에 의해 게시 됨 2026-06-09
이미지 via Riot Games Teamfight Tactics의 패치 10.21은 큰 이미지입니다. 특성, 아이템, 챔피언 및 시스템 변경 사항에 대한 다양한 밸런스 조정이 포함되어 있습니다. p>
10.21 패치에서 많은 변화가 일어나고 있습니다. 일부는 메이저이지만 대부분의 조정은 버프와 너프를 통해 메타의 균형을 맞추기위한 사소한 것입니다. p>
10.21 패치가 출시되었으며 가까운 경기장에 랭크 보상 및 리롤 변경 사항이 적용됩니다.
? 10.21 패치 노트에서 확인하세요 : https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo
상점 변경부터 4 비용 챔피언 너프 및 특성 조정에 이르기까지 TFT 10.21 패치 노트가 있습니다. p> 시스템 변경 사항 strong> 상점 배당률이 '점포에서 롤링하는 느낌을 더욱 다양하게 만들기'로 변경되었습니다. 챔피언을 구매하지 않아도 다음 리롤에서 더 이상 표시되지 않습니다. 밸런스 팀은 또한 Chosen 출현율을 수정하여 "최악의 경우"를 줄였습니다. 플레이어는 2-2 단계까지 상점에서 선택된 사람을 하나 이상 볼 수 있습니다. p> 아이템 밸런스 변경 strong> Riot Games를 통한 TFT 패치 10.21에서 총 8 개의 아이템이 조정됩니다. Fates가 출시 된 이후로 업데이트를 위해 강화 된 아이템의 대부분은 게임 플레이가 거의 또는 전혀 보이지 않았습니다. 하지만 메타에서 우위를 점하고 있기 때문에 Quicksilver에 한 가지 너프가 적용되었습니다. p> Chalice of Power : 주문 력이 30 %에서 40 %로 증가했습니다. 강철의 솔라리 로켓 : 방패가 250/300/375/500에서 350/450/600/800으로 증가했습니다. 가고일 스톤 플레이트 : 방어력과 마법 저항력이 12에서 15로 증가했습니다. 루덴의 에코 : 데미지가 200에서 180으로 감소했습니다. 보호막이나 군중에게 180의 새로운 추가 데미지가 추가되었습니다.통제 된 챔피언 (Statikk Shiv와 유사). Quicksilver : 지속 시간이 12 초에서 10 초로 감소했습니다. 지크의 전령 : 보너스 공격 속도가 30 %에서 40 %로 증가했습니다. Statikk Shiv : 기본 피해가 85에서 75로 감소했습니다. 보너스 피해가 85에서 175로 증가했습니다. 대상을 지정할 수없는 유닛을 만날 때 번개 사슬이 끊어지는 버그가 수정되었습니다. Zz'Rot Portal : 공격 데미지가 70에서 150으로 증가했습니다. 새로운 능력은 전투 시작시 근처의 모든 적을 착용자에게 2 초 동안 조롱합니다. 특성 밸런스 변경 strong> TFT 패치 10.21의 몇 가지 특성 변경은 전체 메타에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. Divine은 가장 약한 특성 중 하나에서 가장 강한 특성 중 하나로 이동할 가능성이 높으며 Galio가 이제 챔피언 스타 레벨을 축소하므로 게임 후반에 Cultist를 실행할 수 있습니다. p> Cultist Galio는 이제 챔피언 별 레벨을 축소합니다. p> Galio HP : 1,600 / 3,800 / 6,666이 1,000 / 1,750 / 2,500으로 변경되었습니다. Galio AD : 125/400/100080/180/400으로 변경되었습니다. 각 별 레벨은 Galio에게 건강과 AD에서 12 % 보너스를 부여합니다. Divine Divine은 Divine 유닛이 모든 군중 제어를 제거하고 상승하여 상승하는 동안 66 %의 감소 된 피해를 받고 50 %의 실제 피해를주는 재 작업을 받았습니다. 그러나 승천 시간은 줄어 들었습니다. p> Two Divine : 4 초 Four Divine : Seven Second Six Divine : 10 초 Eight Divine : 14 초 Fortune Zero 손실 : 3 골드가 2.5로 감소했습니다. 1 회 손실 : 6.5 골드가 6 골드로 감소했습니다. 두 번의 손실 : 11.5 골드가 10.5로 감소했습니다. Six Fortune : 평균 골드 10.25가 11.65로 증가했습니다. 하지만 5 비용 유닛 드롭 확률은 낮아졌습니다. Adept Adept의 공격 속도가 느려졌습니다. p> 2/3/5 초가 2.5 / 4 / 7 초로 증가했습니다. 헌터 헌터의 보너스 피해가 전장에서 더 많은 헌터를 증가시키기 위해 변경되었습니다. p> 175/175/175/175가 150 / 175 / 200 / 225 %로 변경되었습니다. Moonlight Moonlight에는 이제 5 성급으로 증가하는 챔피언이 있습니다. p> 가장 낮은 2 개에 별표 표시챔피언. 미스틱 미스틱의 마법 저항력이 약간 증가했습니다. p> 35/95/175 마법 저항력이 40/100/200으로 증가했습니다. Ninja Ninja의 AD 및 AP가 4 명의 Ninja에서 증가했습니다. p> AD 및 AP가 50/120에서 50/150으로 증가했습니다. Vanguard 플레이어는 이제 Vanguard 8을 실행할 수 있습니다. p> 선봉대 방어력이 100/250/500에서 100/250/600/1500으로 증가했습니다. 셰이드 셰이드 챔피언은 세 번째 공격 후 은신 효과를 얻습니다. 이전에는 세 번째 공격이었습니다. 보너스 피해는 이제 3 번째 공격이 아닌 4 번째 공격마다 적용됩니다. p> 보너스 피해가 100/325/650에서 125/400/750으로 증가했습니다. 챔피언 밸런스 변경 strong> 초반 및 후반 게임 단계에서 전반적인 게임 플레이를 개선하기 위해 저비용 챔피언에 사소한 조정이 적용되었습니다. 4 비용 챔피언은 여러 가지 너프를 받았습니다. p> 1 비용 챔피언 Diana의 오브가 4/5/6/10에서 4/5/6/9로 변경되었습니다. Nidalee의 헥스 당 추가 피해가 10 %에서 20 %로 증가했습니다. 엘리스자동 공격에 대한 체력 회복은 별 3 개에서 120에서 160으로 증가했습니다. 2 비용 챔피언 Jax의 마나가 50/100에서 60/110으로 조정되었습니다. Jarvan IV의 주문 피해는 별 3 개에서 500에서 750으로 증가했습니다. Teemo의 주문 피해는 200/300/600에서 300/450/900으로 증가했습니다. Aphelios가 비활성화되면 Aphelios의 포탑이 발사되지 않습니다. 3 비용 챔피언 Kennen의 Slicing Maelstrom 데미지는 3 성급에서 900에서 1350으로 증가했습니다. 4 비용 챔피언 Ahri의 Spirit Bomb 데미지는 500 / 800 / 4,000에서 500 / 750 / 3,000으로 감소했습니다. Ahri의 체력이 650에서 600으로 감소했습니다. Riven의 Energy Slash Wave 데미지는 3 성시 1,500에서 1,350으로 감소했습니다. 진의 네 번째 샷 데미지는 4에서 별 3 개로 감소했습니다.
이미지
Riot Games를 통한 이미지
Riot Games를 통한 이미지