에 의해 게시 됨 2026-06-06
Screengrab Apex 레전드 커뮤니티가 물었고 Respawn이 들었습니다. 개발자들은 3.1 패치가 우연히 너무 많은 화력을 부여한 후 Peacekeeper의 균형을 다시 조정하려고 시도했습니다. 새로운 변경 사항은 발사체 크기와 확산에 영향을 미칩니다. p>
새로운 패치는 EVA-8 및 Peacekeeper에 대한 포탄의 적중 크기를 줄였습니다. 개발자들은 패치 노트에서“우리의 목표는 피해의 전체 덩어리를 착지하는 것을 더 어렵게하는 동시에 샷이 지속적으로 일관되게 느끼도록하는 것입니다.”라고 패치 노트에서 말했습니다. p>
Respawn은 Peacekeeper의 확산을 증가 시켰습니다. 개발자들은 무기의 "플레이 메이킹 잠재력"을 유지하고 싶었지만 "사거리에서 너무 강하다"고 느꼈습니다. 확산 범위가 넓어지면 플레이어가 대부분의 펠릿을 치는 거리가 줄어 듭니다. p>
Precision Choke는 균형 조정이 변경된 피스 키퍼를 보호하지 않습니다. 패치의 일부로 Respawn은 홉업의 최종 레벨에서 스프레드를 증가 시켰습니다. 플레이어는 완전한 데미지를 입히려면 더 가까이 있어야합니다. 그만큼무기는 일관되게 명중하고 중장 거리에서 큰 피해를 입힐 수있었습니다. 포탄을 발사하는 산탄 총에서는 매우 이례적인 행동이었습니다. 발사체 폭 증가. 이 실험은 Triple Take 스나이퍼에서 긍정적 인 결과를 얻었으며 Respawn은이를 산탄 총과 저격수에 추가하기로 결정했습니다. 발사체 폭이 갑작스럽게 증가하여 전체 평화 감시단 폭발을 훨씬 더 쉽게 공격 할 수 있으며, 이는 무장하지 않은 적을 원샷 할 수 있습니다. p>
Respawn이 평화 감시단의 균형을 잡으려고 시도한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 스튜디오는 지난달 초 무기에 약간의 너프를 적용했습니다. 샷건의 재실 시간이 0.1 초 증가하고 헤드 샷 배율이 1.5에서 1.25로 감소했습니다. 이러한 노력은 일반적으로 부족하지만 커뮤니티에서 올바른 방향으로 나아가는 단계로 간주되었습니다. 최신 변경 사항은 오류를 수정하려는 시도입니다. p>