에 의해 게시 됨 2026-06-09
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이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
이번 주에 게임 디렉터 Jeff Kaplan과 오버 워치 개발자 팀은 플레이어가 혁신적인 게임 조정을 시도 할 수있는 새로운 영역 인 실험 모드를 도입했습니다. 첫 번째 프로토 타입은 Triple Damage로, 3 명의 피해 딜러, 2 명의 지원, 1 명의 탱크 영웅으로 구성된 오버 워치 팀을 만듭니다. DPS 2 개, 지원 2 개, 탱크 구성 2 개로 운영되는이 팀 구성을 게임에 추가 할 즉각적인 계획은 없습니다. p>
팀 설정을 변경하는 것은 너무 과감한 변경처럼 보이지 않지만 피해 영웅에 초점을 맞추면 오버 워치 경기의 전체 흐름이 바뀔 수 있습니다. 이 모드는 사전 역할 대기열 오버 워치의 혼돈으로 돌아가는 거친 주행이지만, 플레이어보다 개발자에게 더 많은 가치를 제공 할 수 있습니다. 트리플 데미지에 뛰어 드는 것을 망설이는 플레이어를 위해 게임을 통해 플레이 한 후 몇 가지 첫인상을 수집했습니다.세 가지 역할 모두에서 모드. p> 피해
Triple Damage의 존재의 큰 부분은 DPS 플레이어의 불만 때문입니다. 작년에 역할 대기열이 시작된 후 데미지는 인기있는 선택이어서 플레이어, 특히 높은 순위의 플레이어에게 대기열 시간이 급증했습니다. 오버 워치 출연진의 절반 이상이 피해로 표시되어 있기 때문에 DPS 카테고리에는 더 많은 옵션이 있습니다. 트리플 데미지는 한 팀에있는 세 명의 개별 데미지 딜러 간의 흥미로운 구성을 만듭니다. p>
데미지 플레이어로서이 모드는 엄청나게 재미 있습니다. 가장 강력하거나 인기있는 영웅을 플레이하는 대신 적을 반격하는 데 새로운 초점이 맞춰졌습니다. 예를 들어 스나이퍼 결투는 팀 업무로 바뀌 었습니다. 예를 들어 플레이어는 트레이서 나 겐지로 가서 위도우 메이커를 백업했습니다. Symmetra는 또한 많은 플레이를 보았습니다. 2-2-2 설정에서 "최고의"영웅을 선택해야 할 절대적인 필요없이 플레이어는 트리플 데미지 내에서 더 많은 자유를 경험할 수 있습니다. 지금은 토르 비욘에 뻔뻔하게 갇힐 때입니다. p> 지원
새로운 팀 구성은 혼란을 일으키지 만 지원 영웅을 선택하기 전까지는이 혼란이 강하게 느껴지지 않습니다. 트리플 데미지는 데미지 플레이어를위한 원더 랜드이지만, 지원은 피곤하고 종종 스트레스를받습니다. p>
이것은 Kaplan이 Overwatch 개발 팀 내에서 3-2-1 설정의 내부 테스트에 대한 초기 의견에서 제기 한 문제입니다. 많은 지원 플레이어가 탱크 플레이어에게 집중할 필요가없는 것을 즐겼지만 Kaplan은 일부 플레이어가 "혼돈은 부정적인 불안을 유발하고 치유 탱크를 선호합니다"라고 말했습니다. p>
힐러로 플레이하는 것은 트리플 데미지에서 절대적인 혼란입니다. Ana 및 Moira와 같은 고출력 힐러는 거의 모든 구성에 필요하지만 Mercy 또는 Lúcio는 팀이 함께 뭉치면 더 잘 작동 할 수 있습니다. 다른 팀의 강력한 데미지 출력으로 인해 거의 지속적으로 치유해야합니다. 힐러는 또한 상대 팀의 DPS에서 다이빙 및 측면 공격에 더 취약합니다. 멀티 태스킹과 팀을 유지하는 스릴을 즐기는 경우 Triple피해는 당신에게 재미있는 모드가 될 것입니다. p> Tank
