Set 2 : Rise of the Elements에 추가되는 모든 새로운 TFT 클래스 및 요소


에 의해 게시 됨 2026-06-23



Image via Riot Games

Riot Games는 Blizzard의 접근 방식을 취하고 새로운 Teamfight Tactics 클래스, 요소 및 챔피언을 하나씩 공개합니다. 커뮤니티의 다양한 콘텐츠 제작자와 인물들이 Rise of the Elements의 모든 것을 공개했습니다.

11 월 초에 출시 될 예정인 이번 세트는 오토 배틀 러를 완전히 뒤집을 것입니다. 몇 가지 친숙한 얼굴이 돌아 왔지만 대부분은 게임에 새로 추가되었습니다.

다음은 Rise of the Elements의 TFT에 합류하는 모든 새로운 클래스와 요소입니다. 새로운 클래스 Alchemist Image via Riot Games One 유닛 : 유닛 충돌을 무시하고 움직이지 않습니다.

연금술사는 약간 어색해 보이는 흥미로운 새로운 직업입니다. 장점이있는 유닛 충돌을 무시합니다. 하지만 메타 게임에서의 위치는 아직 불확실합니다. Assassin Riot Games를 통한 이미지 3 개 유닛 : + 75 %치명타 피해와 25 % 치명타 확률. 6 개 유닛 : + 150 % 치명타 피해 및 50 % 치명타 확률.

어쌔신은 TFT의 첫 번째 세트에서 가장 강력한 병과 중 하나였으며, 게임 존재 첫 달에 메타 게임을 장악했습니다.

2 세트에 추가되는 새로운 암살자 병과는 똑같은 능력치를 갖지만 새로운 챔피언 세트가 기존 챔피언을 대체 할 것입니다. 현재로서는 강점을 판단하기 어렵지만 귀중한 반복과 마찬가지로 강력하고 유연한 옵션이어야합니다. Berserker Riot Games Innate를 통한 이미지 : Berserker가 가장 가까운 적을 향해 도약합니다. 3 개 유닛 : 40 % 확률로 주변 유닛에게 100 % 범위 피해를 입 힙니다. 6 개 유닛 : 80 % 확률로 쪼개지고 주변 유닛에 100 % 범위 피해를 입 힙니다.

역할의 거의 역전에서 버서커는 최전선을 다루고 암살자는 백 라인에 집중합니다. 터지는 대신단 하나의 적을 공격하는 버서커는 효과 범위 피해를 이용하여 탱크를 관리합니다. 드루이드 두 유닛 : 산 원소와 가장 높은 단계의 드루이드 아이템을 가진 2,000 개의 체력 돌 골렘을 소환합니다. 4 개의 유닛 : 산 요소와 가장 높은 단계의 드루이드 아이템으로 4,000 개의 체력 돌 골렘을 소환합니다.

Druid는 스테로이드를 사용하는 거의 대부분의 Elementalists입니다. 4 개의 유닛으로 2,200의 체력을 가진 골렘을 소환하는 대신, 드루이드는 아이템으로 4,000 개의 육중 한 체력 골렘을 소환 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.

엘리멘탈리스트와 달리 아이템을 추가하면 상당한 양을 처리 할 수있는 기회가 주어집니다. 전투에서 상대적으로 건강을 유지하면서 피해를 입힐 수 있습니다. 마법사 Riot Games를 통한 이미지 3 개 유닛 : 50 % 확률로 주문을 두 번 시전 할 수 있습니다. 6 개의 유닛 : 100 % 확률로 주문을 더블 캐스팅합니다.

새로운 마법사 클래스는 특히 캐리 유닛을 중심으로 회전 할 때 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 3 개 항목의 아우렐 리온을 상상해보세요솔은 궁극기를 두 번 캐스팅합니다. 그는 적의 보드를 완전히 파괴했습니다. Mystic Riot Games를 통한 이미지 2 개 유닛 : 모든 유닛이 70 마법 저항력을 얻습니다. 4 개 유닛 : 모든 유닛이 150 마법 저항력을 얻습니다.

