Teamfight Tactics 패치 9.16 : 전체 노트 및 업데이트


에 의해 게시 됨 2026-06-09



Image via Riot Games

이번 주 대규모 Teamfight Tactics 패치는 4 명의 새로운 챔피언과 메타 게임을 뒤흔들 게 될 새로운 Origin을 소개합니다.

챔피언, 특성, 아이템 및 능력은 또한 주요 너프와 버프를 받고있어 게임을 바꿀 것입니다. 우리가 한때 알고 있던 것과 동일한 구성이 더 이상 없을 수 있으며 더 무서운 것이 그 자리를 차지할 수 있습니다. TFT 플레이어는 이번 업데이트가 Void Assassin 구성이나 Demon Bear 빌드보다 더 나쁜 결과로 이어지지 않기를 바랍니다.

TFT 9.16 패치에 대한 전체 노트입니다. 새로운 기원과 챔피언

특성 : 아이템으로 적 유닛에게 폭탄을 던지고 1/2 헥스 반경에있는 모든 아이템을 8 초 동안 비활성화합니다. Camille 능력 : Camille의 능력 인 Hextech Ultimatum은 적을 뿌리 박고 범위 내 팀원이 자신이 싸우고있는 사람을 목표로 삼도록합니다. 클래스 : Blademater Cost : One Gold Ability Damage : 200/325/450 Jayce Ability : Disrupts the천둥의 일격으로 적 유닛을 밀쳐내 어 적 전선에서 그런 다음 머큐리 캐논으로 전환하여 공격 속도와 원거리 피해를 증가시킵니다. 클래스 : Shapeshifter 비용 : 골드 어빌리티 데미지 : 200/350/500 Vi 어빌리티 : 가장 먼 적을 겨냥하고 돌진하여 옆으로 밀쳐내고 모든 적에게 피해를줍니다. 그녀가 거기에 도착하면 그녀는 목표물을 쓰러 뜨리고 피해를 입 힙니다. 클래스 : 싸움꾼 비용 : 3 골드 어빌리티 데미지 : 250/450/650 징크스 어빌리티 : 첫 번째 테이크 다운 후 흥분하여 추가 공격 속도를 얻습니다. 두 번째 테이크 다운을 기록하면 로켓 발사기 인 Fishbones를 꺼내 공격으로 인해 AoE 피해를 입 힙니다. 클래스 : 건슬링거 비용 ​​: 골드 로켓 4 개 피해 : 총 3 칸을 덮는 폭발시 100/225/350 마법 피해. 시스템 변경 사항 매치 메이킹 라이 엇은 플레이어 매칭이 작동하는 방식을 개선하여 같은 플레이어 (또는 유령 군대)를 두 명 이상 마주하게되는 연속적인 시나리오를 방지했습니다.연속으로 번. 이제 이것은 거의 발생하지 않습니다. URF 오버 타임 모드 무승부가 발생하는 것을 막기 위해 매 전투마다 30 초 동안 URF 오버 타임이 시작되어 15 초 동안 속도를 높입니다. 무승부는 여전히 가능하지만 훨씬 적어야합니다. 매 전투마다 30 초가 지나면 URF 초과 근무 보너스가 활성화됩니다. 300 % 공격 속도 200 % 능력 피해 66 % 감소 군중 제어 지속 시간 66 % 치유 감소 30 % 해양 포유류에 대한 애정이 증가했습니다. 랭크 변경 Teamfight Tactics의 랭크 시스템은 전반적으로 꽤 괜찮아 보입니다. 그럼에도 불구하고, 라이 엇은 조정을 거의하지 않고있다. 특히, 라이 엇이 의도 한 것보다 약간 더 많은 버그와 불일치가 있었다. 이제 LP가 0부터 시작하는 게임에서 LP를 잃으면 거의 항상 강등됩니다 (항상 의도 된 것입니다). 또한 강등 한 그랜드 마스터 및 챌린저 플레이어는 이제 마스터를 건너 뛰고 다이아몬드 1로 바로 이동합니다.이제 LP가 0부터 시작하는 게임에서 LP를 잃으면 강등됩니다. 그랜드 마스터 및 챌린저 플레이어의 경우 강등되면 이제 마스터를 건너 뛰고 다이아몬드 1로 바로 이동합니다. 이제 리그 오브 레전드에서도 마찬가지입니다. Riot은 극한의 경우를 위해 후드 아래에서 LP 증가 및 손실을 조정했습니다. 대부분의 경우이 최적화에 따른 변화를 보거나 느끼지 못할 것입니다. 플레이어 데미지 라이 엇은 9.15 패치에서 플레이어 데미지를 약간 변경했으며 전반적으로 잘 작동했습니다. 그러나 그것은 특히 싸움이 가까웠을 때 의도했던 것보다 게임이 길어졌습니다. 그래서 우리는 좀 더 조정하고 있습니다. 전반적인 피해는 여전히 출시 시점보다 적어야합니다. 이제 기본 피해가 현재 단계에 따라 조정됩니다. 1 단계와 2 단계 : 1 단계 피해 3 단계와 4 단계 : 2 단계 피해 5 단계 : 3 단계 피해 6 단계 : 4 단계 피해 7 단계 이상 : 5 단계 피해 특성 싸움꾼 보너스 체력 : 300 / 700 / 1,200에서 감소 300 / 600 / 1,000 악마 악마 기본 공격은 40 %대상에서 20 마나를 태우고 공격자에게 15/30/45 마나를 되돌릴 수 있습니다. 