에 의해 게시 됨 2026-06-11
League of Legends 패치 8.16이 지난주에 도착했으며, 이는 우리가 가져온 모든 것을 테스트하고 시도하는 데 약 6 일이 걸렸다는 것을 의미합니다. p>
대부분, 이 패치는 탱크를 압도하지 않고 메타로 되돌릴 수있는 버핑 탱크에 중점을 두었습니다. 노틸러스, 시온 등에 게 의미있는 버프가 있었는데 적어도 지금은 버프가 효과가 있었던 것 같습니다. p>
Riot는 탱크를 돕기 위해 다른 방법도 사용했습니다. 게임의 수준을 높이기 위해 밸런스 팀은 게임에서 가장 인기있는 룬에 크고 뚱뚱한 너프를 적용하여 폭발 피해를 입혔습니다. 여기에는 Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot, Celerity에 대한 너프가 포함되었습니다. p>
긴 너프 목록이 게임에 추가 된 지 6 일 후, 피해를 평가하기 위해 왔습니다. 변경 사항이 차이를 만들었습니까? 그렇다면 얼마나 차이가 있습니까? 당신이 누구인지에 따라 대답은 실망 스러울 수 있지만 패치를 전반적으로 성공이라고 부를 것입니다. p>
대부분의 너프는 다음과 같습니다.리그에 너무 많은 데미지가 있다고 외치는 플레이어에 대한 Riot의 대응. 우리는 전체적으로 그 개념에 대해 매우 회의적이므로 지난주 룬 변경 사항에 대한이 평가는 해당 의견을 기반으로합니다. p>
그 관점에서 변경 사항이 적용되었습니다. 특히 지나치게 열성적인 암살자의 표적이되는 삐걱 거리는 저격수에게는 게임이 이제 조금 더 안전하다고 생각하지만 그 차이는 크지 않습니다. 암살자를 훨씬 더 약하게 만들만큼 큰 변화가 없었지만 여전히 집단적 우위를 점하고있는 지금 게임이 최적의 위치에있는 것 같습니다. 그 정도면 충분할 것입니다. 대부분의 경우 승률은 버스트 데미지 캐리의 경우 그다지 줄어들지 않았지만 전차의 성능은 여전히 우수합니다. 우리는 그것을 승리라고 부를 것입니다. p>
게임이 너무 많은 데미지로 가득 차 있다고 믿기 때문에 게임 전반에 걸친 데미지 너프를 요구하는 플레이어 중 한 명이라면 실망 할 수 있습니다. 우리가 말했듯이 변경 사항은우리는 괜찮습니다. 지금 당장 명사 수나 마법사를 죽이는 데 암살자가 5 초 이상 걸리는 게임 플레이의 큰 변화를 기대하고 있었다면, 지난주 패치 이후에 우리가 끝낸 곳은 확실히 아닙니다. p>
나머지보다 너프를 더 많이 느끼는 암살자가 한 명 있는데, 바로 오공입니다. 대부분의 다른 암살자들은 Electrocute와 Sudden Impact에 대한 너프를 그다지 느끼지 못했지만, Wukong은 실제로 동일한 패치에서 개별적으로 너프되었습니다. 그의 Q의 AD 스케일링과 플랫 데미지는 둘 다 몇 단계 감소했습니다. 따라서 룬 너프 자체는 큰 문제가 아니었지만, 그의 Q Wukong에 대한 너프와 결합하면 훨씬 더 약한 느낌이 들게됩니다. Talon과 Zed, 그리고 지난주 변경 후 쓸모 없게 될까봐 걱정 했었으니 걱정하지 마세요. 어쌔신은 여전히 괜찮아요. 하지만 Wukong의 메인이라면 지금이 새 챔피언을 선택할 때가 될 것입니다. 적어도 일시적 으로요. p>