에 의해 게시 됨 2026-06-24
이미지 제공 : Riot Games 리그 오브 레전드 랭킹 시즌이 공식적으로 종료되었습니다. 이것이 의미하는 바는 프리 시즌 시간입니다. 작년과 마찬가지로, Riot이 게임의 룬 시스템을 강화하기 위해 프리 시즌을 사용했을 때, 올해 또 다른 큰 변화 목록이 올 것입니다. p>
특히 Riot이 출시되는 것을 고려하면 추적해야 할 것이 많습니다. 시즌 전 두 세트의 변경 사항이 있습니다. 하나는 랭킹 대기열 용이고 다른 하나는 게임 자체 용입니다. 새로운 랭크 티어, 새로운 타워, 룬 시스템에 대한 더 많은 것, 심지어 새로운 챔피언이 있습니다. PBE에서 모든 업데이트를 직접 루팅하는 대신 저희가 대신 해 드리겠습니다. p>
다음은 2019 시즌이 시작되기 전의 모든 주요 프리 시즌 변경 사항의 전체 목록입니다. p> 일정 패치 8.23 – 11 월 21 일 패치 8.24 – 12 월 5 일 * 패치 9.1 – 1 월 9 일 * 패치 9.2 – 1 월 23 일
날짜 미확인 – * p> 게임 플레이 – 패치 8.23 Turrets
Screengrab via Riot Games
2019 년부터는 이제 터렛이 출시됩니다.포탑 자체를 실제로 손상시키기 전에 뚫어야 할 장갑판이 있습니다. 이 번호판은 게임이 시작될 때만 지속되며, 레 이닝 단계를 도출하고 공격적으로 차선을 밀어 준 레이너에게 보상하도록 설계되었습니다. 각 판은 파괴되면 지역 금을 보상으로 제공하지만, 파괴되면 포탑의 전체 MR과 장갑도 증가합니다. 걱정하지 마세요. 보너스 저항은 플레이트가 모든 포탑에서 작동하는 동안 만 지속되며, 현재는 모두 14 분 표시에서 떨어집니다. p>
플레이트가 깨지면 포탑은 또한 20 초의 임시 저항을 얻습니다. Riot은이를 Bulwark 버프라고 부릅니다. 이 모든 것은 기본 능력치 변경과 함께 플레이어가 게임을 시작할 때 너무 빨리 터릿 위로 볼링하는 것을 방지하지만, 터릿은 14 분 이후에 모두 더 취약해야합니다. 이론상 최종 결과는 더 안정적인 라인 단계입니다. p> Riot Games를 통한 Runes
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2018 년에는 새로운 룬 시스템을 통해두 개의 룬 경로를 선택하고 선택한 경로에 따라 특정 양의 보너스 통계를 얻습니다. 그러나 2019 년에는 통계가 더 이상 룬 경로와 연결되지 않습니다. 이 변경 후에는 룬을 고를 때 어떤 통계도 얻지 못하며 대신 자신의 보너스 통계를 선택하여 Stat Shards라는 항목에서 룬과 함께 사용해야합니다. p>
Stat Shards 위와 같이 룬 페이지에 고유 한 섹션이 있으며 세 개의 다른 조각을 선택할 수 있습니다. 선택할 수있는 통계 중에는 방어구, MR, 체력, 공격 속도, AP, AD 및 적응 형 피해가 있습니다. 2018 년 룬 시스템과 시즌 8 이전의 이전 룬 페이지를 혼합 한 것으로 생각하세요. 아이디어는 플레이 스타일 측면에서 더 많은 자유를 허용하면서 룬 선택의 영향을 유지하는 것입니다. 여기에서 Riot의 목표는 당신을 특정 룬으로 바꾸는 것을 줄이는 것이지만, 의심 할 여지없이 메타에도 큰 영향을 미칠 것입니다. p> Tanks
Screengrab via Riot Games
Sejuani, Ornn, andGalio는 모두 일반적인 밸런스 변경 사항을 지나치는 큰 변경 사항을 받고 있습니다. 그들은 미니 재 작업으로 간주되며 오른의 변경 사항은 전면적 인 재 작업에 더 가깝습니다. 세주 아니의 군중 제어가 감소하고 있지만,이를 보상하기 위해 기본 스탯과 피해가 증가하고 있습니다. 갈 리오의 웨이브 클리어는 Q에서 감소하고 있지만 체력 데미지가 크게 증가하고 군중 컨트롤도 너프되고 있습니다. 오른의 패시브가 재 설계되고 벨로우즈 브레스의 메카닉도 재 설계되고 있습니다. p>
