에 의해 게시 됨 2026-06-23
블리자드 엔터테인먼트를 통한 사진 2020 년 중반까지 블리자드는 현재 문제와 커뮤니티 내 투자에 대한 몇 가지 생각을 포함하여 Overwatch Path to Pro 이니셔티브에 대한 업데이트를 공식적으로 제공했습니다. p>
OWL 외부의 e 스포츠 이니셔티브를 담당하고있는 Trevor Housten과 Dan McHugh는 제 3 자 토너먼트, 2 단계 및 3 단계 지속 가능성, 플레이어 홍보 등 많은 뜨거운 주제를 다루었습니다. p>
Blizzard는 이러한 문제 중 일부가 단기간에 극복하기 어려울 것이라는 점을 이미 인정했지만 Path to Pro 팀은 이미 가장 시급한 문제를 개선하기위한 방법을 연구하고 있다고 말했습니다. 관심 분야. p> 제 3 자 토너먼트
Fran 's Community Cup에 대한 성공과 찬사를받은 후, 팀은 제 3 자 토너먼트 주최자가 직접 참여할 수 있도록 Overwatch 토너먼트 라이선스 시스템의 프레임 워크를 변경하기 시작했다고 말했습니다. 경로Pro에. 이는 커뮤니티에 더 개방적이고 개발자 측에서 이러한 이벤트를 지원하기 위해 더 열심히 일한다는 것을 의미합니다. p>
이러한 재 작업의 주요 목표는 팬과 플레이어가 경쟁하고 즐길 수있는 더 많은 이벤트를 제공하는 동시에 타사 TO가 Path to Pro 이니셔티브와 통합되도록 돕는 것입니다. p> Overwatch Contenders
Contenders 2020에 대한 대부분의 변경 사항은 Path to Pro 팀이 기대했던 방식의 품질 향상을 제공하지 못했습니다. 방송 스태프, 탤런트, 코치, 감독, 리그 안팎에서 OWL 또는 다른 장면으로 이동하는 선수들의 조합은 그다지 도움이되지 않았습니다. p>
개발자들은 올해 구현 된 변경 사항이 고품질 경기에 더 큰 주목을 받았다고 생각한다고 말했습니다. 이제 목표는 방송 전체를 개선하고 더 많은 것을 찾는 것입니다. Tier 2 장면을 지속적으로 지원하는 방법. p> 2020 컨텐더 스 라이브 이벤트 및 변경 사항
대서양 및 태평양 대결은 모두COVID-19 전염병으로 인해 취소되었습니다. 앞으로 블리자드는 모든 지역을 포함하는 연말 결투를 진행하는 방법을 모색하여 해당 이벤트에 참석했을 팀이 라이브 경기를 열 수 있도록합니다. p>
또한 팀은 컨텐더 스와 티어 3 OW에서 플레이어가 어떻게 개발되고 있는지 다시 검토 할 것입니다. 경쟁 현장의 모든 사람들이 반응하고 일이 작동하거나 작동하지 않을 때 배우고 훨씬 더 빠른 속도로 문제를 해결하는 데 도움이되는 시스템이 만들어지고 있습니다. p>
여기에는 Overwatch로 알려진 글로벌 구조를 유지하는 동시에 지역 수준에서보다 적극적인 접근 방식을 취하는 것도 포함됩니다. p>
프로로가는 길 팀은 블리자드가“주 지역”으로 보는 중국, 유럽, 한국, 북미를 지원하기위한 노력을 두 배로 줄일 것입니다. 이는 회사가 특정 지역에서 더 많은 자사 개발 이니셔티브를 수행 할 것임을 의미합니다.더 많은 타사 조직이 번성하고 잠재적으로 다른 지역으로 확장 할 수 있습니다. p>
Path to Pro는 올해까지 60 명의 선수를 또 졸업 시켰고 OWL에서 많은 선수들이 성공을 거두었 기 때문입니다. 이와 함께 오픈 디비전은 각 시즌에 20,000-30,000 명의 글로벌 플레이어를 등록했으며 블리자드는 이미 각 시즌을 개선하기 위해 플레이어 피드백을 구현하고 있습니다. p>
목록에있는 문제와 팀 지속 가능성, 오픈 디비전, 오버 워치 월드컵, 대학 프로그램과 같은 기타 긴급한 문제를 둘러싼 추가 업데이트는 이달 말에 게시 될 것입니다. p>