Asmongold가 WoW Shadowlands의 주문 변형에 대한 블리자드의 변경 사항을 비판합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-19



Blizzard Entertainment를 통한 이미지

많은 World of Warcraft 플레이어가 부패와 같은 기능이 WoW 소매점에서 플레이어의 피해에 미치는 임의성의 양에 문제를 제기했습니다.

“부패”능력은 수동적 특성이며 일부는 무작위성에 크게 의존하는 발동률을 가지고 있었기 때문에 엄청난 양의 피해를 입히는 것과 관련된 인식 된 기술은 가장 최근 패치에서 효과적으로 WoW에서 제거되었습니다.

Blizzard의 새로운 확장팩 인 Shadowlands는 가을에 출시 될 예정이지만이를 수정해야했습니다. 다음 확장팩에서 블리자드가 수많은 플레이어 불만을 제기 한 후 타이탄 포징과 타락을 변경했을 것이라고 예상했을 수도 있습니다.

블리자드가 Shadowlands에서 이러한 유형의 기능을 제거한다고 말했지만 오늘 발표했습니다. 약간의 "주문 변형"을 구현하여 능력이 5 %의 조율에 대해 약간 더 또는 덜 효과적 일 수 있도록합니다.

뉴스 읽기오늘 그의 스트림은 WoW의 가장 인기있는 콘텐츠 제작자 인 Asmongold가 게임에 임의성을 추가하는 것에 대해 높은 수준의 회의를 표명했으며 그 과정에서이 문제에 대해 긴 폭언을했습니다.

Asmon에 따르면, 블리자드가 무작위성을 추가하여 싸우려는 "문제"는 일부 플레이어가 잠재적 인 결과를 극대화하기 위해 캐릭터를 수학적으로 시뮬레이션하는 방식입니다.

이는 Asmon이 시청자에게 반복적으로 표현한 더 큰 주장을 따릅니다. 블리자드는 플레이어 기반과 연결이 끊어졌고 플레이어가 WoW 경험에서 무엇을 찾고 있는지 알지 못합니다.

“이것은 진공 상태에서 찾을 수 있지만 그렇지 않습니다.”Asmon이 말했습니다. “그것은 그들이 할 수있는 한 많은 일을하는 맥락에서… 물을 진흙탕으로 만들고 사람들이 게임에서 시뮬레이션하는 것을 더 어렵게 만듭니다. Blizzard는 게임에서 시뮬레이션과 이론 제작을 문제로 식별했습니다.”

Asmon은 Blizzed가 RNG가 "문제"를 해결할 것이라고 생각할 수도 있지만 문제는해결하는 것은 플레이어가 가지고있는 것이 아닙니다. 사실, "부패"와 같은 최근 문제를 기반으로 할 때 출력의 무작위성이 감소하는 것이 대부분의 플레이어에게 긍정적 인 것으로 보입니다.

포럼에 게시 한 게시물에서 블리자드는 노력했습니다. 다가오는 베타 빌드 변경이 Asmon이 생각하는 것보다 덜 영향력이있는 것처럼 보이게하지만 최근의 역사로 인해 그는 "변이"라는 단어가 무엇으로 이어질 수 있는지 경계합니다.

"이것은 표준이었습니다. WoW에서 수년 동안 행동했지만 (많은 RPG의 익숙한 메커니즘에 뿌리를두고 있습니다), 최근에는 일부 내부 기계 변경의 부작용으로 사라졌습니다. 이제이 동작을 복원하여 작은 질감을 되 살리고 동일한 주문을 반복적으로 사용하면 매번 정확히 동일한 3 ~ 4 자리 숫자가 생성되는 결과를 피할 수 있습니다.”라고 Blizzard의 게시물은 말했습니다. "우리는 분산의 양을 작게 (현재 5 %) 유지하여 많은 이벤트가있는 전투 과정에서 전체 성능에 미치는 영향,무시할 만합니다.”

블리자드가 진정으로 WoW를 수년 동안 있었던 상태로 되돌려 놓았다고하더라도 적어도 어느 정도의 차고 비명을 지르지 않으면 재 도입 될 것 같지 않습니다. < / p>

오늘 초 독백을하는 동안 Asmon은 Blizzard가 "부패"를 추가하는 것은 플레이어가 "아이템 레벨"이 중요하다는 생각에 너무 얽매여 있다는 개발자의 믿음에서 비롯된 것이라고 언급했습니다.

“아이템 레벨 문제를 해결했습니다.”라고 Asmon이 말했습니다. 그러나 그들은 그 과정에서 게임을 더 악화 시켰습니다. … 그들은 게임 개발자이기 때문에인지하는 문제를 식별하고, 플레이어 기반은 그들이 플레이어이기 때문에인지하는 문제를 식별합니다. 중간에서 만나고 선수들이 원하는 것을 이해하는 데 문제가 있습니다. 이는 어떤면에서 고객이 항상 옳다는 상황입니다.”

Asmon은 특정 고객의 의견이 "항상 옳다"는 것이 아니라 사람들이 적극적으로게임을 플레이하는 것은 Blizzard의 반응이 필요합니다.

포럼에 게시 한 게시물에서 Blizzard는 이러한 변경을 의도 한시기를 밝히지 않았고 개발자가 변경 사항이 확장팩의 최종 제품입니다.

일반적으로 플레이어 기반의 목소리로 정기적으로 말하는 Asmongold의 강력한 반응을 바탕으로, 블리자드가 도입 또는 재 도입을 더욱 신중하게 진행했다면 놀라운 일이 아닙니다. 와우의 임의성.