에 의해 게시 됨 2026-06-29
Image via Valve
이 문서는 최고의 Dota 2 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
Elixir 제거와 함께 Dota 2에 대한 오늘의 7.23d 업데이트에서 중립 항목 컬링이 계속되었습니다. 그리고 불멸의 투구. p>
일반적인 변경 사항에는 경험치 증가 감소와 펍 메타의 일부 떠오르는 스타에 대한 너프가 포함됩니다. p> 일반 패시브 골드 수입은 더 이상 영웅 레벨에 따라 증가하지 않습니다. Tome of Knowledge 초기 재고 용량이 10 분에 2 개에서 1 개로 감소했습니다. 영웅 처치 XP 현상금이 40 + CurrentXP * 0.14에서 40 + CurrentXP * 0.13으로 감소했습니다. 전초 기지 경험치가 최소 18 * 최소에서 15 * 최소로 감소했습니다.
경험은 이제 약세장입니다. 전초 기지의 도입은 팀의 모든 영웅에게 엄청난 경험이 유입되었음을 의미했습니다. 영웅이 25 분까지 레벨 25에 도달하는 것은 드문 일이 아니 었습니다. 이로 인해 Templar Assassin 및 Weaver와 같은 영웅에게 엄청난 파워 스파이크가 발생했습니다. 수동 소득에 수준을 묶는 것은 또한 핵심영웅은 더 빨리 부자가되어 통제 불능의 눈덩이에 대한 모든 메타로 변했습니다. p>
전초 기지 경험치 감소 외에도 지식의 책의 초기 두 번의 청구가 되돌려졌습니다. 처치도 이제 경험치가 적습니다. p>
10 분 책의 삭제는 플레이어를 지원하는 데 나쁜 소식입니다. 두 지원 모두에서 나쁜 게임을하는 팀은 하나의 경험담 만 가지고 경쟁해야하며 결정적인 최종 타이밍을 놓칠 가능성이 높습니다. Dota 2는 인치 게임이며, 이로 인해 적어도 하나의 초기 전초 기지를 확보하는 것이 훨씬 더 중요한 목표가되었습니다. p> 중립 아이템
중립 아이템 배틀 로얄은 전투를 계속하기 위해 58 개의 아이템이 남아 있습니다. 비약과 불멸의 투구는 다음으로 제거해야 할 두 가지 항목입니다. p>
Elixir의 제거는 정당했습니다. 이 아이템은 기본적으로 세 번의 충전으로 개인 신전으로 기능했습니다. 티어 1 조기 드롭이라는 점을 고려할 때 하나의 레인이 기본적으로 재생 전쟁에서 승리한다는 것을 의미합니다.하나의 항목. 게임 초반의 이점을 너무 세게 휘둘러 게임에서 제거되었습니다. p>
불멸의 지옥은 기본적으로 장착 된 영웅에게 미니 레이쓰 왕 아가 님의 홀을 제공하여 주문을 시전 할 수있는 아이템이었습니다. 6 초 동안 죽었을 때의 아이템. 이것은 영웅이 폭발 한 후에도 여전히 주문 콤보를 해제하고 무덤에서 전투를 전환 할 수 있었을 때 큰 문제였습니다. 중요한 목표를 제거하기 위해 귀중한 재사용 대기 시간을 날린 것에 대해 불쌍한 적들을 부당하게 처벌 한 다음 어쨌든 전투에서 패배했습니다. 아이템이 더 나중 단계로 옮겨졌지만 너무 낮은 비용으로 너무 강력한 도구임을 입증했습니다. p> Heroes
7.23d에서 6 명의 영웅이 변경되었습니다. Crystal Maiden은 신비한 오라를 극도로 약간 강화한 유일한 영웅 이었지만, 여전히 낮은 기본 마나 재생 비용을 지불해야했습니다. p>
Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer, Treant 보호자는 모두 너프를 받았습니다. 놀랍게도 리나스킬 레벨 전반에 걸친 끔찍한 승률에도 불구하고 기본 피해 너프를 받았습니다. p>
