에 의해 게시 됨 2026-06-21
Screengrab via CodeMiko 인기 VTuber 및 Twitch 스 트리머 CodeMiko는 시청자가 방송의 일부에 영향을 미쳐 참여할 수있는 창의적인 스트림으로 유명합니다. 그녀는 설정 및 가상 캐릭터 장비를 사용하여 시청자 (스트림 당 평균 약 8,000 명의 시청자)와 다양한 세그먼트와 인터뷰를 통해 동료 콘텐츠 제작자와 소통합니다. p>
테크니션 또는 Miko 및 스트림의 개발자입니다. , 모든 코딩, 엔지니어링 및 리깅 작업을 수행하며 항상 방송과의 상호 작용 수준을 높이며 '준 대화 형 RPG'라고 설명합니다. p>
그러나 일부 인터뷰의 성격은 , 2020 년 9 월 두 번의 단기 정지를 포함하여 Twitch가 플랫폼에서 Miko를 금지하게되었습니다. 그녀는 1 월 19 일에 2 주 동안 계정이 금지되었을 때 다시 플랫폼에서 정지되었음을 알게되었습니다. Miko도 Twitch도 스 트리머의 약 360,000 명의 팔로워를금지. p>
세 번째 금지 이후 Miko는 정지 원인, 콘텐츠 제작 접근 방식, 2 월 5 일에 예정된 복귀 스트림에 대한 세부 정보를 포함한 향후 계획에 대해 Dot Esports와 이야기했습니다. 오후 2시 CT. p> 채널이 차단 된 이유에 대한 자세한 내용을 알고 있으며 '단순'이라는 단어를 사용했기 때문이 아니라고 말씀하셨습니다. 이번에 그 이유는 무엇 이었습니까? 금지 기간은 얼마나 되나요? strong> Miko : strong> 단순한 단어 때문이 아닙니다. 긴 이야기지만, 짧게는 친구 나 동료 스 트리머와 이야기를하다가 엉망이되어 그 순간 길을 잃었습니다. p> 특정한 것이 Twitch 서비스 약관을 위반 했나요? strong> 그래서 저는이 인터뷰 콘텐츠를 가지고 있으며 기본적으로 다른 스 트리머를 소개합니다. 인터뷰 중에 그들은 종종 나와 공유하고 스트림에 보여주기 위해 저에게 보냅니다. 그래서 그들은 그것을 공유하고 나는 그것을 화면에 올릴 것입니다. p> 이 특별한 순간에 우리는온라인에서 여성 괴롭힘을 당했고 나는 그녀가받은 최악의 댓글이 무엇인지 물었다. 이메일을봤을 때 꽤 나쁘고 댓글 이라기보다는 위협에 가깝습니다. 내 경험상 위협은 사용자의 실제 이메일 주소에서 거의 발생하지 않지만 스크린 샷을 던졌을 때 기본적으로 금지되었습니다. 개인 정보 보호에 관한 [서비스 약관]을 위반했습니다. p> 분명히 제 친구는 이런 일이 일어나 겠다는 뜻이 아니 었습니다. 그녀는 매우 달콤합니다. 우리가 위협에 너무 집중했기 때문에 우리 둘 다 간과 한 것 같습니다. 제가 교훈을 얻었습니다. p> 이 금지가 9 월에 귀하의 채널에 부여 된 두 가지와 다른 점은 무엇입니까? strong> 예, 이것도 약간의 실수였습니다. 안타깝지만 그런 일에 좀 더주의를 기울이고 앞으로 이런 일이 일어나지 않도록 노력해야합니다. p> 내 콘텐츠는 그런 것에 관한 것이 아니라 실시간 스트리밍의 혁신에 관한 것입니다. 제가 만들 수있는 것과 혁신적인면을 보여 드리고 싶습니다.내 스트림의. 저는 이번에 새로운 일을하는 데 시간을 사용했고 정말 좋았 기 때문에 다시 돌아 오게되어 정말 기쁩니다. p> 정지가 끔찍하지만 동시에 이번에는 제 작업을 정말 열심히 할 수있는 기회를 주었고 돌아올 때 자랑하게되어 정말 기쁩니다. p> 해금 이후 Twitch와 어떻게 소통 해 왔나요? strong> 저는 계정 관리자가되어 Twitch와 소통 할 때 많은 도움이 될 것 같습니다. 