닌자 보너스 공격력 및 어빌리티 파워 : 40/60에서 50/70 노블 보너스 아머와 매직 레지스트 : 60에서 70으로 증가 소서러 보너스 어빌리티 파워 : 45/100에서 40/100 와일드 공격 속도로 변경 : 10에서 증가 스택 당 퍼센트에서 스택 당 12 %로 챔피언 변경 사항 Tier 1 챔피언 Elise Health : 새끼 거미 공격 속도가 450에서 500으로 증가했습니다. 카 직스 비 절연 피해가 0.6에서 0.7로 변경되었습니다. 150/300/450이 150/250/350으로 감소했습니다. Mordekaiser는 시전 시작시 범위 내에 적이없는 경우 더 이상 자신의 능력을 시전하지 않습니다. Nidalee는 이제 그녀가 변신 할 때 항상 두 유닛을 치료합니다. 이전에는 팀에서 체력이 가장 낮은 경우에만 자신을 치유했습니다. 베인 공격 속도 : 0.75에서 0.7로 변경 (최대 체력의 백분율) : 8 % / 10 % / 12 %에서 8 % / 12 % / 16 %로 변경 2 단계 챔피언 브라 움 체력 : 750에서 650으로 감소 Lissandra 총 마나 (그녀의 능력을 시전하는 데 필요한 마나) : 150에서 125로 감소했습니다. Lulu Ability Health : 300/475/650에서 300 /으로 변경되었습니다. 400/500 Zed Health : 공격 속도가 500에서 550으로 증가했습니다. 공격 속도가 0.65에서 0.7로 변경되었습니다. 어빌리티 피해 : 200/300/400에서 200/350/500으로 변경되었습니다. Tier 3 챔피언 Aatrox가 더 이상 자신을 시전하지 않습니다. 시전 시간이 시작될 때 범위 내에 적이없는 경우 능력. Evelynn Now는 자신의 능력으로 현재 목표를 우선시합니다. 시전 시작시 범위 내에 적이없는 경우 더 이상 능력을 시전하지 않습니다. 카타리나는 시전 시작시 범위 내에 적이 없으면 더 이상 능력을 시전하지 않습니다. 공격 데미지 : 70에서 75로 증가 케넨 시전 시작시 범위 내에 적이없는 경우 더 이상 능력을 시전하지 않습니다. Shyvana Leap AI가 목표로부터 더 나은 연을 멀어지게 개선되었습니다. Tier 4 챔피언 Akali Attack데미지 : 브랜드 어빌리티 데미지 70에서 80으로 증가 : 200/375/550에서 250/450/650으로 증가 시작 및 총 마나 : 0/125에서 50/150 초 가스 어빌리티 데미지 : 250 / 500 /에서 감소 750에서 175/350/525로 Tier 5 챔피언 Karthus 시작 및 총 마나 : 0/85에서 40/125로 증가 Kayle 공격 속도 : 1.1에서 1.0으로 변경 Miss Fortune Health : 650에서 700으로 증가 총 마나 : 100 개에서 75 개 아이템 으로 감소했습니다. 자장 재 작업 : 이제 33 %의 확률로 적 챔피언이 4 초 동안 마나를 얻지 못하도록 방지합니다 (마나 잠금이라고 함). Infinity Edge Critical Strike Damage : 150 %에서 200 %로 증가 Ionic Spark Damage : 150에서 125로 감소. 이제 올바르게 중첩됩니다. 강철 솔라리 방패의 로켓 지속 시간 : 4 초에서 6 초로 증가 모렐로 노미 콘 화상 피해 지속 시간 : 5 초에서 10 초로 증가 빨간색 버프 화상 피해 지속 시간 : 5 초에서 10 초로 증가회복 치유 : 체력 1,000에서 체력 1,500으로 증가 Statikk Shiv 피해 및 바운스 : 4 회 반송, 반송 당 90 회 피해가 3 회 반송, 반송 당 100 회 피해 워모 그의 갑옷 치유 : 이제 틱당 최대 400의 체력을 치유합니다. 이것은 주로 PVE 드래곤에 미치는 영향을 약화시킵니다. 수호 천사 툴팁이 기능을 반영하도록 업데이트되었습니다 (능력을 방해하거나 긍정적 인 버프를 제거하지 않음). 이제 Grievous Wounds를 올바르게 제거하고 올바르게 부활합니다. 새로운 드롭 메카닉 드문 경우지만 이제 두 구성 요소가 아닌 전체 완성 된 아이템을 개별적으로 드롭하는 것이 가능합니다. 버그 수정 이제 새끼 거미와 골렘이 얼어 붙은 심장, 킨 드레드, 스웨인, 카 서스, 쉔, 베이가의 대상이 될 수 있습니다. 그레이브스가 이제 속사포로 사거리를 제대로 얻습니다. 얼어 붙은 심장은 더 이상 쌓을 때 너무 많은 둔화를 적용하지 않습니다. 일부 아이템 슬롯이 나타나지 않거나 이상한 위치에있는 문제를 수정했습니다. PvP 라운드가 아닌 PvE 라운드 이후에 연승 / 패 연속 골드가 부여되는 문제를 수정했습니다.(모든 PvP 라운드가 끝나고 PvE 라운드가 없을 때 연속 골드를 부여해야합니다). 사망 후 충돌이 발생하는 Little Legends를 수정했습니다 (그리고 공유 룰렛에서 플레이어의 신체를 차단 함). Blitzcrank가 대상이 아닌 적을 대상으로 시도 (및 실패)하여 캐스팅하지 않는 문제를 수정했습니다.