Mystic은 마법사가 많은 컴포지션에 완벽하게 대응합니다. 마법에 초점을 맞춘 라인업을 방해하는 데 단 2 개의 유닛이면 충분할 수 있습니다. 4 개의 유닛이 부상에 대한 모욕을 더해 궁극적 인 피해를 완전히 차단할 수도 있습니다.

Mystic의 단점은 효과적인 데미지를 입히기 위해 유닛을 운반하는 것이 매우 중요하다는 것입니다. 마법 저항 외에 미스틱은별로 제공하지 않습니다. 프레데터 세 유닛 : 프레데터가 체력이 25 % 미만인 적에게 입히는 피해는 즉시 처치 할 수 있습니다.

Predator는 흥미로운 수업입니다. 목록에서 가장 강하지는 않지만 장점이 있습니다. 특정 Predator 유닛은 아직 공개되지 않았지만 탱크 나 백 라인 캐리에 대해 효과적으로 작동 할 것으로 보입니다.

25 %의 체력은 전차에게 상당한 양이며, 캐리가 어떻게 든 약화 될 수 있다면이를 실행하는 것은 팀 손상을 방지하는 데만 도움이됩니다. Ranger Riot Games를 통한 이미지 2 개 유닛 : 35 % 확률로 3 초 동안 모든 Ranger의 공격 속도를 두 배로 늘립니다. 4 개 유닛 : 65 번의 확률로 3 초 동안 레인저의 모든 공격 속도를 두 배로 늘립니다. 6 개 유닛 : 100 % 확률로 3 초 동안 모든 레인저의 공격 속도를 두 배로 늘립니다.

레인저는 TFT로 복귀하는 또 다른 직업입니다. 하지만 이전 반복보다 훨씬 낫습니다. 4 개의 유닛 스파이크에 의존하고 게임 중반 Kindred를 선택하는 데 투자하는 대신 Ranger는 이제 훨씬 더 역동적입니다.

2 유닛 버전은 이전보다 더 강력합니다. 이제 6 개 유닛에 도달 할 가능성이 있으며 공격 속도를 두 배로 늘릴 수있는 100 %의 확률이 있습니다. Summoner Riot Games를 통한 이미지 3 개 유닛 : 소환 된 유닛의 수명이 40 % 증가했습니다. 6 대 : 100소환 된 유닛의 수명이 % 증가했습니다.

Shapeshifter와 유사하게 Summoner는 소환 된 유닛의 길이를 늘립니다. 현재이 클래스에 대한 문구는 명확하지 않지만 Annie, Zyra, 잠재적으로 Mystic 클래스와 같은 새로운 유닛과 시너지 효과를 발휘할 것으로 보입니다. Warden Riot Games를 통한 이미지 2 개 유닛 : Warden 유닛에 대한 + 100 % 방어력. 4 개 유닛 : 워든 유닛에 대한 방어력 + 250 %. 6 개 유닛 + 감시자 유닛에 대한 400 % 방어력.

Warden은 Brawler와 비슷하지만 일반적인 피해에 대해 살아남는 도구 역할을하는 대신 이제 물리적 피해를 하드 카운터합니다. Warden은 어쌔신과 최전선 검을 휘두르는 챔피언을 막아내는 좋은 만능 직업이어야합니다.

미스틱처럼, 전투를 견디기위한 피해를 놓칠 수 있습니다. 이상적으로는 장치가 쌓인 운반 장치와 쌍을 이룹니다. 새로운 요소 (원산지) 크리스탈

전체 세부 정보크리스탈에 관한 것은 아직 밝혀지지 않았습니다. The Element는 Ashe, Skarner 및 Taric과 같은 챔피언을 차지하고 여러 클래스와 시너지 효과를냅니다. Desert Riot Games를 통한 이미지 2 개 유닛 : 50 % 갑옷 관통. 4 개 유닛 : 90 % 장갑 관통력.

