에 의해 게시 됨 2026-07-26
Image via PUBG Corp. Xbox One에서 PlayerUnknown 's Battlegrounds의 조기 액세스 개발 과정은 험난했지만 PUBG Corp.의 개발자는 앞으로 몇 달 동안 경험을 "개선하기 위해 노력"하고 있습니다. p >
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새 포럼 블로그 게시물에서 PUBG Corp. 커뮤니케이션 책임자 인 Ryan "Riggles"Rigney는 사막지도 Miramar의 출시 이전과 그 이후에 출시 될 게임에 대해 다음과 같이 설명했습니다. Riggles는 "광범위한 노력 끝에 Miramar를 Xbox 용으로 준비 할 수있었습니다."라고 말했습니다. "Miramar는 4 월 말 이전에 서버를 테스트 할 예정이며 5 월 중에는 라이브 서버에 적용될 것으로 예상됩니다. Miramar 테스트 서버 업데이트에는 몇 가지 중요한 게임 플레이 최적화와 함께 새로운 차량과 무기도 포함될 것입니다.” p>
Rigles가 언급 한 이러한 최적화에는 "play-doh"효과를 개선 할 아트 자산 스트리밍 프로세스가 포함됩니다. 특정 텍스처와 인테리어 소품 팝인 문제에 도움이됩니다. 그는 말한다모든 게임의 초기 단계에서 큰 차이를 만들 것입니다. p>
캐릭터 이동 시스템도 최적화되어 플레이어가 한 장소에 모일 때 성능과 안정성이 향상되었습니다. 이것은 게임의 중간 단계에 도움이 될 것입니다. Riggles는 이벤트 경기 및 사용자 지정 경기가 나중에 도입 될 때 서버를 준비하기 위해 게임 외 메뉴 및 화면에 대한 개선 된 디자인을 기대한다고 말합니다. p>
“마지막으로 충돌을 개선하는 것이 우리의 최우선 과제입니다.”라고 그는 말했습니다. . "간단히 말해서 안정성은 게임 플레이 품질을 결정하는 가장 기본적인 요소이므로 우리는이를 진지하게 받아들이고 모든 패치에 집중하고 있습니다. 이러한 모든 변경 사항은 먼저 테스트 서버에 적용되므로 위에서 언급 한 최적화가 실행되기 전에 제대로 실행되는지 확인할 수 있습니다.” p>
지금까지 PUBG가 Xbox One에서 상업적 성공을 거두었지만, 그래야만하는 게임을 만들기위한 긴 여정이며 PUBG Corp.는이를 알고 있습니다. p>
“우리 팀이 대규모PUBG와 같은 오픈 월드 게임이 콘솔에 생명을 불어 넣고 있으며, 게임과 커뮤니티에 더 많은 투자를 할 수 있도록 개발 reimg에 직원을 배치하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.”라고 Riggles는 말했습니다. "플레이어로부터받은 피드백은 우리에게 큰 동기가 되었기 때문에 감사합니다." p>