에 의해 게시 됨 2026-06-13
Blizzard Entertainment 88649를 통한 이미지 이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
오버 워치 개발자 인 Josh Noh는 지난 이틀 동안 게임 포럼을 방문하여 일부 사람들이 게임의 건강에 잠재적 인 해를 끼칠 수 있다고 인식하는 캐릭터 밸런스 및 "파워 크립"문제에 대해 논의했습니다. p>
원래 게시물에서 노는 플레이어가 탱크와 힐러에 대한 너프에 따른 파워 크립을 경계하는 것은 이해할 만하다고 말했습니다. 그러나 그는 또한 블리자드가 각 패치 게임을 조정할 때 취하는 예방 조치를 백업했습니다. p>
어제 다른 게시물에서 Noh는 캐릭터 선택률과 승률을 사용하여 커뮤니티에서받은 피드백에 응답하여 이전 게시물에서 얻은 점수를 추정했습니다. p>
하지만 그는 통계 만이 블리자드가 오버 워치의 균형을 맞추는 데 사용하는 유일한 것은 아니라고 말했습니다. p>
“어쨌든 통계만으로 균형을 맞추지는 못하지만 실제로 문제가 발생하거나게임 플레이 문제의 근본 원인을 파악할 때 약간 더 편견없는 렌즈를 제공합니다.”라고 Noh가 말했습니다. “통계는 어떤 것이 얼마나 재미 있는지, 플레이어 피드백이하는 것과 같은 주관적인 것을 우리에게 알려주는 데 큰 역할을하지 않습니다. 픽률에서 조금 추론 할 수는 있지만 경쟁 요소가 너무 많습니다.” p>
노는 겐지와 솔저 76이 "분명히 가장 약한"데미지 영웅이라는 내용을 읽었습니다. , Baptiste 및 Mei와 같은 캐릭터는 압도적 인 것처럼 보입니다. p>
“현재 패치 통계를 살펴 보았을 때 Mei와 Genji는 일반적으로 플레이어가 메타에 더 가깝게 고수 할 것으로 기대하는 GM의 팩의 중간입니다.”라고 Noh는 말했습니다. “군인 픽률은 낮으며 겐지의 절반보다 약간 적으며 픽 / 윈률 모두 Ashe와 동등합니다. 가장 강한 것으로 인식되는 영웅 중 하나와 가장 약한 것으로 인식되는 영웅 중 하나는 거의 동일한 선택률과 승률을 가지고 있습니다. 개인적으로 매우 흥미롭고 공유하고 싶었습니다.” p>
Noh는 자신의 원래 게시물의 의도는 "메타"로 인식되는 모든 것이 가장 좋은 플레이 방법이라고 생각할 수있는 플레이어의 마음을 조롱하는 것이라고 덧붙였습니다. p>
“위의 내 게시물은이 데이터가 그 자체로 절대적이거나 결정적인 것은 아니지만 오프 메타 영웅이 플레이어가 선호하는 것보다 경쟁 사다리에서 훨씬 더 실행 가능함을 시사 할 수 있음을 사람들에게 고려하도록 의도했습니다. 기대합니다.”노가 말했다. "최고 수준에서도." p>