사막은 최전선 전차에 특히 잘 어울리는 요소입니다. 예를 들어, Renekton은 회전하기 전에 탱크를 쪼개서 범위 피해를 입힐 수 있습니다. Electric Riot Games를 통한 이미지 2 개 유닛 : 거의 적에게 치명타를 입히거나받을 때마다 60의 피해를 입히십시오. 3 개 유닛 : 거의 적들이 치명타를 입거나받을 때마다 200의 피해를 입 힙니다. 4 개 유닛 : 치명타를 입히거나받을 때마다 거의 적에게 충격을 주어 500의 피해를줍니다.

전기 요소는 TFT에 또 다른 수준의 전략을 추가합니다. 어쌔신과 잘 어울리면 증가 된 치명타 피해를 최대한 활용할 수 있습니다. 상상즉시 500의 피해를 입히기 전에 암살자 세트로 치명타를 치십시오.

마찬가지로 암살자에 대응할 수 있습니다. 치명타 공격을하면 그들도 피해를 입을 것입니다. 다양한 플레이 스타일과 가능성이있는 흥미로운 역 동성입니다. Forest Riot Games를 통한 이미지 3 개 유닛 : 라운드가 시작될 때 Forest 챔피언은 자신을 복제합니다.

숲은 TFT에서 가장 강력한 요소 중 하나 여야합니다. 추가 된 유닛은 특히 게임의 초기 단계에서 큰 차이를 만듭니다. 새로운 Forest 챔피언은 최고는 아니지만 복제 잠재력은 미쳤습니다.

플레이어는 두 명의 아이 번이 동료에게 파워 실드를 제공하고 두 명의 마오 카이가 최전선에서 유지하고 치유 할 수 있습니다. 그들의 마음의 내용, 또는 왼쪽, 오른쪽, 중앙에 사슬을 던지는 두 개의 르블랑. Glacial 두 유닛 : 빙하는 기절 할 확률이 20 %입니다. 4 개 단위 : 빙하는 30 %의 확률로충격. 여섯 유닛 : 빙하는 기절 할 확률이 45 %입니다.

Glacials가 Rise of the Elements에서 돌아오고 있습니다. 그러나 이번에는 새로운 챔피언 세트가 교체되어 속도를 변경할 수 있습니다. 챔피언 및 변경 사항의 전체 목록은 아직 공개되지 않았지만 이전 원점 반복과 유사 할 것으로 예상됩니다.

Frosted Ezreal은 Glacials에 합류하는 새로운 유닛의 한 예일뿐입니다. Inferno 세 유닛 : 5 초 동안 땅을 불 태우고 주문으로 80 %의 피해를 입 힙니다. 6 개 유닛 : 5 초 동안 땅을 불 태우고 주문으로 150 %의 피해를 입 힙니다. 9 개 유닛 : 5 초 동안 땅을 불 태우고 주문으로 250 %의 피해를 입 힙니다.

Inferno는 군중 제어와 잘 결합 된 효과 기반 요소입니다. 스택 팀과 맞서면 Inferno는 강력한 챔피언 및 유닛 세트와 함께 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.

AI에 따라 맞거나미스. 미스 포츈 (Mis Fortune)과 마찬가지로 불타는지면 효과는 쉽게 놓치고 전투에서 쓸모 없게 될 수 있습니다. 이 시나리오에서는 파괴적이고 불공평 한 손실로 이어질 수 있습니다. Light Riot Games를 통한 이미지 3 개 유닛 : Light 챔피언이 죽으면 나머지 Light 챔피언은 10 %의 공격 속도를 얻습니다. 최대 수명의 25 %를 회복합니다. 6 개의 유닛 : 라이트 챔피언이 죽으면 나머지 라이트 챔피언은 25의 공격 속도를 얻고 최대 생명력의 25 %를 회복합니다. 9 개의 유닛 : 라이트 챔피언이 죽으면 나머지 라이트 챔피언은 50의 공격 속도를 얻고 최대 생명력의 25 %를 회복합니다.