일단 하나 받으면 앞으로 더 원활하게 의사 소통이 이루어 지길 바랍니다. p> 다시 돌아 오면 다른 방식으로 스트리밍에 접근 하시겠습니까? strong> 콘텐츠의 혁신적인 측면에 더 집중하고 재미있는 콘텐츠를 만드는 방향으로 더 많이 추진하고 싶습니다. 인터뷰 중에 채팅 및 게스트와 함께 플레이 할 수있는 미니 게임 측면에서 라이브 상호 작용을 유도합니다. 내 인터뷰와 같지만 스테로이드에 관한 것 같다. p> 기본적으로 인터뷰의 유머와 상황에 도움이되는 대화 형 측면을 채팅에 추가하고 콘텐츠에 많은 색상을 추가하는 데 집중하고 싶습니다. p> 저는 항상 새로운 것을 기대합니다. 현재는 인터뷰 내용 만 작업하고 있었는데 지금은 게임 쇼 측면도 구현할 예정입니다. 나는 그것의 라이브, 상호 작용 부분에 정면으로 나아 갔다. 나는 내가 함께 일한 큰 스 트리머를 가지고 정말 재미있는 이벤트로 만들기 위해 내 리턴 스트림을 계획하고 있습니다. p> 저는 또한 일상적인 콘텐츠도 계획하고 있으며 인터뷰 외에는 다른 내용이있을 것입니다. p> 당신은 거기에서 조금 만졌지만 당신이 일하는 방식으로 금지 기간 동안 콘텐츠에 대해, 리턴 스트림에 대한 계획은 무엇입니까? strong> 큰 스 트리머 친구들과 함께 큰 게임 쇼를 만들고 싶습니다. Twitch에서 한 번도 해보지 못한 일이 될 것입니다.내 버전의 콘텐츠를 실행하는 방법과 같은 용어입니다. p> Twitch는 이전에 게임 쇼를 해본 적이 있지만, 카메라를 사용하여 매우 2D 방식으로 제작했으며 평평한 곳에서 오버레이 방식으로 제작했습니다. 하지만 VTuber 기능이 3D 공간에 있으면 실제로 스튜디오에있는 것처럼 느낄 수 있습니다. p> 인터뷰에서 스트리 머가 모니터로 들어 와서 인터뷰하는 방식입니다.하지만 이렇게하면 로봇 바디를 주면되지만 머리는 컴퓨터 화면과 같습니다. 따라서 그들은 로봇 몸을 어떻게 움직일 수 있는지에 대한 특정 제어를 갖게 될 것이며, 연단과 같은 게임 쇼에서 사용되는 추가 요소가 있고 스 트리머에 카메라 컷이 있기 때문에 공간 내부에 더있는 것처럼 느낄 것입니다. 로봇 머리에 얼굴을 대고. 그렇게하면 훨씬 더 몰입감있게 느껴질 것입니다. p> 회전하는 바퀴와 상호 작용할 수 있고 애니메이션이 있으므로 회전 할 때캐릭터가 바퀴를 돌리면 카메라가 로봇의 PV 화면에 공급되기 때문에 스 트리머의 표정을 볼 수 있습니다. 그런 것들은 내 게임 쇼가 느끼는 것과 같고, 채팅은 항상 우리에게 재미있는 것들을 던져서 스 트리머를 버리거나 아바타에게 일을 일으키게합니다. 돌아와서 데뷔하게되어 기쁩니다. p> 귀하의 콘텐츠는 최근 몇 달 동안 급격히 증가했습니다. 채널을 어떻게 성장시킬 수 있었습니까? 효과가 있다고 생각하는 일을 하셨나요? strong> 4 월 초 3 월 말부터 스트리밍을 해왔고 처음 몇 달 동안 매일 새로운 것을 시도하는 것뿐이었습니다. 내 일정은 정말 미쳤는데, 오후 9시에 잠을 자고, 오전 2시에 일어나고, 오후 12 시까 지 개발 한 다음 스트리밍했습니다. 4 ~ 5 시간 동안 스트리밍 한 다음 먹고 다른 일을 한 다음 다시 반복했습니다. p> 그 기간 동안은 빠르게 발전하기 때문에 매우 힘들었습니다.채팅에서 어떤 일이 일어나는지 확인하기 위해 코드를 입력합니다. 내가 갔을 때 테스트에 불과했습니다.“채팅이 무작위로 생성 할 수있을 때 선호하는 콘텐츠, 미니 게임, 백그라운드에서 더 많은 상호 작용을 할 수있을 때 선호하는 콘텐츠입니다. 효과가있는 것들이 많았 기 때문에 대화 형 공간에서 채팅이 어떤 것을 좋아하는지 알아 내야했습니다.