Teamfight Tactics 패치 10.21 : 전체 노트 및 업데이트


에 의해 게시 됨 2026-06-09



이미지 via Riot Games

Teamfight Tactics의 패치 10.21은 큰 이미지입니다. 특성, 아이템, 챔피언 및 시스템 변경 사항에 대한 다양한 밸런스 조정이 포함되어 있습니다.

10.21 패치에서 많은 변화가 일어나고 있습니다. 일부는 메이저이지만 대부분의 조정은 버프와 너프를 통해 메타의 균형을 맞추기위한 사소한 것입니다.

10.21 패치가 출시되었으며 가까운 경기장에 랭크 보상 및 리롤 변경 사항이 적용됩니다.

? 10.21 패치 노트에서 확인하세요 : https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo

— Teamfight Tactics (@TFT) 2020 년 10 월 13 일 < p> 이러한 모든 변경 사항 외에도, 플레이어는 TFT 패치 10.21로 은하 등급 보상을 받게됩니다. 세트 3에서 골드 이상을 배치 한 사람들은 승리의 유령을 얻었습니다. 3.5 세트 동안 골드 이상을 배치 한 전술가는 승리의 유령을 얻게됩니다.

상점 변경부터 4 비용 챔피언 너프 및 특성 조정에 이르기까지 TFT 10.21 패치 노트가 있습니다. 시스템 변경 사항

상점 배당률이 '점포에서 롤링하는 느낌을 더욱 다양하게 만들기'로 변경되었습니다. 챔피언을 구매하지 않아도 다음 리롤에서 더 이상 표시되지 않습니다. 밸런스 팀은 또한 Chosen 출현율을 수정하여 "최악의 경우"를 줄였습니다. 플레이어는 2-2 단계까지 상점에서 선택된 사람을 하나 이상 볼 수 있습니다. 아이템 밸런스 변경 Riot Games를 통한 이미지

TFT 패치 10.21에서 총 8 개의 아이템이 조정됩니다. Fates가 출시 된 이후로 업데이트를 위해 강화 된 아이템의 대부분은 게임 플레이가 거의 또는 전혀 보이지 않았습니다. 하지만 메타에서 우위를 점하고 있기 때문에 Quicksilver에 한 가지 너프가 적용되었습니다. Chalice of Power : 주문 력이 30 %에서 40 %로 증가했습니다. 강철의 솔라리 로켓 : 방패가 250/300/375/500에서 350/450/600/800으로 증가했습니다. 가고일 스톤 플레이트 : 방어력과 마법 저항력이 12에서 15로 증가했습니다. 루덴의 에코 : 데미지가 200에서 180으로 감소했습니다. 보호막이나 군중에게 180의 새로운 추가 데미지가 추가되었습니다.통제 된 챔피언 (Statikk Shiv와 유사). Quicksilver : 지속 시간이 12 초에서 10 초로 감소했습니다. 지크의 전령 : 보너스 공격 속도가 30 %에서 40 %로 증가했습니다. Statikk Shiv : 기본 피해가 85에서 75로 감소했습니다. 보너스 피해가 85에서 175로 증가했습니다. 대상을 지정할 수없는 유닛을 만날 때 번개 사슬이 끊어지는 버그가 수정되었습니다. Zz'Rot Portal : 공격 데미지가 70에서 150으로 증가했습니다. 새로운 능력은 전투 시작시 근처의 모든 적을 착용자에게 2 초 동안 조롱합니다. 특성 밸런스 변경 Riot Games를 통한 이미지

TFT 패치 10.21의 몇 가지 특성 변경은 전체 메타에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. Divine은 가장 약한 특성 중 하나에서 가장 강한 특성 중 하나로 이동할 가능성이 높으며 Galio가 이제 챔피언 스타 레벨을 축소하므로 게임 후반에 Cultist를 실행할 수 있습니다. Cultist