왜 이러한 모든 변화가, 특히 약 1 년 밖에되지 않은 오른에게 영향을 미칩니 까? 글쎄요, Riot은이 챔피언들의 프로 플레이와 캐주얼 플레이에서의 유용성 사이의 격차가 너무 넓어서 균형을 맞추기가 너무 어렵다고 생각합니다. 이러한 변경 사항은 반드시 약화시키지 않으면 서 그 격차를 줄 이도록 설계되었습니다. 이론적으로 이러한 변화 후에는 약간의 힘이있을 때마다 프로 메타를 교살해서는 안됩니다. p> Pacing 93873Riot Games를 통한 Screengrab
Riot이 게임 속도를 제어하는 데 도움이되도록 설계된 미니언, 포탑 등에 절대적인 변화가 있습니다. PBE에는 매우 긴 목록이 있지만, 그 요점은 미니언 데미지가 감소하고 미니언 탱커 니스가 약간 증가하고 남작과 공성 미니언이 다른 미니언을 훨씬 덜 버프하며 미니언은 보너스를받지 않는다는 것입니다. 팀의 평균 레벨이 상대보다 높은 경우. 특히 남작, 드래곤, 엘더 드래곤의 부활 타이머를 낮추는 변경 사항 중 하나는 매우 충격적입니다. p>
이러한 변화에 대한 Riot의 목표는 뒤처진 팀이 컴백을 불가능하게 보이게하는 동시에 앞서가는 팀이 게임을 마무리하는 것을 더 쉽게 만드는 것입니다. 이 두 목표는 언뜻보기에는 상호 배타적 인 것처럼 보이지만 Riot이 게임 종료를 더 쉽게 만들고 싶다고 말하면 이미 실질적으로 결정된 게임을 의미합니다.납 이상과 수많은 타워와 살인. 일반적으로 이와 같은 게임에서 컴백은 이미 의문의 여지가 없지만 어쨌든 게임이 나오기 때문에 선두 팀이 여전히 승리 할 수 있습니다. p> 랭크 – 8.24 패치 Riot Games를 통한 Tiers
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2019 년 순위 상승에는 세 가지 주요 변경 사항이 있으며, 프로세스를 원활하게하고 보람을 느끼도록 설계된 몇 가지 작은 변경 사항이 있습니다. 과거에는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 챌린저로 구성된 랭킹 등급에 세 가지 주요 변경 사항 중 두 가지가 적용됩니다. 내년에는 아이언 랭크가 브론즈 아래에 추가되고 그랜드 마스터는 마스터와 챌린저 사이에 있습니다. p>
그뿐만 아니라 이제 각 랭크는 5 개가 아닌 4 개 티어로만 구성됩니다. 예, 이제 Bronze V가 될 수 없다는 의미입니다. 이러한 모든 변경 사항의 목표는 순위 상승이보다 고르게 퍼져있는 느낌을주는 것입니다.과거에는 약간의 기술 향상이 골드 IV에서 골드 I로 급등하는 데 도움이 될 수 있었지만, 브론즈 IV의 작은 향상으로는 단일 등급을 올리기에 충분하지 않았습니다. 계층이 적고 순위가 두 개 더 많으면 순위가 높은 래더의 렁이 더 일관되고 안정적으로 느껴 져야합니다. 일부는 길고 다른 렁은 도달하기 위해 거의 노력하지 않습니다. p> 게재 위치
Screengrab via Riot Games
This 랭킹 시스템의 작은 변경 사항 중 하나이지만 플레이어가 몇 년 동안 요청 해 온 것입니다. 내년부터 귀하의 랭킹 배치는 이제 첫 번째 게임 이후에만 볼 수있는 잠정 랭크를 제공합니다. 배치를 이동할 때 시스템이 정확히 당신이 속한 위치를 파악하려고 시도함에 따라 엄청난 양의 LP를 받고 잃게되며 더 많은 게임을 마칠수록 줄어 듭니다. 결국 LP 득점과 패배가 훨씬 길어 보일 것이며 최종 게임이 끝나면 최종 및 공식 순위를 받게됩니다. p>
