에 의해 게시 됨 2026-07-21
Blizzard Entertainment 17986을 통한 사진 이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
e 스포츠는 모두를위한 것입니다. 대통령에게 물어보세요. J. Allen Brack은 2018 년 10 월 Mike Morhaime의 블리자드 엔터테인먼트 최고 직책을 인수했습니다. 전임 월드 오브 워크래프트 총괄 프로듀서이자 부사장은 블리자드의 기치 아래 게임 및 e 스포츠의 성장을 감독하는 데 1 년 이상을 보냈습니다. p>
Brack은 9 월 말 필라델피아에서 열린 오버 워치 리그 결승전을 즐기기 위해 수천 명의 팬과 합류했습니다. 결승전이 시작되기 전에 그는 Dot Esports와 이야기를 나누면서 오버 워치 리그, 블리자드 e 스포츠, 그리고 새로운 팬을 전쟁에 참여시킬 수있는 방법에 대해 논의했습니다. p> 개인으로서 e 스포츠는 무엇을 의미합니까? 당신은 팬입니까? strong> Brack strong> : 저는 Blizzard에서 꽤 오랫동안 근무할 수있을만큼 운이 좋았으며 Blizzard는 회사에 입사하기 전부터 크고 깊은 e 스포츠를 경험했습니다. 개인적으로 내 전체인생, 나는 많은 게임을하는 "괴짜 아이"로 자랐습니다. 나는 당신이 게임을하면 놀리 던 어느 나이에요. 제가 어렸을 때 꿈꿔 왔던 꿈을보고, TV에서 게임을 볼 수 있고, 게임에 참여하는 또 다른 방법이되는 것은 가장 만족스러운 일 중 하나였습니다. 다른 e 스포츠 토너먼트에 가거나 온라인으로 e 스포츠 토너먼트를 시청하지만 실제로 [실시간]가는 것은 변혁적인 경험입니다. p> '상위 경영진'이 타이틀에 대한 e 스포츠 장면을 지원하는 것이 중요하다고 생각하십니까? 그 이유는 무엇입니까? strong> 개발 부분과 업계에 대해 한 가지만 말씀 드리겠습니다. 진정한 세계적 수준의 경쟁 비디오 게임, 실제로 e 스포츠로 바뀔 수있는 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 생각해 보면 엄청난 발전이 있습니다. 인프라와 e 스포츠를 실제로 만들고 만들고자하는 의지와 욕구는 고위 경영진으로부터 나옵니다.커뮤니티와 팬도 있습니다. p> 저는“이 게임을 훌륭한 e 스포츠로 만들 것입니다.”라고 결정할 수 없다고 생각합니다. 팬들은 정말 게임을 사랑하고 감사해야하며 게임의 경쟁적인 측면을 봐야합니다. 솔직히 말해서 무엇보다 게임의 커뮤니티와 팬으로부터 시작됩니다. 하지만 시간, 에너지, 집중, 돈, 조직력 등에 대한 [관리] 지원 없이는 불가능합니다. p> 오버 워치 리그가 더 많은 플레이어를 오버 워치로 끌어들일 수 있다고 생각하십니까? 이것이 블리자드 게임의 e 스포츠 현장의 목표입니까? strong> e 스포츠에 대해 생각할 때 전통적으로 우리가 시도한 것은 실제로 해당 게임의 최고 플레이어를 축하하고 토너먼트와 경쟁을 만들려고 노력하는 것입니다. 최고의 선수들에게. 그 게임의 팬이라면 최고가되는 것이 어떤 것인지 알 수 있습니다. 전통적으로 우리가 다양한 e 스포츠 대회와그 결과는 게임 중심적이고 플레이어 중심적인 강조였습니다. 그 이상을 시도한 선수 명단이있는 e 스포츠 팀이 나온 것 같지만, 실제로는 게임과 개인 선수에 관한 것 같아요. p> 오버 워치 리그를 통해 우리는 전통적인 스포츠에서 많은 교훈을 얻고 선수들을 축하 할뿐만 아니라 팀을 축하하기 위해 e 스포츠를 확장하는 방법에 대한 교훈을 실제로 배우려고 노력하고 있습니다. [우리는] 도시 기반 팀 시스템을 통해 얻을 수있는 많은 내장 기능을 갖기 위해 노력하고 있으며 전 세계적으로이를 수행하기 위해 노력하고 있습니다. 그 목표는 팬이 팔로우하는 플레이어와 팬이 팔로우하는 팀을 만드는 것입니다. 팀 자체가 개별 선수를 초월 할 수 있습니다. 그런 다음 드래프트 및 트레이드와 관련된 다른 전통적인 스포츠 조각을 얻습니다. 그런 것들은 리그가하는 일에 많은 스토리 요소를 추가 할 수 있다고 생각합니다. p> 시청자 추가 여부, 플레이어 추가 여부에 관계없이많은 [오버 워치 리그] 시청자들이 오버 워치를 플레이했거나 오버 워치가 무엇인지에 대한 맥락을 파악하기 위해 최소한 약간은 시청했다고 생각합니다. 목표는 개별 플레이어보다 오래 살 수있는 무언가를 갖고 글로벌 수준에서 앞으로도 지속될 수있는 무언가로 만드는 것입니다. p> 특히 오버 워치 리그에서는 게임 플레이의 상위 계층을 넘어서 더 많은 지원이 필요합니다. 사람들이 e 스포츠가 꿈꾸는 꿈을 쫓도록 격려하기 위해 블리자드는 무엇을하고 있나요? strong> 주로 오버 워치 리그에서하는 일을 통해서입니다. 