Capcom, 3 월 대규모 업데이트에서 Street Fighter V의 매치 메이킹 조정


에 의해 게시 됨 2026-07-01



Image via Capcom

최근 Street Fighter V : Champion Edition 패치에 대한 세부 정보는 여전히 분리되고 있지만 온라인 서버는 Fighters Network의 매치 메이킹 작동 방식에 대한 몇 가지 변경 사항으로 백업됩니다.

온라인 업데이트의 주요 초점은 새로운 버그를 지적하고 지역, 연결 상태 및 응답 시간을 기준으로 플레이어가 매치되는 방식을 재 작업하여 매치 품질을 개선하는 것이 었습니다. Capcom을 통한 이미지

연결 상태는 이제 온라인에서 SFV를 사용하는 대부분의 플레이어의 경험을 향상시킬 수있는 더 긴밀한 그룹으로 연결 상태가 좋은 플레이어를 그룹화하는 새로운 카테고리로 나뉩니다. 연결 상태 5는 매치 메이킹 시스템을 사용할 때 랭킹 및 캐주얼 매치에서 응답 시간에 대한 요구 사항을 30ms에서 20ms로 높인 골드 표준입니다.

네트워크는 P2P (Peer-to-Peer) 연결에 의존하므로이 품질은 플레이어마다 다를 수 있으며P2P 또는 릴레이 연결을 사용 중인지 여부를 보여주는 경기 전 화면을 보면 연결 상태가 좋으며 보조 이미지를 볼 수 있습니다. Capcom을 통한 이미지 Capcom을 통한 이미지

Fighters Network를 통해 CFN 세계지도를 볼 때 현재 플레이중인 지역을 확인할 수 있습니다. 이것이 게임이 매치 메이킹이 시작된 후 연결과 상대 간의 거리를 결정하는 방식입니다.

지역을 변경하거나 연결 문제를 해결하는 방법에 대한 자세한 내용은 SFV의 공식 Capcom 업데이트 페이지에서 확인할 수 있습니다.

Capcom은 또한 새로운 업데이트에서 온라인 경기에서 전투 확인을 엉망으로 만들었지 만 수정하는 데 시간이 걸리는 버그가 발견되었음을 확인했습니다. Capcom을 통한 이미지 Capcom을 통한 이미지

랭킹 및 캐주얼 매치에서 경기를 확인할 때 상대방의 연결 강도를 플레이어에게 보여주는 안테나 디스플레이와 함께Battle Lounge는 실제로 실제 지정보다 느린 응답 시간을 보여줍니다. 이는 상태 5 연결이있는 플레이어가 대신 상태 4-5로 표시됨을 의미합니다.

이것은 게임 플레이에 영향을 미치지 않으며 4 월 말에 예정된 업데이트에서 수정 될 것입니다. Capcom은 그 동안 발생하는 핫픽스 또는 기타 소규모 업데이트에 대해 플레이어에게 최신 정보를 제공합니다.