Cloud9는 긴 Worlds를 실행하기 위해 객관적인 플레이를 정리해야합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-21



Photo via Riot Games

작년 Worlds에서 NA LCS 팀 Cloud9는 지역의 세 번째 시드로 플레이 인 라운드에 참가했습니다. 워밍업 라운드는 그들에게 완벽하게 적합했습니다. 그들은 경쟁을 부수고 정글 Ezreal 메타를 시작했으며 미드 레인과 정글을 중심으로 시너지를 쌓아 8 강까지 이르게했습니다.

C9가 플레이에 등장했을 때 -올해에는 그들이 다시 똑같이 할 수 있기를 희망했습니다. 그러나 열등한 경쟁에 대한 플레이 인을 뚫는 대신 팀은 어려움을 겪었습니다. 그들은 여전히 ​​2-0이지만 두 경기 모두 형태를 띠고있는 팀에서보고 싶었던 깨끗한 승리가 아니 었습니다.

팀의 첫 경기, KaBum! e-Sports는 길조로 시작했습니다. 신인 정글 러 Robert "Blaber"Huang의 초기 압박으로 인해 톱 레인 Eric "Licorice"Ritchie가 자신의 레인을 제어 할 수있었습니다. 한편 나머지 차선은 참을성있게 플레이했으며, 봇 차선은 게임을 강력하게 시작하기 위해 두 번의 도움없이 살인을 잡기도했습니다.

그러나 대신Licorice의 Aatrox를 움직이고 눈덩이를 치는 동안 팀은 일련의 개인 실수를 저질렀습니다.

Blaber가 와드에 의해 미끼 https://t.co/ZQb4AYEiyd

— Xing Li (@xingtheli) 2018 년 10 월 2 일

그 연극은 모두 Blaber의 잘못이 아닙니다. 상단 차선이 밀리는 방식으로 C9는 Urgot이 중간 차선 주위에있을 것으로 예상하지 않았을 것입니다. 하지만 더 큰 질문은 : Blaber가 왜 거기에 있었나요?

KaBum의 팀 구성의 한계를 감안할 때 – 그들은 장거리 교전이 없었습니다 – C9는 적의 파란색 버프 뒤에 시야를 확보 할 이유가 없었습니다. 올바른 움직임은 Licorice가 그의 푸시를 끝내고 적의 빨간색 측면을 통과하여 팀 미드에 다시 합류 한 다음 KaBum이 통과 할 수없는 영역을 Jensen과 함께 설정하는 것입니다. C9 봇 레인도 2-vs-two에서 승리했기 때문에 이것은 매우 쉬웠을 것입니다.

확실히 계획 이었지만 Blaber에게 안개에 빠지지 말라고 말한 사람은 아무도 없었습니다. 그렇게. 드래곤을 위해 설정 한 방법이 아닙니다. 불행히도, 그것은 그들의 유일한 객관적인 실수가 아니 었습니다.

팀의 두 번째 경기에서 DetonatioN FocusMe와의 대대적 인 컴백에서 Blaber는 성공을위한 솔로 레인을 설정하는 강력한 출발을했습니다. 그는 적 Urgot의 올인으로부터 감초를 보호하는 상단 차선에서 First Blood를 집어 들었습니다. 그러나 Rift Herald를 죽이려는 불운 한 시도는 모든 작업을 수행하지 못했습니다.

C9 RH vs. DFM https://t.co/jFHglTBogG

— Xing Li (@xingtheli) 10 월 2 일 , 2018

강에 3 개의 제어 와드가있는 Cloud9는 그들이 비전 제어 기능을 가지고 있다고 합리적으로 가정했습니다. DFM이 강에 무슨 일이 벌어지고 있는지 보았던 건방진 병동을 가졌다는 것은 Blaber의 잘못이 아닙니다. 하지만 DetonatioN의 정글 러는 C9의 비전 상태에 관계없이 이미 정상으로 향하고있었습니다.

다시 한 번 Cloud9는 DetonatioN이 무너질 수있는 속도에 놀랐습니다. 하지만 그래야합니까? DetonatioN의 봇 레인은 Tahm Kench ult와 Varus의 Teleport의 이점을 가졌습니다. 그들은 플레이가 시작되기 전에 C9의 봇 레인을 밀어 넣었습니다. Tristan "Zeyzal"Stidam의 Alistar가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 확인하세요.

C9가 깨닫기 전에 몇 번이나 놀라 야할까요? Worlds의 이러한 팀은 플레이 인 단계에서도 훌륭합니다. 그들은 단지 무료로 목표를 제공하지 않습니다. Cloud9는 단순한 플레이를 시작하기 위해 다섯 멤버 모두의 헌신이 필요합니다.

그리고 그 플레이의 가장 나쁜 부분은 무엇입니까? Cloud9에는 Rift Herald도 필요하지 않았습니다! 물론, 열린 중앙 차선을 깨고 그들이 밀어 낼 수있게하는 것이 좋았을 것입니다. 그러나 5 대 5 전투를 위해 더 많이 구축 된 더 나은 확장 성을 가진 팀 구성으로 Cloud9은 단순히 아무것도 할 수 없었을 것입니다.

대신 그들은 선두를 던지고 결국 돌아 오기 전에 두 개의 억제제를 잃었습니다. 그 후 C9의 미드 라이너는 인터뷰에서 그의 팀이 "패배 했어야하는"게임이라고 밝혔습니다.

Cloud9는 여전히 무대에서 플레이를 끝내는 데 선호되지만 그룹 스테이지에서는 게임 유형은 Cloud9가 잃을 것입니다. 목표를 제어하는 ​​방법에 대한 강력한 커뮤니케이션과 함께 팀은팀전 실행 및 차선 할당. 그리고 훨씬 더 기본적인 수준에서 그들은 양측의 승리 조건을 이해해야합니다. 팀은 여전히 ​​Worlds에서 장기적으로 나아갈 수 있지만 단시간에 형태가 크게 개선 된 경우에만 가능합니다.