업데이트 strong> 총 픽업 타겟팅 및 Sage Ultimate 타겟팅이 동맹 캐릭터 하이라이트와 통합되어 VRam 및 GPU 성능을 절약합니다. 사소한 렌더링 성능 수정. 이제 총 스킨 업그레이드 비디오가 로컬에 저장되는 대신 스트리밍되어 설치 크기가 380MB 감소되었습니다. 버그 수정 strong> Reyna가 Soul Orbs를 활성화하고 치유를 유지하기 위해 바라 보는 요구 사항을 수정했습니다. 행동은 패치 1.02와 일치해야합니다. 플레이어의 카메라가 연기 위에있을 때 단방향 Brimstone 연기가 수정되었습니다. 고정 위반여진이 여러 명을 맞으면 모든 캐릭터에게 피해를 입히지 않습니다. Sova의 드론의 최대 비행 높이에 도달 할 때 발생하는 지터를 수정했습니다. 걷는 동안 무기가 정확도를 유지하는 마샬 버그를 수정했습니다. 일부 반투명 효과가 한 프레임 뒤에있는 문제를 수정했습니다 (예 : 플레이어가 사용할 때 Jett의 대시). MSAA 및 일부 Intel GPU를 사용할 때 일부 AMD GPU에서 아군 하이라이트가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 특정 해상도 / 종횡비 조합으로 플레이 할 때 로딩 화면이 전체 화면을 가리지 않는 버그를 수정했습니다. 감광성 경고 화면의 텍스트를 줄였습니다. 미리보기중인 스킨 변형을 구매할 때 "장비"버튼이 회색으로 표시되는 버그를 수정했습니다. 헤이븐 생성시 의도 한 위치의 유황 연기가 오프셋되는 문제를 수정했습니다. Brimstone의 전기에서 오타를 수정했습니다 (보고서에 대한 mooonlimes에게 감사드립니다).
이미지 제공 : Riot Games Viper 's Pit strong> 궁극기가 붕괴되기 전까지 최장 시간이 5 초에서 12 초로 변경되었습니다. 바이퍼는 궁극기를 일찍 떨어 뜨리는 능력 키를 보유 할 수 있습니다. 바이퍼의 구덩이에있는 적은 미니 맵이 가려져 있으며 아군에게 미니 맵 감지 기능을 제공하지 않습니다. 밝기 증가적의 붉은 빛이 바이퍼의 근시 가장자리에서 빛납니다. 감쇠 strong> 초당 적의 부패가 모든 이미지에서 10에서 15로 증가했습니다. 바이퍼의 연기에서 나간 후 적의 부패는 2.5 초 동안 지속되어 사라지기 시작합니다. 연료 strong> 포이즌 클라우드와 독성 화면을 모두 활성화해도 하나의 활성화 비용을 초과하는 추가 연료를 소비하지 않습니다. Raze strong>
Riot Games를 통한 이미지 Showstopper strong> Showstopper 최종 비용이 6에서 7 ult 포인트로 변경되었습니다. Brimstone strong>
이미지 제공 : Riot Games Orbital Strike strong> Orbital Strike 최종 비용이 6에서 7 ult 포인트로 변경되었습니다. Stim Beacon strong> Stim Beacon은 더 이상 적에게 버프를주지 않으며 더 이상 적에게 효과 반경을 표시하지 않습니다. Brimstone ’s Arms Fidelity strong> Riot은 게임의 전반적인 품질에 맞게 Brimstone의 팔의 충실도를 높였습니다. Cypher strong> Riot Games Cyber를 통한
이미지케이지 strong> 이제 구매 단계에서 사이버 케이지를 선택할 수 있습니다. 무기 업데이트 strong> 클래식 strong> 오른쪽 클릭시 부정확 한 실행이 의도 한 것보다 훨씬 높은 버그를 수정했습니다. 러닝은 권총에 대한 일반적인 러닝 오류 곡선을 참조했기 때문에 1.5 패널티를 추가했습니다. 점프가 부정확 한 패널티가없는 버그를 수정했습니다. 실행 스프레드가 3.4에서 2.1로 변경되었으며, 주로 버그 수정입니다. 점프 스프레드가 1.9에서 2.3으로 변경되었습니다. 걷기 스프레드가 1.9에서 1.95로 변경되었습니다. 웅크 리고 움직이지 않을 때 정확도에 10 % 보너스를 추가했습니다. 의도는 정확한 이점을 제공하는 웅크림과 일관성을 느끼는 것입니다. HUD 및 UI strong>