Bloodseeker는 많이 변하지 않았지만 새로운 싸움 메타는 갈증으로 더 많은 혜택을 얻었음을 의미했습니다. 더 많은 영웅이 일찍 싸우고 낮은 건강 상태에서 살아 남기 때문에 Bloodseeker는 게임 초반에 깜짝 놀랐고 괴물이되었습니다. 파열의 재사용 대기 시간이 증가했지만 패치에서 가장 안정적인 캐리 선택 중 하나 일 것입니다. p>
아웃 월드 포식자의 변경 사항은 처음에는 당황했지만 플레이어는 오른쪽 클릭 캐리에서 영웅의 변경 사항을 빠르게 깨달았습니다. 스펠 캐스터에게. 지능이 아닌 마나로 인한 데미지 스케일링으로 인해 더 많은 아이템 옵션이 영웅에게 열렸습니다. 즉, 감소 된 농업 속도로 인해 결과물이 달라지지 않았습니다. 따라서 그는 Sanity의 Eclipse 배수에 약간의 너프를 받았습니다. p> Drow Ranger Multishot Multishot 피해는 95 / 125 / 155 / 185 %에서 90 / 115 / 140 / 165 %로 감소했습니다. 특성 15 레벨 특성이 민첩 +14에서 +12로 감소했습니다.25 레벨 특성이 재사용 대기 시간 감소 50 %에서 40 %로 감소했습니다.
드로우 레인저가 예전의 원거리 오라 노예가 아닌 솔로 영웅이되도록 재 작업되었습니다. 변경 사항으로 인해 그녀는 플래시 농장 및 스플릿 푸시 대신 전투에 참여할 수있는 훨씬 더 나은 라너와 싸움꾼이되었습니다. 이것은 빠르게 진행되는 메타에 적합하며 빠르게 적응 한 플레이어는 영웅의 피해 잠재력을 즐겼습니다. p>
멀티 샷은 압도적으로 보였지만 한 번의 주문 시전으로 찌그러진 지지대를 파괴 할 수있는 능력을 가졌습니다. 또한 저렴하고 재사용 대기 시간이 낮습니다. 그녀는 재사용 대기 시간 감소 능력 덕분에 게임 후반에 매우 잘 확장되어 더 많은 멀티 샷을 발사하고 아이템을 자유롭게 사용할 수있었습니다. p> Treant Protector Leech Seed Leech Seed 마나 비용이 80에서 110으로 증가했습니다. Leech Seed 쿨 다운이 16/15/14/13에서 22/19/16/13으로 증가했습니다. Overgowth Overgrowth 재사용 대기 시간이 100/85/70에서 100으로 증가했습니다.
Treant Protector가 거인으로 성장했습니다.하룻밤 사이에 콩나무. Outlanders 업데이트 초반에 지나치게 너프되었지만 이제는 패치에서 가장 강력한 지원 영웅이되었습니다. p>
관련 : strong> 작은, 외로운 드루이드가 가장 큰 존재입니다. Dota 2의 Outlanders 업데이트 우승자 strong> p> 그의 새로운 패시브 Nature 's Guise는 사실상 영웅에게 레벨 1에서 두 가지 기술을 제공합니다. 이를 그의 부피감과 자유로운 경로와 결합하면 Treant는 기본적으로 싸움을 잃을 수 없었으며 모든 사이드 레인을 자유롭게 지배 할 수있었습니다. 자유 경로를 통해 그는 Nature 's Grasp에서 더 나은 각도를 확보하여 팀이 급습하여 피해를 입힐 수있는 지역을 차단할 수있었습니다. 그럼에도 불구하고 그의 대대적 인 팀전 궁극기 덕분에 아이템없이 경기 후반까지 확장 할 수있었습니다. p> Treant의 강점은 너프 후에도 승률과 픽률이 여전히 증가하고 있습니다. 하지만 영웅의 새로운 스포트라이트로 인해 더 많은 너프가 등장 할 것입니다. p>