에 의해 게시 됨 2026-06-09
Image via Riot Games Patch 9.5는 리그 오브 레전드가 직면 한 임박한 정글 문제에 대한 Riot의 답변입니다. 9.2의 정글에 대한 너프는 너무 멀어서 게임 초반 정글 러와 파괴적인 효과를 지나치게 강조했습니다.
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Riot는 정글의 변화에 대해 다시 생각했습니다. 9.2 패치는 스케일링 챔피언의 바람을 완전히 없애고 메타 게임 내에 균열을 만들었습니다. 정글은 머리가 뒤집히고 정글 캠프 경험이 절반으로 줄어 들었습니다.
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이는 정글에서 경험을 덜 얻고 게임 후반으로가는 길을 늦추는 것을 의미했습니다. 갠킹을 거의 피하고 정글 캠프에 크게 의존하는 챔피언이 가장 큰 타격을 입었습니다. 그것은 갱크가 무겁고 초반 게임 중심의 정글 러에게 번성 할 수있는 수단을 제공했습니다.
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Luckily Riot은 9.5 패치의 일부 정글 문제를 해결하고 정글 러를 확장하는 데 여러 가지 버프를 구현했습니다. 정글 캠프 경험은 동일하게 유지되지만 일부덜 강력한 챔피언이 업데이트되었습니다. 이 패치는 게임의 문제를 해결하기위한 강력한 첫 걸음 역할을합니다. p> Skarner
패시브 : Crystal Spiers Crystal Spires의 반경이 1150에서 1600으로 증가했습니다. 이제 Red buff Spire가 맵 양쪽에서 Krugs와 Raptors를 덮습니다. 미니 맵에서 첨탑이 제거되었습니다. Vi
기본 통계 공격 속도 증가가 2.5 %에서 2 %로 감소했습니다. 패시브 : 블래스트 쉴드 블래스트 쉴드의 재사용 대기 시간이 12 초에서 8 초 (레벨 1에서 9)로, 16 초에서 12 초로 증가했습니다. 보호막 비율이 최대 체력의 10 %에서 15 %로 증가했습니다. Q : 볼트 브레이커 볼트 브레이커는 더 이상 비 챔피언에게 25 % 감소 된 데미지를주지 않습니다. 보너스 공격 데미지 비율이 1.6에서 1.4로 감소했습니다. W : 덴팅 블로우
덴팅 블로우의 공격 속도가 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %에서 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 %로 증가했습니다. [신규] 찌그러짐 타격이 발동 될 때마다 블래스트 쉴드의 재사용 대기 시간이 3 초 감소합니다. E : 과도한 힘
데미지 콘이 이제 치명타를 입힐 수 있습니다.과도한 힘의 비율이 1.15 공격력에서 0.7 능력 력으로, 1.1 공격력에서 0.9 능력 력으로 변경되었습니다. R : 돌격 및 배터리
돌격 및 배터리의 재사용 대기 시간이 110/85/60 초에서 120/100/80 초로 증가했습니다. 공격력이 150/300/450 (+ 추가 공격력 1.4)에서 150/325/500 (+1.1 추가 공격력)으로 증가했습니다. 돌격 및 배터리가 더 이상 보조 대상에게 25 % 감소 된 피해를주지 않습니다. Vi는 이전에 통과 할 수 있었던 것보다 3 명의 적을 더 밀쳐 낼 수 있습니다. 사거리가 0.25 초에 걸쳐 250에서 0.75 초에 걸쳐 350으로 증가했습니다. 그레이브스
기본 능력치 공격력이 63에서 66으로 증가했습니다.