Triple Damage의 실제 드로우는 역설적이게도 탱크입니다. 이제 모든 탱크 영웅이 스스로 팀을 보호 할 것으로 예상되기 때문에 실험 모드의 영웅에 많은 변경 사항이 적용되었습니다. 이러한 변경 사항 중 어느 것도 표준 오버 워치로 이동하지 않을 것 같지만 고려해 보면 재미있을 것입니다. p>
Roadhog와 Zarya는 가장 명백한 변화를 받았습니다. 이 모드에서 플레이하는 것이 가장 즐겁다는 것은 우연이 아닙니다. 자리 야는 이제 단일 아군을 "버블 링"하는 대신 특정 범위 내의 모든 아군에게 장벽을 추가 할 수 있습니다. 적 자리 야가 중력자 쇄도를 던지면이 배리어 능력은 팀을 구하고 자리 야에게 주 발사를 거의 즉시 완전 충전 할 수 있습니다. 게임 내에서 "멀티 버블 링"이 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알아내는 것은 엄청나게 재미 있습니다. p>
다른 오프 탱크에 의해 표준 오버 워치 메타에서 밀려 났음에도 불구하고 Roadhog는 트리플 데미지 모드의 스타가됩니다. 그의 숨쉬기 능력은 이제 근거리에있는 아군을 치료하고피해 감소를 제공합니다. 자리 야의 새로운 멀티 버블과 마찬가지로이 능력은 적의 강력한 궁극기 동안 아군이 살아남는 데 도움이 될 수 있습니다. 더 중요한 것은 Roadhog의 후크는 재사용 대기 시간이 낮아 더 자주 사용할 수 있다는 것입니다. 트리플 데미지에서 Roadhog를 플레이하는 것은 배럴에서 물고기를 쏘는 것과 같은 느낌입니다. 묵시적인 좋은 시간입니다. p>
라인 하르트, 오리사, 시그마를 플레이하는 것은 표준 오버 워치에서와 거의 같은 느낌입니다. Reinhardt는 모든 사람이 데미지 딜러를 선택하고 누군가가 탱킹을해야 할 때 역할 대기열 전에 최적의 선택이었습니다. 레 킹볼은 트리플 데미지에서 쉬운 혼란을 야기합니다. 그러나 향상된 방어 매트릭스를 사용하더라도 D.Va를 플레이하는 것은이 모드에서 거의 불가능하다고 느낍니다. 팀이 고도로 이동하지 않는 한 D.Va가 제공하는 보호 수준은 아군을 살리기에 충분하지 않습니다. p> 요점은 무엇인가요? strong> 참여 보상도 제공하는 재미 있고 산만 한 모드이지만, 많은 플레이어가 진정한 목표가 트리플 데미지와전체적으로 실험 모드. 최신 개발자 업데이트에서 Kaplan은 트리플 데미지와 그 안의 탱크 변경이 표준 오버 워치에 미치지 못할 것이라고 반복해서 말했습니다. 핵심적인 실험 모드는 개발자가 플레이어에게 새로운 경험을 제공하면서 귀중한 데이터를 얻을 수있는 방법입니다. p> Triple Damage는 피해 딜러의 대기열 시간을 줄이는 방법으로 등장했기 때문에 개발자 팀은 해당 가설에 대한 피드백을 찾을 것입니다. 탱크 및 특히 오프 탱크에 대한 변경 사항은 팀이 표준 오버 워치로 되돌릴 수있는 새로운 아이디어를 제공 할 수 있습니다. 플레이어들은 트리플 데미지가 "무의미하다"고 불평했지만, 재미를 제외하고는 어떤 게임의 요점입니까? 개발자가 데이터를 얻을 수있는 멋진 방법 일지라도 실험 모드는 새롭고 새롭고 오버 워치 팬이라면 플레이 할 가치가 있습니다. p>