Apex Legends의 Peacekeeper가 또 다른 너프를 맞았습니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-06



Respawn Entertainment를 통한 Screengrab

Apex 레전드 커뮤니티가 물었고 Respawn이 들었습니다. 개발자들은 3.1 패치가 우연히 너무 많은 화력을 부여한 후 Peacekeeper의 균형을 다시 조정하려고 시도했습니다. 새로운 변경 사항은 발사체 크기와 확산에 영향을 미칩니다.

새로운 패치는 EVA-8 및 Peacekeeper에 대한 포탄의 적중 크기를 줄였습니다. 개발자들은 패치 노트에서“우리의 목표는 피해의 전체 덩어리를 착지하는 것을 더 어렵게하는 동시에 샷이 지속적으로 일관되게 느끼도록하는 것입니다.”라고 패치 노트에서 말했습니다.

Respawn은 Peacekeeper의 확산을 증가 시켰습니다. 개발자들은 무기의 "플레이 메이킹 잠재력"을 유지하고 싶었지만 "사거리에서 너무 강하다"고 느꼈습니다. 확산 범위가 넓어지면 플레이어가 대부분의 펠릿을 치는 거리가 줄어 듭니다.

Precision Choke는 균형 조정이 변경된 피스 키퍼를 보호하지 않습니다. 패치의 일부로 Respawn은 홉업의 최종 레벨에서 스프레드를 증가 시켰습니다. 플레이어는 완전한 데미지를 입히려면 더 가까이 있어야합니다. 그만큼무기는 일관되게 명중하고 중장 거리에서 큰 피해를 입힐 수있었습니다. 포탄을 발사하는 산탄 총에서는 매우 이례적인 행동이었습니다. 발사체 폭 증가. 이 실험은 Triple Take 스나이퍼에서 긍정적 인 결과를 얻었으며 Respawn은이를 산탄 총과 저격수에 추가하기로 결정했습니다. 발사체 폭이 갑작스럽게 증가하여 전체 평화 감시단 폭발을 훨씬 더 쉽게 공격 할 수 있으며, 이는 무장하지 않은 적을 원샷 할 수 있습니다.

Respawn이 평화 감시단의 균형을 잡으려고 시도한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 스튜디오는 지난달 초 무기에 약간의 너프를 적용했습니다. 샷건의 재실 시간이 0.1 초 증가하고 헤드 샷 배율이 1.5에서 1.25로 감소했습니다. 이러한 노력은 일반적으로 부족하지만 커뮤니티에서 올바른 방향으로 나아가는 단계로 간주되었습니다. 최신 변경 사항은 오류를 수정하려는 시도입니다.