개발자가 오버 워치의 캐릭터 균형 문제를 더욱 명확히합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-13



Blizzard Entertainment 88649를 통한 이미지

이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다.

오버 워치 개발자 인 Josh Noh는 지난 이틀 동안 게임 포럼을 방문하여 일부 사람들이 게임의 건강에 잠재적 인 해를 끼칠 수 있다고 인식하는 캐릭터 밸런스 및 "파워 크립"문제에 대해 논의했습니다.

원래 게시물에서 노는 플레이어가 탱크와 힐러에 대한 너프에 따른 파워 크립을 경계하는 것은 이해할 만하다고 말했습니다. 그러나 그는 또한 블리자드가 각 패치 게임을 조정할 때 취하는 예방 조치를 백업했습니다.

어제 다른 게시물에서 Noh는 캐릭터 선택률과 승률을 사용하여 커뮤니티에서받은 피드백에 응답하여 이전 게시물에서 얻은 점수를 추정했습니다.

하지만 그는 통계 만이 블리자드가 오버 워치의 균형을 맞추는 데 사용하는 유일한 것은 아니라고 말했습니다.

“어쨌든 통계만으로 균형을 맞추지는 못하지만 실제로 문제가 발생하거나게임 플레이 문제의 근본 원인을 파악할 때 약간 더 편견없는 렌즈를 제공합니다.”라고 Noh가 말했습니다. “통계는 어떤 것이 얼마나 재미 있는지, 플레이어 피드백이하는 것과 같은 주관적인 것을 우리에게 알려주는 데 큰 역할을하지 않습니다. 픽률에서 조금 추론 할 수는 있지만 경쟁 요소가 너무 많습니다.”

노는 겐지와 솔저 76이 "분명히 가장 약한"데미지 영웅이라는 내용을 읽었습니다. , Baptiste 및 Mei와 같은 캐릭터는 압도적 인 것처럼 보입니다.

“현재 패치 통계를 살펴 보았을 때 Mei와 Genji는 일반적으로 플레이어가 메타에 더 가깝게 고수 할 것으로 기대하는 GM의 팩의 중간입니다.”라고 Noh는 말했습니다. “군인 픽률은 낮으며 겐지의 절반보다 약간 적으며 픽 / 윈률 모두 Ashe와 동등합니다. 가장 강한 것으로 인식되는 영웅 중 하나와 가장 약한 것으로 인식되는 영웅 중 하나는 거의 동일한 선택률과 승률을 가지고 있습니다. 개인적으로 매우 흥미롭고 공유하고 싶었습니다.”

Noh는 자신의 원래 게시물의 의도는 "메타"로 인식되는 모든 것이 가장 좋은 플레이 방법이라고 생각할 수있는 플레이어의 마음을 조롱하는 것이라고 덧붙였습니다.

“위의 내 게시물은이 데이터가 그 자체로 절대적이거나 결정적인 것은 아니지만 오프 메타 영웅이 플레이어가 선호하는 것보다 경쟁 사다리에서 훨씬 더 실행 가능함을 시사 할 수 있음을 사람들에게 고려하도록 의도했습니다. 기대합니다.”노가 말했다. "최고 수준에서도."