모든 라이트 챔피언 세트는 매우 강력 할 수 있습니다. 미끼로 앞쪽에 퀴시를 남겨두면 즉시 팀을 완충하고 혼란을 일으킬 수 있습니다. 추가 된 공격 속도는 궁극기를 더 빨리 사용할 수있게 해주고 건강 상태로 인해 위험으로부터 안전하게 보호 할 수 있습니다. 마운틴 Riot Games를 통한 이미지 2 개 유닛 : At전투가 시작되면 무작위 아군 한 명이 체력이 1500 인 Stone Shield를받습니다.

산은 모든 구성에 큰 시너지 효과를줍니다. 맞거나 놓치지 만 맞으면 크다. 캐리를 쉽게 완충하고 죽는 것을 막을 수 있습니다. 체력이 1,500 인 챔피언은 엄청납니다. 탱크 위에 추가하면 거의 모든 것을 견딜 수 있습니다. Ocean Riot Games를 통한 이미지 2 개 유닛 : 모든 아군은 3 초마다 추가로 10 마나를 얻습니다. 4 개의 유닛 : 모든 아군은 3 초마다 추가로 25 마나를 얻습니다. 6 개의 유닛 : 모든 아군은 3 초마다 추가로 40 마나를 얻습니다.

해양 요소는 TFT에 강력한 추가 기능입니다. 버프의 가장 낮은 반복조차도 어떤 상황에서는 충분히 강하며 3 초마다 40의 마나가 놀랍습니다. 유닛은 이미 게임의 초기 단계에서 마나를 증가시키고 자동으로 두 배가되어 궁극기 한두 개를 쏴 버립니다. Riot을 통한 이미지게임 3 개 유닛 : 챔피언은 피해를 입힐 때 신경독을 추가합니다. 이렇게하면 대상의 마나 비용이 50 % 증가합니다.

독은 해양 지향적 인 빌드와 마법사를위한 완벽한 카운터입니다. 50 %의 마나 비용을 추가하는 것은 큰 문제입니다. 적들이 빠져 나가는 것을 막아서 경기를 중단시킵니다.

독의 유일한 문제는 그것이 맞거나 놓칠 수 있다는 것입니다. 최전선 캐리 또는 더 약한 유닛을 목표로하면 신경독이 낭비 될 수 있습니다. 위험한 요소이지만 확실히 그 용도가 있습니다. 그림자

그림자에 대한 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다. 이 요소는 Malzahar, Veigar 및 Master Yi와 같은 챔피언을 취하고 여러 클래스와 시너지 효과를냅니다. 강철 2 개 유닛 : 강철 유닛의 체력이 50 % 이하로 떨어지면 2 초 동안 무적이됩니다. 3 개 유닛 : 강철 유닛의 체력이 50 % 이하로 떨어지면 3 초 동안 무적이됩니다. 4 개 단위 : 강철 단위가 50 % 미만으로 떨어질 때체력, 4 초 동안 무적을 얻습니다.

강철은 특히 강력하고 파열 지향적 인 구성에 대해 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 그 몇 초간의 무적은 경기의 승리와 패배의 차이가 될 수 있습니다. 강력한 아이템 세트가 포함 된 3 성 강철 유닛은 만연하고 무너 뜨리기가 거의 불가능합니다. Wind Riot Games를 통한 이미지 2 개 유닛 : 모든 유닛이 회피 확률 25 % 획득 바람 버프가 활성화되었을 때. 3 개 유닛 : 바람 버프가 활성화되면 모든 유닛이 40 % 회피 확률을 얻습니다. 네 유닛 : 모든 유닛은 바람 버프가 활성화되면 55 %의 회피 확률을 얻습니다.

바람은 모든 구성에 대해 좋은 만능 버프입니다. 25 %의 추가 회피 기회는 40 % 또는 55 %는 물론 모든 팀에 큰 도움이됩니다. 요소는 Yordle 수동적 느낌을 가지고 있으며 생존을 위해 RNG에 의존합니다.