에 의해 게시 됨 2026-07-10
이미지 제공 : Masahiro Sakurai Super Smash Bros. 시리즈 감독 Masahiro Sakurai는 비하인드 스토리 개발에 대한 정보와 그의 게임 제작 방식에 대한 기타 정보를 공유하는 것으로 유명합니다. p>
그리고 지난 10 일 동안 Sakurai는 게임의 카메라 기능을 사용하여 그의 사진 촬영 능력을 과시했습니다. 이러한 이미지 중 일부는 카메라를 조작하는 데 사용되는 일부 개발자 도구로 인해 가능하므로 더욱 멋지게 만듭니다. p>
pic.twitter.com/HpHGyi9yI8 p> — 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 2020 년 1 월 4 일
그 이미지 중 하나를 다루는 첫 번째 게시물에서 Sakurai는 게임을 만드는 동안 개발 팀에 보내는 일일 보고서에 유사한 사진을 자주 포함시킵니다. p>
“Super Smash Bros를 개발하는 동안 팀에 공개되는 일일 보고서에서 개발중인 이미지를 하루에 한 번 계속 올렸습니다.”라고 Sakurai는 말했습니다. “항상 계속됩니다. 나는하고 싶어요이 이미지를 잠시 동안 하루에 한 번 무작위로 업로드하십시오. 촬영시 디버깅 기능을 사용해도되지만 용서해주세요!” p>
『스마 브라 SP』の 開 発 中 、 私 は チ ー ム 内 に 公開 す る 日報 で 1 日 1 枚 、 開 発 中 画像 を 上 げ 続 け て いま し た。 ず っ と 続 い て い ま す。
こ の 画像 を お よ そ 1 日 1 枚 、 し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム로 ア ッ プ し た い と 思 い ま す。 撮 影은 데 밧그 용기 能 を 使 っ て い る 場合 も す。 撮 影!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG
물론 첫 번째 이미지에는 Kirby와 Hero가 모두 등장하는 매우 멋진 장면에서 Sakurai의 첫 번째 캐릭터 Kirby가 등장합니다. Dragon Quest에서 배틀 필드 무대를 바라보고 있습니다. 개발자 도구가 없으면이 이미지를 캡처하는 것이 거의 불가능합니다. p>
다른 예로는 원래 Banjo 및 Kazooie 캐릭터와 상호 작용하는 Kirby의 Kazooie 카피 버전, 꽃을 들고있는 Wolf, Zero Suit Samus와 Bayonetta 간의 충돌이 있습니다. 대부분은 일반 카메라로 수행되지만 사소한 세부 사항에 많은 관심을 기울여 여전히 매우 잘 촬영되었습니다. p>
더 인상적인 사진 중 하나는개발자 도구를 사용하는 다른 하나는 Shinryuken의 정점에서 Ken의 아래쪽 샷을 보여줍니다. 이 이미지는 추가 자산으로도 캡처하기 위해 여러 번 시도했지만 Ken이 게임에서 말했듯이 "때로는 빠른 승리보다 세련된 승리를 얻는 것이 더 중요합니다." p>
pic.twitter.com / os57a5xhXp p> — 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 2020 년 1 월 1 일
이 기능을 사용해 보는 데 시간을 할애하면 Ultimate의 측면 기능이 얼마나 멋진 지 보여줄 수있는 좋은 방법입니다. 카메라 컨트롤은 Smash 64가 처음 출시 된 이래로 더 복잡하고 유용 해졌고 커뮤니티도 계속해서 미친 샷을 찍고 있습니다. p>
사쿠라이가 말했듯이, 그는이 이미지를 며칠마다 완전히 임의의 시간에 게시 해 왔으며 게임 개발 기간이 얼마나 되었는가에 따라 꽤 오랫동안 계속할 것입니다. Sakurai의 모든 게시물은 Twitter 또는 소수의 커뮤니티 회원이 수집 한 앨범을 통해 볼 수 있습니다.그가 게시하는 각 이미지의 보관. p>