에 의해 게시 됨 2026-07-01
Blizzard Entertainment를 통한 이미지 지난 몇 주 동안 Overwatch 팀은 게임의 방어구 메커니즘을 살펴보고 있습니다. 6 월 9 일, 제프 카플란 수석 디자이너 제프 카플란 (Jeff Kaplan)은 제이콥 "제이크"리옹이 트레이서에 배치했을 때 브리 기테 갑옷이 너무 압도적이라고 주장하는 의견에 대한 응답으로 팀이 "방어구에 대해 토론하고있다"는 트윗이 나왔습니다. p>
6 월 23 일, 개발자들은 무엇보다도 수리 팩의 추가 방어구 메커니즘을 제거하는 실험 탭에 패치를 도입했습니다. p>
BRIG NERF BRIG NERF pic.twitter.com/ JFYM4jB5fP p> — San Francisco Shock (@SFShock) 2020 년 6 월 23 일
Brigitte에 대한 너프가 무겁게 느껴지지만 실제로는 현재 갑옷 문제에 대한 직접적인 해결책입니다. nerf는 갑옷으로 인해 발생하는 가장 문제가되는 균형 문제를 제거하는 동시에 갑옷 역학이 게임에 가져다주는 이점을 그대로 유지합니다. p> 오버 워치의 갑옷 역학 strong> 세 가지 분류가 있습니다. 의오버 워치의 건강. 모든 캐릭터의 기본 체력 풀이며 흰색 핍으로 표시되는 정상적인 체력이 있습니다. 파란색 핍으로 표시되는 보호막이 있으며, 시간이 지남에 따라 재생되고 정상적인 건강 이전에 피해를 입습니다. 마지막으로 체력과 보호막보다 먼저 피해를 입히고받는 피해를 줄이는 갑옷이 있습니다 10 이상의 피해를 입히는 공격의 경우 피해가 5만큼 감소합니다. 10 미만의 피해를 입히는 공격의 경우 피해가 50 % 감소합니다. p> 오버 워치의 대부분의 방어구는 타고난 것이므로 영웅의 체력 막대의 일부이며 피해를 입었을 때 치유 될 수 있습니다. . 갑옷은 Orisa, D.Va, Winston, Reinhardt 및 Wrecking ball과 같은 전차에서 흔히 볼 수있는 기능입니다. Torbjorn, Bastion 및 Brigitte를 포함하여 타고난 방어구를 가진 탱크가 아닌 캐릭터도 있습니다. p> 본질적인 방어구 외에도 Brigitte와 Torbjorn은 모두 임시 방어구 능력을 갖추고 있습니다. Torbjorn의 과부하 능력은 150 개의 임시 방어력을 제공합니다.5 초 후에 사라지는 포인트. Brigitte의 수리 팩은 체력이 가득 찬 상태에서 수리 팩을받은 영웅에게 75 개의 추가 방어구를 제공합니다. 추가 방어구는 치유 할 수 없으며 5 초 후에 사라집니다. p> Amor는 좋지만 임시 방어구는 의심 스럽습니다. strong> 방어구는 여러 가지 이유로 좋은 메커니즘입니다. p> 그것은 정상적인 건강과 방패와는 다른 목적을 가지고 있습니다. 개발자가 플레이 방식을 변경하지 않고 탱크의 체력 풀에 작은 균형을 변경하는 데 도움이됩니다. 갑옷은 오버 워치의 풍부한 대응에 기여하는 복잡한 메커니즘입니다. 방어구는 Winston의 Tesla 총과 같이 여러 번의 작은 피해에 의존하는 공격을하는 캐릭터에 대한 효과적인 카운터입니다. 타격 당 피해가 10 미만인 공격은 피해가 절반으로 줄어들 기 때문입니다. 정크 랫이나 파라와 같이 한 번의 공격으로 많은 데미지를 입히는 캐릭터에게는 방어력이 약합니다. 이런 식으로 갑옷은 오버 워치 메타의 풍부한 복잡성에 기여합니다. p> The그러나 갑옷의 진짜 문제는 Brigitte의 임시 갑옷의 과도한 치유 측면에 있습니다. p> Kaplan이 블리자드가 일반적으로 갑옷에 대해 논의하고 있다고 지적했지만, 사람들이 갑옷과 관련하여 가지고있는 큰 문제는 플레이어의 건강에 75 개의 갑옷을 추가하는 Brigitte의 임시 수리 팩 능력과 관련이있는 것 같습니다. 오버 워치 리그에서이 메커니즘은 트레이서와 같은 칙칙하지만 치명적인 DPS 영웅을 살아있게 유지하는 데 자주 사용됩니다. 트레이서 캐릭터의 전체 균형은 낮은 150 체력 풀을 기반으로합니다. 그녀는 큰 피해를 입지 못하는 것이 주된 한계 인 유리 대포 여야하는데, 이는 빠른 기동성과 균형을 이룹니다. 75 방어구가 제공하는 피해 감소와 함께 체력 풀 225를 만들면 영웅으로서 트레이서의 균형을 잃을 수 있습니다. p> Brig 's에 오버 쉴드 메커니즘을 도입하는 것은 아마도 나쁜 생각이었을 것입니다. 다양한 캐릭터와 가질 수있는 수십 가지의 상호 작용이 거의 불가능하기 때문에 키트균형을 맞 춥니 다. 예를 들어 D.Va의 수리 팩은 적에게 큰 문제가 아닙니다. 예를 들어 그녀는 이미 태워야하는 방패를 가지고 있기 때문입니다. 하지만 Genji의 수리 팩은 완전히 다른 이야기입니다. p> 이러한 이유로 실험용 패치에있는 Brig의 수리 팩에 대한 조정은 예리하고 직접적인 솔루션입니다. 개발자가 이전에 1.33 패치에서 수행 한 방어구를 전체적으로 변경하는 대신 문제에 맞는 솔루션을 테스트하고 있습니다. 문제는 방어구가 아닙니다. 문제는 게임의 모든 체력 풀에 추가 할 수있는 추가 방어구입니다. p> 개발자가 수리 팩의 추가 방어구 기능을 완전히 제거하면 오버 워치 리그와 경쟁 순위에서 Brigitte의 효율성에 큰 타격을 줄 것입니다. 그러나 일시적인 방어구가 게임을 악화 시킨다면 개발자가 기꺼이 희생하는 것 같습니다. 개발자가 Brigitte에 대규모 너프를 전달한 것은 이번이 처음이 아닙니다.그녀가 너무 좋았 기 때문에. p>