Aphelios : 키트 문제 또는 플레이어 문제?


에 의해 게시 됨 2026-07-28



가장 인기있는 AD 캐리 챔피언 인 Aphelios는 리그 오브 레전드 메타를 뒤틀었고, 출시 이후 상대 봇 라이너가 자신의 힘에 좌절하게 만들었습니다.

ADC는 두 솔로 대기열 모두에서 중요한 문제가되었습니다. 그리고 2019 년 12 월에 그의 출시 이후 경쟁적인 플레이를했으며 Riot Games 챔피언 디자이너 Nathan“Lutzburg”Lutz가 Wukong 메인에 대한 반응에서 유래 한“200 years”밈을 대중화했습니다.

Aphelios는 솔로 대기열과 프로 플레이 모두에서 계속 높은 존재감을 유지하고 있습니다. 그는 LCS 스프링 스플릿에서 66 %의 승률로 93.6 %의 존재감을 자랑했고, LEC 스프링 스플릿에서 50 %의 승률로 95.6 %의 존재감을 자랑했습니다.

리그 10.15 패치의 PBE에 계획된 약간의 너프가 있지만, 그것이 그를 견제하고 프로 플레이 나 솔로 대기열에서 즉시 선택 가능한 챔피언이되는 것을 막을지는 불분명합니다. The Invoker of League

Aphelios가 Riot에 의해 처음 놀림을 받았을 때 커뮤니티는관심은 속담의 지붕을 통과했습니다. Dota 2의 Invoker 유형 챔피언은 어떻게 리그로 변환 될까요?

Dota 2에서 Invoker는 기본 능력은 없지만 요소를 결합하여 특정 능력을 생성하여 기계를 명확하게 표시 할 수있는 마법사입니다. 특히 끔찍하거나 긴장된 상황에서.

이론적으로이 메커니즘을 게임에 추가하는 것은 훌륭하게 들렸습니다. 그러나 챔피언이 PBE에 출시되고 사람들이 그를 테스트하기 시작하자 모든 사람들은 챔피언의 예상 스킬 표현이 거기에 없다는 것을 알았습니다.

Aphelios는 무기 중 하나를 오프 핸드 슬롯에 넣어 전환 및 제어 할 수있는 다섯 가지 무기로 놀림을 받았습니다. 플레이어가 관리해야하는 유일한 것은 가장 적합한 무기로 팀 전투를 위해 준비 할 남은 총알의 수였습니다. 그의 예고편 비디오는 여러 무기가있는 상황을 보여 주었지만 모두가 무기의 차이점이 무엇인지 궁금해했습니다. Aphelios는 모든 무기로 적 팀을 쓸어 버렸습니다.예고편의 조합은 팀전 전에 무기 선택에 관계없이 그가 얼마나 미친 듯이 강했는지 보여줍니다. 그의 적들은 레벨이 같고 아이템이 떨어졌지만 Aphelios의 능력에는 파리처럼 떨어졌습니다. 문제가있는 키트

일반적으로 챔피언은 반격을 허용하기 위해 키트에 몇 가지 약점을 내장하고 있습니다. Aphelios는 장거리, 느리게, 뿌리, 생명 훔치기, 높은 근접 거리 피해 등과 같은 다양한 효과에 접근 할 수 있습니다. 각 총이 독특하게 느껴지지만 이러한 모든 효과로 인해 챔피언은 모든 것에 너무 능숙 해졌습니다.

라이닝 단계에서 그의 생명 훔치기와 장거리 무기를 사용한 그의 파워는 착륙하기 전에 여러 너프가 필요했습니다. 반박 할 수있는 상태. 게임 중반 동안, 그는 Infernum과 Moonlight Vigil의 조합이 얼마나 강한 지에 따라 궁극기만으로 정기적으로 군집 된 적을 원샷했습니다.

눈에 보이는 약점에 대한 체크 포인트를 분명히 놓쳤습니다. 그리고 그가 대시가 부족하더라도 그것은당신이 그에게 가까워지면 그가 당신을 능가 할 때 약점. 이 힘은 LEC Summer Split 동안 Schalke 04의 ADC Nihat "Innaxe"Aliev에 의해 예시되었습니다. 봇 라너가 1 대 4 상황에서 2 명을 처치하고 거의 죽음에 가까워 졌음에도 불구하고 완전한 체력 막대로 탈출했습니다. 그의 출시 이후 끊임없는 너프

Riot는 Aphelios를 과도하게 조율하고 일부 명확성 문제가 있었기 때문에 오랜 기간 동안 승률이 55 % 이상으로 급증했습니다. 개발자가 출시 후 다음 패치에서 그를 언급하는 동안 그는 최하위 차선에서 그를 경쟁하려는 챔피언을 계속 압도했습니다.

그 결과 그는 키트의 일부인 시각. 손대지 않은 유일한 측면은 Gravitum 무기 였는데, 이는 그의 다른 옵션에 비해 이미 수준이 낮았습니다. 그렇다고해서 강하지 않다는 의미는 아닙니다. 플레이어는 AoE 루트로 끔찍한 상황에서 벗어나기 위해 효과적으로 사용하는 방법을 배웠기 때문입니다.

