에 의해 게시 됨 2026-07-02
Image via Riot Games Clash가 5 월에 열린 비극적 인 주말 이후, 플레이어들은 몇 년 만에 리그 오브 레전드의 가장 흥미 진진한 새로운 기능이 돌아올 때까지 참을성있게 그리고 그다지 참을성없이 기다려 왔습니다. p>
p>
Clash는 5 월에 출시 될 예정인 게임 내 토너먼트 기능입니다. 모든 기술 수준의 플레이어가 유사한 기술 수준의 다른 플레이어와 더 진지하고 e 스포츠와 같은 환경에서 경쟁 할 수있게되었을 것입니다. 티켓 바이 인, 꽤 멋진 보상이 있었고 커뮤니티의 관심은 몇 년 동안 새로운 리그 기능에 대한 관심보다 높았습니다. 하지만 출시하자마자 실패했습니다. p>
처음에 Riot은 팬에게 깨진 게임 모드를 다시 소개하기 전에 더 많은 것을 테스트, 테스트 및 테스트 할 계획을 발표했습니다. 결국, 다음 릴리스가 첫 번째 릴리스만큼 좋지 않은 것으로 판명되면 결과는 널리 퍼진 실망보다 더 나쁠 수 있습니다. 그러나 그 발표는 매우 모호했지만 단순히 Riot이테스트 할 때 추가, 추가, 정말, 매우 조심해야하므로 시간이 걸릴 수 있습니다. p>
어제 업데이트 후 언제 돌아올 지 확실하게 알 수 있습니다. 클래시 팬 여러분, 준비하세요. 이번 이벤트는 약간 따끔 거릴 테니까요. p>
지역 테스트는 연말에 시작될 것입니다. 즉, 가장 이른시기에 프리 시즌 출시를 기대하고있을 것입니다. 하지만 더 현실적으로는 2019 년 릴리스가 될 것입니다. 이크 스. p>
나머지 발표 내용은 이전과 동일하게 "이번에는 정말 조심할 것"이었습니다. 기능이 실패한 실제 원인을 둘러싼 몇 가지 세부 사항을 제외하면 믹스에 던져집니다. 분명히 리그의 백엔드는 급속한 성장을 따라 잡기 위해 너무 빨리 구축 되었기 때문에 게임은 모 놀리 식 서비스라고 불리는 것으로 작성되었습니다. p>
코딩 전문가가 아닌 사람들을 위해 즉, 게임의 사용자 인터페이스, 데이터 입력 및 출력, 데이터 처리, 오류 시스템 및 기타 모든 구별 가능한 기능이하나의 프로그램과 플랫폼으로 통합되었습니다. p>
이러한 시스템의 이점은 해당 구조를 사용하여 리그를 만든 Riot의 추론과 일치한다고 기술 블로그 Microservices는 말합니다. 빠르고 배포가 쉬우 며 비교적 간단합니다. 그리고 더 중요한 것은 라이 엇이 포스트에서 언급 한 것과 동일한 결점과 일치한다는 것입니다. p>
이제 리그의 프로그램이 너무 커서 새로운 기능과 간단한 밸런스 변경을 포함하여 프로그램을 편집해야합니다. 더 어렵습니다. 또한 새로운 기능의 지속적인 배포에서 게임로드, 궁극적으로 성장에 이르기까지 거의 모든 것을 느리게합니다. p>
따라서 기본적으로 Riot이 Clash를 시작하려고 할 때 너무 많은 사람들이 한 번에 액세스했습니다. 이 모 놀리 식 프로그램에서 우리는 리그 오브 레전드라고 부르고 프로그램이 과부하되어 폭발했습니다. 죄송합니다. p>
이제 실제 이야기는 그보다 훨씬 더 복잡 할 수 있지만 게시물에서 Riot이 제공 한 정보를 사용하면 지금까지 알 수있는 전부입니다. 다행히 Riot정말 클래시의 수정을 진지하게 받아들이고있는 것 같습니다. 그렇지 않으면 다시보기 위해 5 개월 이상 기다릴 필요가 없습니다. p>
하지만 리그는 일반적으로 이만큼 큰 실망의 공장. Clash의 파열을 제외하고 지난 몇 년 동안 유일하게 큰 손실은 Dynamic Queue 였으므로 플레이어가 오랫동안 기억할 것입니다. p>