에 의해 게시 됨 2026-06-19
Blizzard Entertainment를 통한 이미지 많은 World of Warcraft 플레이어가 부패와 같은 기능이 WoW 소매점에서 플레이어의 피해에 미치는 임의성의 양에 문제를 제기했습니다. p>
“부패”능력은 수동적 특성이며 일부는 무작위성에 크게 의존하는 발동률을 가지고 있었기 때문에 엄청난 양의 피해를 입히는 것과 관련된 인식 된 기술은 가장 최근 패치에서 효과적으로 WoW에서 제거되었습니다. p>
Blizzard의 새로운 확장팩 인 Shadowlands는 가을에 출시 될 예정이지만이를 수정해야했습니다. 다음 확장팩에서 블리자드가 수많은 플레이어 불만을 제기 한 후 타이탄 포징과 타락을 변경했을 것이라고 예상했을 수도 있습니다. p>
블리자드가 Shadowlands에서 이러한 유형의 기능을 제거한다고 말했지만 오늘 발표했습니다. 약간의 "주문 변형"을 구현하여 능력이 5 %의 조율에 대해 약간 더 또는 덜 효과적 일 수 있도록합니다. p>
뉴스 읽기오늘 그의 스트림은 WoW의 가장 인기있는 콘텐츠 제작자 인 Asmongold가 게임에 임의성을 추가하는 것에 대해 높은 수준의 회의를 표명했으며 그 과정에서이 문제에 대해 긴 폭언을했습니다. p>
Asmon에 따르면, 블리자드가 무작위성을 추가하여 싸우려는 "문제"는 일부 플레이어가 잠재적 인 결과를 극대화하기 위해 캐릭터를 수학적으로 시뮬레이션하는 방식입니다. p>
이는 Asmon이 시청자에게 반복적으로 표현한 더 큰 주장을 따릅니다. 블리자드는 플레이어 기반과 연결이 끊어졌고 플레이어가 WoW 경험에서 무엇을 찾고 있는지 알지 못합니다. p>
“이것은 진공 상태에서 찾을 수 있지만 그렇지 않습니다.”Asmon이 말했습니다. “그것은 그들이 할 수있는 한 많은 일을하는 맥락에서… 물을 진흙탕으로 만들고 사람들이 게임에서 시뮬레이션하는 것을 더 어렵게 만듭니다. Blizzard는 게임에서 시뮬레이션과 이론 제작을 문제로 식별했습니다.” p>
Asmon은 Blizzed가 RNG가 "문제"를 해결할 것이라고 생각할 수도 있지만 문제는해결하는 것은 플레이어가 가지고있는 것이 아닙니다. 사실, "부패"와 같은 최근 문제를 기반으로 할 때 출력의 무작위성이 감소하는 것이 대부분의 플레이어에게 긍정적 인 것으로 보입니다. p>
포럼에 게시 한 게시물에서 블리자드는 노력했습니다. 다가오는 베타 빌드 변경이 Asmon이 생각하는 것보다 덜 영향력이있는 것처럼 보이게하지만 최근의 역사로 인해 그는 "변이"라는 단어가 무엇으로 이어질 수 있는지 경계합니다. p>
"이것은 표준이었습니다. WoW에서 수년 동안 행동했지만 (많은 RPG의 익숙한 메커니즘에 뿌리를두고 있습니다), 최근에는 일부 내부 기계 변경의 부작용으로 사라졌습니다. 이제이 동작을 복원하여 작은 질감을 되 살리고 동일한 주문을 반복적으로 사용하면 매번 정확히 동일한 3 ~ 4 자리 숫자가 생성되는 결과를 피할 수 있습니다.”라고 Blizzard의 게시물은 말했습니다. "우리는 분산의 양을 작게 (현재 5 %) 유지하여 많은 이벤트가있는 전투 과정에서 전체 성능에 미치는 영향,무시할 만합니다.” p>
블리자드가 진정으로 WoW를 수년 동안 있었던 상태로 되돌려 놓았다고하더라도 적어도 어느 정도의 차고 비명을 지르지 않으면 재 도입 될 것 같지 않습니다. < / p>
오늘 초 독백을하는 동안 Asmon은 Blizzard가 "부패"를 추가하는 것은 플레이어가 "아이템 레벨"이 중요하다는 생각에 너무 얽매여 있다는 개발자의 믿음에서 비롯된 것이라고 언급했습니다. p>
“아이템 레벨 문제를 해결했습니다.”라고 Asmon이 말했습니다. 그러나 그들은 그 과정에서 게임을 더 악화 시켰습니다. … 그들은 게임 개발자이기 때문에인지하는 문제를 식별하고, 플레이어 기반은 그들이 플레이어이기 때문에인지하는 문제를 식별합니다. 중간에서 만나고 선수들이 원하는 것을 이해하는 데 문제가 있습니다. 이는 어떤면에서 고객이 항상 옳다는 상황입니다.” p>
Asmon은 특정 고객의 의견이 "항상 옳다"는 것이 아니라 사람들이 적극적으로게임을 플레이하는 것은 Blizzard의 반응이 필요합니다. p>
포럼에 게시 한 게시물에서 Blizzard는 이러한 변경을 의도 한시기를 밝히지 않았고 개발자가 변경 사항이 확장팩의 최종 제품입니다. p>
일반적으로 플레이어 기반의 목소리로 정기적으로 말하는 Asmongold의 강력한 반응을 바탕으로, 블리자드가 도입 또는 재 도입을 더욱 신중하게 진행했다면 놀라운 일이 아닙니다. 와우의 임의성. p>