이는 팀과 보장 된 급여, 보장 된 혜택뿐 아니라 한 사람 또는 한 팀의 성공을 넘어서 지속될 글로벌 스포츠 리그로 만들려는 시도에 관한 것입니다. p> 이건 저와 데이트를하려고했지만 제가 자랄 때 아무도 비디오 게임을 할 수있는 사람들을 포함하여 오늘날 우리가 살고있는 세상에 살고 있다고 상상할 수 없었습니다. ...에 대한돈. 사실은 농담 이었어요. "그 비디오 게임에서 벗어나십시오. 비디오 게임에서 경력이 없을 것입니다." 이제 우리는 비디오 게임 분야에서 경력을 쌓았습니다. 하지만 저는 그것이 오늘날 자라나는 많은 아이들이 가지고있는 아주 진짜 꿈이라고 생각합니다. p> 인플 루 언서이자 Twitch, Mixer 또는 기타 플랫폼에서 많은 구독자를 보유하거나 YouTube 동영상을 보유 할 수있는 사람들을위한 전체 시장이 있습니다. 그것은 생각했던 것이 아닙니다. 사람들이 비디오 게임의 취미를 가져다가 [그들이 할 수있는 곳에서] 정말 잘할 수 있도록하기 위해, 사다리를 올라가서 우리의 다양한 토너먼트 구조를 거쳐 [오버 워치] 컨텐더 스로 들어가서 ... 그들이 달성 할 수있는 것에 대한 열망 프로 오버 워치 플레이어가 그들을 이끄는 것입니다. p> 비에스 포트 팬을 e 스포츠 팬으로 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? strong> 정말 좋은 질문입니다. 정말 분명한 도전에 대해 이야기하겠습니다. 전통적인 스포츠를 생각하면미국에서는 규칙이 매우 오랫동안 크게 변경되지 않았거나 매우 느리게 변경됩니다. p> '핵심 게임 루프'라고 부르는 것도 매우 간단합니다. 미식 축구에 대해 생각한다면, 핵심 게임 루프는 10 야드를 만들 수있는 기회가 4 번 있다는 것입니다. 그렇게하면 네 번 더 기회를 얻게됩니다. 규칙이 아주 많고 그것보다 훨씬 더 복잡하지만 그게 당신이 알아야 할 기본적인 것입니다. 생태계에서 어디에 있는지는 중요하지 않습니다. 게임을 시작할 때 기억해야 할 전부입니다. 올해 한 게임을 보거나 모든 게임을 본다면 그게 전부입니다. p> 모든 비디오 게임은 훨씬 더 역동적이며 훨씬 더 많이 바뀝니다. 기존 스포츠보다 '드롭, 드롭 아웃'청중에게 덜 친숙합니다. 이것이 "게이머"관점에서 볼 때 우리가 직면 한 과제 중 하나입니다. 새로운 콘텐츠를 추가하고 싶습니다. 특히 Overwatch의 경우 새로운 영웅과 새로운 영웅을 추가하고 싶습니다.능력. 그것은 게임을 멋지게 만들고 메타를 바꾸어 게임을 더 역동적으로 만듭니다. 또한 누군가가 뛰어 들어“잠깐, 중력 공을 던지는이 사람은 누구야?”라고 말하는 것을 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 저는 해결책을 설명하는 것이 아니라 우리 모두에게 익숙한 문제를 설명하고 있습니다. p> 다른 부분도 있다고 생각합니다. 오늘의 세계를 보시면 "예전"에 대해 계속 얘기해서 미안하지만 지금 우리가 가진 게이머의 수는 전 세계적으로 이보다 더 많지 않았습니다. 게임의 성장을 살펴보면 향후 10 년 동안 더 많은 기기가 더 저렴 해지고 인프라가 더 많이 구축되고 더 많은 인터넷이 연결됨에 따라 10 억 명의 게이머를 추가 할 것입니다. 이 사람들은 게이머의 팬으로 성장하고 있습니다. 그것은 나에게도 좋고, 당신에게도 좋고, 게이머에게도 좋고, 우리 모두에게도 좋은 것입니다. p> 오버 워치 리그의 글로벌 확장으로 많은 새로운 팬이 생겼습니다. 어떻게하면 더 많이리그에서 그들을 환영합니까? strong> 올해 우리가 한 일 중 하나는 오버 워치 리그에 많은 팀을 추가하는 것이었고, 다수는 국제 시장에서 나왔습니다. 밴쿠버를 팀으로 추가하고 파리를 팀으로 추가하고 중국에서 더 많은 팀을 [추가]했습니다. 팬덤을 확장하고 현지 관점에서 사람들에게 공감할 수있는 무언가를 제공하는 방법이라고 생각합니다. 또한 게임의 인기를 지속적으로 높이는 것도 우리가 할 수있는 일이라고 생각합니다. p> 팬 타임 경쟁이 많죠? 시간을 보낼 수있는 방법은 많이 있습니다. Overwatch의 경쟁자가 누구인지 생각할 때 반드시 비디오 게임 만 생각하는 것은 아닙니다. 우리는 HBO와 Netflix, Disney +와 영화에 대해 생각합니다. [우리는] 게임에 대한 공유 된 사랑이든 팬 경험이든 관계없이 어떤 식 으로든 참여하고 싶은 사람들에게 진정으로 공감할 수있는 멋진 경험을 제공 할 것을 생각합니다. p> 맞습니다.렌즈 : 우리는 어떻게 팬덤을 축하하고 있습니까? 커뮤니티를 어떻게 축하하고 있습니까? 결승전에 진출한 분들과 함께 해주신 분들의 업적을 어떻게 축하하고 있나요? p> 인터뷰는 명확하고 길게 편집되었습니다. p>