에 의해 게시 됨 2026-06-19
Image via Blizzard Entertainment 하드 코어 WoW 클래식 플레이어는 세계 최초의 레벨 60 캐릭터를 확보하기 위해 치열한 경쟁을 벌였습니다. Jokerd가 선두를 달리고 있었지만 일부 사람들은 게임 내 메카닉을 남용하면 스피드 런이 무효화 될 수 있다고 생각합니다. p>
오늘 레벨 60을 달성 한 레이스의 선두 주자는 자신이 사용한다고 느끼는 짭짤한 플레이어에 의해 철저하게 조사되었습니다. WoW Classic의 레이어링은 불공평합니다. 일부는 그의 스피드 런이 무효화되어야한다고 생각하기도합니다. p>
레이어링, 조커 드의 방법, 스피드 런을 무효화해야하는지 여부에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다. p> 레이어링이란 무엇입니까?
더 원활한 출시를 위해 WoW 클래식에 도입 된 레이어링을 통해 플레이어는 동일한 영역 내에서 별도의 인스턴스를 만들 수 있습니다. 이렇게하면 플레이어가 퀘스트를 완료하기 위해 전체 영역의 인구와 경쟁 할 필요가 없습니다. p>
동영상에서 WoW 개발자 John Hight와 Omar Gonzalez는 YouTuber Tips와의 인터뷰에서 새로운 메커니즘에 대해 설명합니다.밖. p>
“이 새로운 기술은 우리가 월드 오브 워크래프트 대륙, 도매 시장을 개척 할 수있게 해줍니다.”라고 Gonzalez는 말했습니다. "출시를 위해, 우리는 처음에 로그인을 시도하는 엄청난 수의 플레이어의 영향을 부드럽게 흡수하기 위해 필요한 경우 하나 이상의 연속적인 세계를 가질 수있을 것입니다." p> Jokerd는 레이어링을 어떻게 사용 했습니까?
플레이어가 파티에 입장하면 플레이어의 레이어가 변경되어 그룹의 모든 사람들이 별도의 인스턴스에 배치됩니다. 이것이 조커 드가 등장하는 곳입니다. p>
스트리 머가 50 대 상위권에 도달하자 그는 퀘스트와 일반 수단을 통해 경험을 얻는 것이 지루하다는 것을 깨달았습니다. 이 과정을 신속하게 처리하기 위해 Jokerd는 Gnome Mage로 무리를 죽이기 시작하여 레이어의 적을 효과적으로 제거했습니다. 그런 다음 그는 그룹에 합류하여 그를 새 레이어에 배치하고 같은 몹을 반복해서 부활시킵니다. p>
조커 드의 마법사는 같은 그룹의 적을 반복해서 농사를 짓는 방식으로 많은 경험을 얻으므로 효율적입니다. 그 또한던전을 다니거나 NPC로부터 퀘스트 보상을받는 데 시간을 낭비 할 필요가 없습니다. p> 레이어링 남용이 조커 드의 스피드 런을 무효화합니까?
Jokerd는 세계에서 최초로 레벨 60에 도달 한 사람이이 기술을 악용했습니다. 그러나 그것은 그의 스피드 런을 무효화합니까? 아니요. p>
스 트리머는 WoW 클래식 출시 직후 39 시간 동안 방송을 시작하면서 수많은 스트리밍 시간을 투자했습니다. 그는이 업적을 달성하기 위해 수면, 개인적인 삶, 그리고 아마도 수천 개의 뇌 세포를 희생했습니다. p>
그의 스피드 런은 믿을 수 없을만큼 믿을 수 없어서 그의 형제와 계정을 공유하는 Method 팀의 비난도 받았습니다. p >
레이어링 기술이 눈살을 찌푸렸다면 블리자드는 이런 종류의 레벨링에 대한 해결 방법을 찾았을 것입니다. 회사가 의도적으로 익스플로잇을 게임에 넣었 기 때문에 플레이어는이를 사용할 수있는 자유를 가져야합니다. 이것이 Jokerd가 한 일입니다. p>
오늘, Jokerd의 이름이 별표없이 WoW Classic 역사 책에 추가되었습니다. p>