챔피언은 일반적으로몇 번의 너프 후에 균형 잡힌 자리에 착륙했지만 Aphelios는 같은 운명을 보지 못했습니다. 그는 9 번의 너프 이후에도 여전히 우선 순위를 놓고 경쟁을 벌이고있다. 죽음의 춤이 ADC 아이템으로 실행 가능하도록 재 작업되었다는 사실도 상황에 도움이되지 않았습니다. Aphelios는 여러 번의 너프를 거친 후 다시 한 번 새로운 Death ’s Dance로 더욱 강해졌습니다.

Had Death ’s Dance가 재 작업되지 않았으므로 Aphelios가 메타를 그다지 지배하지 않았을 것입니다. 그러나 재 작업 된 Death ’s Dance의 치유 효과는 ADC에서 매우 효율적이어서 즉시 훨씬 강해졌습니다. 재 작업 된 Death ’s Dance 이전에는 ADC가 쉽게 터질 수있었습니다. 재 작업 된 Death ’s Dance는 이동 통신사에 시간 경과에 따른 피해 효과를 적용하여 죽음을 지연시킵니다. ADC는 룬과 아이템의 모든 생명 훔침을 사용하여 쉽게 극복 할 수 있습니다. 플레이어가이 챔피언을 너무 능숙합니까?

일부 챔피언의 경우 여러 게임을 통해 숙련도를 달성 할 수 있습니다. Aphelios멍청이부터 경험이 많은 플레이어에 이르기까지 모든 플레이어의 손에 잘 맞는 것 같습니다. 그의 승률은 2019 년 12 월 출시 이후 6 개월 동안 50 % 이상을 맴도는 것처럼 보였습니다.

좋은 Aphelios와 나쁜 Aphelios의 차이는 아주 적습니다. 그가 어떤 무기를 사용하든 상관 없습니다. 그는 각 설정에 따라 전체 팀을 삭제할 수 있습니다.

Aphelios를 메인으로하는 플레이어는 챔피언을 처음 사용하는 플레이어와 크게 다르지 않을 수 있지만 확인하는 것이 중요합니다. 어떤 사람들이 뽑아내는 인상적인 1 대 5 연극의 맥락. 대부분의 경우 적들은 밀접하게 그룹화되어 Aphelios가 전체 팀에 쉽게 접근 할 수있는 방법을 제공합니다.

유명한 리그 코치이자 캐스터 인 Nick "LS"De Cesare는 몇 주 전에 Aphelios 문제에 대한 통찰력을 제공했습니다. 팀은 드래프트를 조정하는 대신 근접전 구성을 계속 작성하여 Aphelios를 선호합니다.

Aphelios에 대한 모든 스레드 / 게시물 / 등은 슬프다.그는 팀 전체의 무능력과 그와의 싸움에 근본적으로 결함이있는 접근으로 인해 죽을 것입니다. 그는 눈이 멀어서는 안되며 사람들은 그를 눈이 멀게 만듭니다. Aphelios 플레이어가 자신의 삶을 싫어하는 곳을 많이 찾을 수 있습니다 — LS (@ LSXYZ9) 2020 년 6 월 23 일

프로 플레이에서 상대가 Syndra 또는 Ziggs와 같은 원거리 마법사를 선택하는 경우가 몇 가지 있습니다. 그에 따라 Aphelios를 처리하십시오. 그러나 이러한 유형의 선택을하려면 봇 플레이어가 무대에 올리기 전에 최고 수준으로 연습해야합니다. 그러한 상황이 없다는 것은 두 선수 모두이 곡을 연습하는 데 시간을 투자하지 않거나 전통적인 ADC 없이는 작곡을 할 수 없다는 것을 보여줍니다. 미래를위한 교훈

Aphelios는 하나입니다. 유일무이 한 챔피언이며 Rift에서 영원히 기억 될 것입니다. 플레이어가 처음 들었을 때의 기대치를 전달하지는 않았지만 200 년 밈을 대중화하여 초과 전달했습니다.

그의 키트는분명한 약점이 없어서 문제가되었고, 계속되는 너프의 수는 그의 힘을 약화 시켰고 이제는 그의 릴리스 상태에 비해 관리가 더 쉬워졌습니다. 그가 너무 강하다는 문제는 그의 키트가 너무 유연하고 플레이어가 Aphelios가 게임에있을 때 드래프트와 게임 플레이를 조정하는 것을 거부하고이 선택에 대한 답변보다는 편안함에 의존한다는 것입니다.

계속 앞으로, Riot은 그러한 독특한 측면을 낮추고 더 많은 반격을 허용해야합니다. 그들은 메타에 너무 큰 영향을주지 않도록 오래된 가드 챔피언을 강화하거나 새로운 챔피언을 약화시킬 수 있습니다.