게임 센터가 PC Bangs의 미국 버전이 될 수 있습니까?


에 의해 게시 됨 2026-06-07



Photo via Vindex

esports는 당연히 인터넷과 온라인 상호 작용에 적합하지만, 이것이 업계가 시작된 방식은 아닙니다. 90 년대 후반과 2000 년대 초반의 한국 PC Bangs는 1998 년에 출시 된 지역 게임, 특히 스타 크래프트에서 사람들이 서로 경쟁 할 수있는 기회를 제공했습니다.

한국에서 스타 크래프트의 폭발적인 인기는 다음과 같은 스폰서를 끌어 들였습니다. 삼성, 게임 전용 틈새 TV 채널, 수천 명의 열혈 팬. 미국에서는 대히트 였지만 한국에서 시작된 e 스포츠 유산에 비하면 창백했다.

이제 거의 20 년이 지난 지금 미국 e 스포츠 생태계는 경쟁 비디오 게임을 세계 무대로 끌어 올린 자체 버전의 PC Bangs를 준비하고 있습니다. 도시 기반 경쟁 모델과 벤처 캐피탈 투자로 인해 전국에 지역 경기장과 장소가 등장하기 시작하면서 다음 번 산업의 반복이 우리에게있을 수 있습니다.

최소한 업계 베테랑 인 Mike Sepso의 생각입니다. 그는 설립2002 년 Sundance DiGiovanni와 함께 메이저 리그 게임 (MLG)을 통해 미국에서 e 스포츠를 인기있게 만들었습니다. Sepso는 블리자드의 수석 부사장으로서 오버 워치 리그 형식을 형성하는 데 도움을주었습니다.

지금은 이미 8 천만 달러의 자본을 모금 한 최신 e 스포츠 인프라 벤처인 Vindex의 CEO 인 Sepso는 영국에 기반을 둔 Belong Gaming 인수를 통해 향후 5 년 동안 1,000 개의 게임 센터를 건설 할 계획입니다. < / p>

이 업계는 2000 년대 초 한국에서 PC Bangs가했던만큼 많은 사람들에게 다가 갈 수 있습니다.

MLG 초기부터 Sepso는 "사람들에게 에스 포트 경험을 더 가깝게 전달하고 싶었습니다." .” MLG 공동 창립자 인 Sundance DiGiovanni와 함께 대한민국 PC Bangs에서 e 스포츠가 시작되는 것을 보았을 때 Sepso는 미국에서도 똑같은 일이 가능할 것이라고 생각했습니다 .17 년이 지난 지금은 현실 일 수 있습니다.

“저는 10 년 반 넘게 한국에서 초기 PC 강타의 마법을 받아들이고이 모델이 서양에서 작동하도록 만드는 방법입니다.”라고 Sepso는 말했습니다.

야구와 같은 전통 스포츠의 경우 언젠가는 게임을 전문적으로 추구하는 데 관심이있는 어린이를위한 분명한 길이 있습니다. 미국에서의 역사는 거의 20 년에 달하지만 e 스포츠도 마찬가지입니다. 요즘 Sepso는 재능있는 12 세 게이머가 언젠가 큰 휴식을 취할 수 있기를 바라면서 방에서 계속 플레이하면 될 것이라고 말했습니다.

축구가 전 세계적으로 인기있는 이유 중 하나는 접근성 때문이라고 Sepso는 말했습니다. Belong 인수로 진입 장벽을 줄이면 e 스포츠를 미국에서 가장 인기있는 게임으로 다시 만들 수 있습니다.

“우리는 정말로 서비스가 부족한 게이머 시장이 대도시에서 멀리 떨어진 곳에있는 것처럼 느낍니다.”라고 Sepso는 말했습니다. "이 비즈니스의 최종 사명은 모든 사람의 고향에 전문 e 스포츠 경험을 제공하는 것입니다."

Vindex는 전국에 위치를 추가하는 것을 목표로하면서 기존 도시 기반 팔로워를 활용하고 있습니다.지금까지 뉴욕과 달라스 시장에서. Envy Gaming이 소유 한 Dallas Fuel and Empire와 Andbox가 소유 한 New York Subliners 및 Excelsior는 미국의 가장 큰 도시에서 게임 경기장 플랫폼을 구축하기 위해 Vindex와 제휴했습니다.

미국에는 사랑받는 e 스포츠 브랜드가있는 도시가 많이 있습니다. 그러나 Sepso가 Andbox의 투자자이고 도시의 성격에 따라 일치했습니다. Andbox의 사장이자 공동 설립자 인 Farzam Kamel은 "뉴욕은 지리적으로 집중되어 있지만 전 세계적으로 관련성이 있습니다."라고 말합니다.

