에 의해 게시 됨 2026-06-27
Image via Riot Games Legends of Runeterra의 공식 출시에 대한 Riot Games의 초점은 진행 시스템에 대한 RNG의 영향을 제한하는 것 같습니다. p>
Riot는 블로그에서 LoR 베타 상태에 대해 팬을 업데이트했습니다. 오늘 게시하면 무엇이 작동하고 무엇이 개선되어야하는지 정확히 분석합니다. 개발자들은 카드 게임의 경제에 대한 많은 구현에 대해 "기분"하지만, 진행 시스템 내에 조정할 수있는 몇 가지 영역이 여전히 있습니다. p>
LoR은 "전통적인 팩 모델을 따르지 않기 때문에" ”대부분의 디지털 카드 게임에서 발견되는 개발자는 플레이어 기반에 새 카드를 제공하는 방법을 창의적으로 만들어야했습니다. 팬들은 게임 플레이 횟수에 따라 희귀 한 콘텐츠를 제공하는 주간 금고와 지역 보상을 통해 카드와 챔피언을 잠금 해제 할 수 있습니다. 플레이어들은이 점을 높이 평가하지만 개선의 여지는 아직 남아 있습니다. p>
플레이어가 컬렉션을 구축하고 있지만 Riot은 팬들이 특정 콘텐츠를 획득하는 데 중점을두고 싶습니다.그들이 원하는 갑판. 그러나 개발자는 약 1/3의 플레이어가 원하는 덱이 Vault 잠금 해제의 임의성으로 인해 "지속 불가능"하다고 느끼는 것을 발견했습니다. 이에 대응하기 위해 Riot은 공식 게임이 출시되기 전에 보상 분배를 "더 많은 에이전시와 덜 무작위성으로 기울일 것"으로 만들 것입니다. p>
많은 사람들이 스 내깅 와일드 카드를 너무 예측할 수 없다고 느끼기 때문에 플레이어는 실험 할 가능성이 적습니다. 이로 인해 플레이어는 와일드 카드를 사용하여 덱을 만드는 대신 비축하게됩니다. Riot은 플레이어가 잠재적 인 덱을 테스트하는 데 와일드 카드를 더 많이 사용하도록 장려하기 위해 와일드 카드의 예측 가능성을 높일 계획입니다. p>
Riot는 또한 모든 등급의 플레이어가 참여하기를 원합니다. 몇 시간 동안 LoR을 연마하든 캐주얼 팬이든 관계없이 게임에 액세스 할 수 있어야합니다. 이는 게임의 공식 출시 이전에 개발자를위한 또 다른 목표입니다. p>
게임의 공식 출시 날짜는 정해져 있지 않지만 향후 몇 달 내에 나올 예정입니다. p>