Galio는 이제 챔피언 별 레벨을 축소합니다. Galio HP : 1,600 / 3,800 / 6,666이 1,000 / 1,750 / 2,500으로 변경되었습니다. Galio AD : 125/400/100080/180/400으로 변경되었습니다. 각 별 레벨은 Galio에게 건강과 AD에서 12 % 보너스를 부여합니다. Divine

Divine은 Divine 유닛이 모든 군중 제어를 제거하고 상승하여 상승하는 동안 66 %의 감소 된 피해를 받고 50 %의 실제 피해를주는 재 작업을 받았습니다. 그러나 승천 시간은 줄어 들었습니다. Two Divine : 4 초 Four Divine : Seven Second Six Divine : 10 초 Eight Divine : 14 초 Fortune Zero 손실 : 3 골드가 2.5로 감소했습니다. 1 회 손실 : 6.5 골드가 6 골드로 감소했습니다. 두 번의 손실 : 11.5 골드가 10.5로 감소했습니다. Six Fortune : 평균 골드 10.25가 11.65로 증가했습니다. 하지만 5 비용 유닛 드롭 확률은 낮아졌습니다. Adept

Adept의 공격 속도가 느려졌습니다. 2/3/5 초가 2.5 / 4 / 7 초로 증가했습니다. 헌터

헌터의 보너스 피해가 전장에서 더 많은 헌터를 증가시키기 위해 변경되었습니다. 175/175/175/175가 150 / 175 / 200 / 225 %로 변경되었습니다. Moonlight

Moonlight에는 이제 5 성급으로 증가하는 챔피언이 있습니다. 가장 낮은 2 개에 별표 표시챔피언. 미스틱

미스틱의 마법 저항력이 약간 증가했습니다. 35/95/175 마법 저항력이 40/100/200으로 증가했습니다. Ninja

Ninja의 AD 및 AP가 4 명의 Ninja에서 증가했습니다. AD 및 AP가 50/120에서 50/150으로 증가했습니다. Vanguard

플레이어는 이제 Vanguard 8을 실행할 수 있습니다. 선봉대 방어력이 100/250/500에서 100/250/600/1500으로 증가했습니다. 셰이드

셰이드 챔피언은 세 번째 공격 후 은신 효과를 얻습니다. 이전에는 세 번째 공격이었습니다. 보너스 피해는 이제 3 번째 공격이 아닌 4 번째 공격마다 적용됩니다. 보너스 피해가 100/325/650에서 125/400/750으로 증가했습니다. 챔피언 밸런스 변경 Riot Games를 통한 이미지

초반 및 후반 게임 단계에서 전반적인 게임 플레이를 개선하기 위해 저비용 챔피언에 사소한 조정이 적용되었습니다. 4 비용 챔피언은 여러 가지 너프를 받았습니다. 1 비용 챔피언 Diana의 오브가 4/5/6/10에서 4/5/6/9로 변경되었습니다. Nidalee의 헥스 당 추가 피해가 10 %에서 20 %로 증가했습니다. 엘리스자동 공격에 대한 체력 회복은 별 3 개에서 120에서 160으로 증가했습니다. 2 비용 챔피언 Jax의 마나가 50/100에서 60/110으로 조정되었습니다. Jarvan IV의 주문 피해는 별 3 개에서 500에서 750으로 증가했습니다. Teemo의 주문 피해는 200/300/600에서 300/450/900으로 증가했습니다. Aphelios가 비활성화되면 Aphelios의 포탑이 발사되지 않습니다. 3 비용 챔피언 Kennen의 Slicing Maelstrom 데미지는 3 성급에서 900에서 1350으로 증가했습니다. 4 비용 챔피언 Ahri의 Spirit Bomb 데미지는 500 / 800 / 4,000에서 500 / 750 / 3,000으로 감소했습니다. Ahri의 체력이 650에서 600으로 감소했습니다. Riven의 Energy Slash Wave 데미지는 3 성시 1,500에서 1,350으로 감소했습니다. 진의 네 번째 샷 데미지는 4에서 별 3 개로 감소했습니다.