첫 콜 오브 듀티 리그 챔피언십에서 우승 한 Envy Gaming은 Belong Gaming Arena가 팬과의 교류를위한 더 많은 기회를 제공 할 수 있기를 바랍니다. Envy Gaming을 통한 사진

그들은 최근 아메리칸 항공 센터 건너편의 Uptown Dallas에있는 21,000 평방 피트의 플래그십 위치에 공사를 완료했습니다. 이 시설에는 e 스포츠 팀, 사무실을위한 연습 공간이 있습니다.비즈니스 직원을위한 공간과 캠프, 클리닉, 투어, VIP 시계 파티로 탈바꿈 할 수있는 플레이어 라운지를 Mike Rufail은 작년 페이스 북 비디오 투어에서 말했다.

Envy의 CEO 인 Adam Rymer는“우리는 우리 공간에서 커뮤니티와보다 직접적인 관계를 맺는다는 아이디어를 바탕으로 구축했습니다. 그는 또한 지난 4 월 리그 첫 홈 스탠드 티켓이 매진되어 달라스에서 열리는 e 스포츠 행사에 대한 수요를 보여 주었다고 덧붙였다.

Envy and Belong은 여러 소규모 "공동 브랜드"센터와 North Texas에 하나의 주력 센터를 계획하고 있습니다. Andbox와의 독점 계약도 마찬가지입니다.

Vindex는 프리미엄 멤버십을 필요로하는 (하지만 당장은 아님) 경기장을 소유하고 운영하며, 최대한의 수익을 올릴 수 있습니다. 이러한 팀은 상품이나 팀 외모를 통해 지속적으로 마케팅 할 수 있습니다. 현지 e 스포츠 모델 및 Vindex와의 파트너십은 Rymer에게 가장 적합합니다.

“구축 가능우리 지역 인 Dallas Ft.와 함께 팬덤을 구축 할 수있는 커뮤니티 Worth와 North Texas 전체와 그 주변의 일반적인 지역은 업계가 발전함에 따라 브랜드를 구축하고 평생 동안 우리와 함께 유지하는 것이 정말 중요합니다.”라고 Rymer는 말했습니다.

파트너십 발표, 세부 사항은 아직 협상 중입니다. Vindex는 경기장 건설을 담당하고 Rymer는 자신의 조직이 직접 이벤트, 강의 및 상품 판매 장소를 통해 Belong 경기장에서 수익을 얻을 것이라고 말했습니다. Vindex 인수의 공식 보도 자료에 따르면 각 위치는 "독점적 인 토너먼트, 리그, 팀 출연 및 강력한 시장 독점적 인 소비자 제품 소매 프로그램"을 특징으로합니다.

이 모델은 다음과 유사하게 작동합니다. 이미 영국에있는 Belong 경기장 영국 전역에 퍼져있는 24 개의 기존 위치는 각각 고유 한 느낌과 팀 마스코트가 있습니다. 하지만 e 스포츠 팬들은 Belong 경기장을 볼 때 알게 될 것입니다, Sepso말했다. 영국의 경기장과 마찬가지로 U.S. Belong 경기장은 코치와 스트리밍 스테이션을 제공하여 플레이어가 더 잘하고 스스로 콘텐츠를 만들 수 있도록 지원합니다.

“모든 게이머가 직접적인 의사 소통이나 행동을 통해 우리에게 말한 일관된 것은 특정 게임에서 더 잘할 수있는 능력이 실제로 그들이 한 대부분의 일에 대한 주된 동기가되었다는 것입니다. MLG 이벤트 운영 경험. 이것이 바로 지역 Belong 아레나 멤버십의 주요 판매 포인트입니다.

Sepso는 Vindex와 현재 소유하고있는 회사 (Esports Engine, Next Generation Esports 및 Belong Gaming)가 이러한 공간을 "매우 빠르게"만들 준비가되었다고 말합니다. 그러나 미국의 COVID-19 상태로 인해 그들은 보류하고 있습니다. 대부분의 경기장은 쇼핑몰 또는 독립형으로 맞춤 제작되며 기존 공간이 몇 개만 재사용됩니다.

Vindex는 지역화 된 e 스포츠에 베팅하는 유일한 회사가 아닙니다. Comcast Spectacor 및 The Cordish Companies, The PhiladelphiaFusion Overwatch 팀은 지난 3 월 Eagles, Phillies, 76ers 및 Flyers의 홈 스타디움 사이에 5 천만 달러의 e 스포츠 경기장을 건설 할 것이라고 발표했습니다.

이러한 발표는 비디오 게임 퍼블리셔로서의 시작일뿐입니다. 계속해서 도시 기반 e 스포츠 팀을 채택합니다. 그리고 투자자들이 Vindex, Comcast Spectacor, The Cordish Companies의 주도에 따라 벽돌과 박격포 공간에 더 많은 자본을 투자한다면, 2000 년대 초 한국에서 PC Bangs가 그랬던 것처럼 업계는 많은 사람들에게 도달 할 수 있습니다.