하지만 제가 만든 많은 것들은 머릿속에서 효과가 있었기 때문에 스크랩해야했지만 테스트했을 때 라이브 채팅이 정말 지루해졌습니다. p> 초기에는 RnD가 많았고 채팅을 재미있게 할 수있는 방법을 알아 내려고 노력했습니다. 그리고 나서 저는 Discord 통화를 통해 인터뷰 콘텐츠를하고있는 시점에 이르렀고, 채팅은 제가 앉아 있고 다른 사람과 대화하고 상호 작용하는 것을 보는 것만으로도 다양한 코믹한 방식으로 인터뷰에 영향을 미칠 수 있다는 것을 알았습니다. 그래서 그걸 더 밀어 붙이고 TV로 새로운 환경을 만들었고내가 사용하고 채팅하는 형식을 정말 좋아했습니다. p> 정말 잘되어서 지금은 그것을 고수하기로 결정했지만 여전히 제가 할 수있는 일을 더 연구하고 개발하고 있습니다. 제가 가진 가장 큰 프로젝트 중 하나는 미코가 모험을 떠날 수 있고 보스가 큰 스 트리머처럼 될 수있는 RPG 세계를 만들고 싶다는 것입니다. 하산 [HasanAbi]처럼 보스를 물리 치기 위해 채팅과 미코가 협력해야합니다. 아마도 거대한 하산 일 것입니다. p> 이것은 제가 지속적으로 겪고있는 과정이며 그 아이디어가 작동하지 않을 수도 있습니다. 채팅이 재미 있다고 느껴지지 않을 수도 있고, 그런 경우에는 스크랩하고 새로운 것을 시도해 볼 것입니다.하지만 그것은 단지 지속적인 개발 프로세스 였고 그것이 제가 가장 좋아하는 것이라고 생각합니다. 나는 물건을 만들고 그들이 재미 있는지 보는 것을 좋아합니다. 그리고 그들이 재미 있지 않으면 그것을 긁어냅니다. 재미 있으면 간직하고 계속 그렇게 해요 p> 채팅이 콘텐츠를 좋아하는 것 외에 스트리밍에서 인터뷰를 열심히하게 된 이유는 무엇입니까? 아이디어는 무엇 이었습니까그 뒤에? strong> 인터뷰를 시작하기 전에는 항상 대화를 나누려고했지만 인터뷰 할 수있는 다른 사람이 있다는 건 모르겠습니다. 내 콘텐츠가 더 재미있어 졌다는 느낌이 들었습니다. 누군가가 말한대로 튀어 나와서 더 많은 유머를 만들 수 있기 때문입니다. 그것은 단지 더 재미있는 순간으로 이어졌고 채팅은 내가 인터뷰하는 스 트리머와의 상호 작용을 정말 좋아했습니다. 저는 그것이 매우 재미 있고 때로는 혼란스럽고 때로는 더 심각한 분위기를 조성했다고 생각합니다. p> 누군가를 인터뷰 할 때 나는 그들의 편안함이 어느 정도인지 파악할 수 있습니다. 인터뷰 전에 그들이 공유하고 공유하지 않는 것이 편한지 그리고 그들이 나와 괜찮은지 때때로 그들을 트롤링합니다. 어떤 것, 그 모든 것. 일부 스 트리머는 매우 느긋한 접근 방식을 취하고 더 침착하거나 진지하게 좋은 대화를 나눌 수 있지만 다른 스 트리머와 함께라면 모두 트롤링을 당하고 유머 부분이 있다는 것을 알고 있습니다.그리고 그것은 앞뒤로 재미있게됩니다. p> 전반적으로 인터뷰 형식은 정말 재미 있었고 채팅으로 정말 일하고 있었기 때문에 계속해서 혁신하기로 결정했습니다. p> VTuber 및 이와 유사한 스타일의 제작자가 스트리밍 및 콘텐츠 제작에서 점점 더 보편화되는 영향에 대해 어떻게 생각하십니까? 특히 서구 시장으로 점점 더 확장되기 시작하면서 어떻게 생각하십니까? strong> 대단하다고 생각합니다! 저는 Twitch의 창의적인면이 정말 마음에 듭니다. 다양한 콘텐츠 제작자가 새로운 것을 시도하고 새롭고 혁신적인 콘텐츠를 제공하는 것을 보는 것은 정말 흥미 롭습니다. 라이브 스트리밍만으로도 정말 멋진 일을 할 수 있다는 것을 보여주기 때문입니다. p> 이 라이브 스트리밍과 디지털 형식으로 엔터테인먼트의 미래가 정말 흥미로워지는 것 같습니다. 그래서 계속 확장되고 Twitch의 창의적인 측면에 더 많은 새로운 것이 나타나기를 바랍니다. p>