목표는 여기에서게재 위치에 대한 느낌을 개선하는 것이지만 실제로는 장면 뒤에서 큰 디자인 변경이 전혀 발생하지 않습니다. 임시 순위를 받으면 배치가 그런 블랙홀처럼 느껴서는 안되며 투명성은 일반적으로 모든 끝에 느끼는 좌절감을 완화해야합니다. 이것은 기분 좋은 변화이지만 그 이상은 아닙니다. p> 위치 순위
Riot Games를 통한 이미지
2019 년 순위에 올랐던 세 번째이자 마지막 큰 변화는 위치 순위의 추가입니다. Riot은이 목록의 다른 변경 사항과 동시에이를 릴리스 할 계획이 없습니다. 대신, 회사는 시스템에 대한 많은 플레이어의 우려를 올바르게 해결하는 방법을 찾지 못했기 때문에 4 개월 전 Riot에서 제공 한 마지막 업데이트에 따르면 2019 년에 지역별로 테스트 될 예정입니다. 업데이트에 사용 된 언어로 판단하면 적어도 2019 년에 배송되지 않거나 적어도 배송되지 않을 가능성이 있지만 여전히 그렇습니다.무시해야 할 큰 변화입니다. p>
본질적으로 포지션 유지가 더 만족스럽고 오프 롤 플레이에 대한 처벌을 덜 받기 위해 Riot은 각 포지션에 고유 한 등급을 추가하고자합니다. 경기. 아니요, 이는 단순히 현재 시스템에 추가 된 것이 아닙니다.이 시스템은 현재 전체 순위를 완전히 대체합니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 그러한 엄청난 변화는 많은 피드백을 받았으며 그 중 많은 부분이 부정적이었습니다. 이는 Riot이 2 위, 3 위를 차지하고 있지만 더 많은 사람들이 그것을 보는 이유를 설명합니다. 목표는 현재 2019 년에 출시하는 것이며, 일부 지역에서는 연초에 출시 될 것으로 보이므로 더 많은 정보를 위해 눈을 뜨십시오. p> Splits
Screengrab via Riot Games
This 또 다른 기분 좋은 변화입니다. 왜냐하면 사다리가 작동하는 방식에 영향을주지 않고 단순히 등반을 기분 좋게 만들어주기 때문입니다.하지만 여전히 중요합니다. 본질적으로 긴 랭킹 시즌이 아닌 내년 랭킹 시즌은세 분할. 시즌이 시작될 때처럼 스플릿 사이에 MMR이 재설정되지는 않지만 각 스플릿에 참여하면 보상에 영향을 미치며, 이에 대해서는 잠시 후에 알아볼 것입니다. p>
The 분할은 순위 진행 상황을 확인하고 지금까지의 연도를 반영 할 수 있도록 체크 포인트와 비슷하게 설계되었습니다. 다시 말해, 등반 방식에 변화가 없습니다. 목표는 연말에 단 한 번이 아니라 몇 달에 한 번씩 무언가를 성취 한 것처럼 느끼는 것입니다. p> Rewards
Screengrab via Riot 게임
랭킹 보상이 몇 가지 큰 변화를 겪고 있습니다. 걱정하지 마세요. Victorious 스킨은 아무데도 가지 않습니다.하지만 한 해가지나면서 얻을 수있는 새로운 혜택이 확실히 있습니다. 보상 목록에 추가되는 주요 항목은 위 이미지에 표시된 등급 갑옷입니다. p>
등급 갑옷은 등급 로비에 표시되며 현재 등급과 등급을 반영합니다. 너는 내내 벌었 다각 분할. 갑옷 뒤에 드리 워진 배너는 항상 전년도 순위를 표시합니다. 즉, 연말에 세 번의 스플릿 모두에서은을 획득했다면 연말에 갑옷이 은이되고 참여한 스플릿마다 은이 약간 추가됩니다. 지난 시즌에는 그 갑옷 뒤에있는 배너가 1 년 내내 청동 장식으로 장식되었습니다. p>
분할 점수를 쌓아서 획득 할 수있는 다른 보상이있을 것 같습니다. 각 분할에서 승리 한 게임에 대한 보상은 연말이 아닌 분할 중에 지급됩니다. 최고의 보상을 얻으려면 세 분할에 모두 참여해야하지만 Riot은 랭크 방어구를 제외하고 실제로 어떤 보상이 있을지 모호합니다. p>