Dota 2 7.23d 패치는 Elixir, 불멸의 투구, nerfs 경험치를 다시 제거합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-29



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Elixir 제거와 함께 Dota 2에 대한 오늘의 7.23d 업데이트에서 중립 항목 컬링이 계속되었습니다. 그리고 불멸의 투구.

일반적인 변경 사항에는 경험치 증가 감소와 펍 메타의 일부 떠오르는 스타에 대한 너프가 포함됩니다. 일반 패시브 골드 수입은 더 이상 영웅 레벨에 따라 증가하지 않습니다. Tome of Knowledge 초기 재고 용량이 10 분에 2 개에서 1 개로 감소했습니다. 영웅 처치 XP 현상금이 40 + CurrentXP * 0.14에서 40 + CurrentXP * 0.13으로 감소했습니다. 전초 기지 경험치가 최소 18 * 최소에서 15 * 최소로 감소했습니다.

경험은 이제 약세장입니다. 전초 기지의 도입은 팀의 모든 영웅에게 엄청난 경험이 유입되었음을 의미했습니다. 영웅이 25 분까지 레벨 25에 도달하는 것은 드문 일이 아니 었습니다. 이로 인해 Templar Assassin 및 Weaver와 같은 영웅에게 엄청난 파워 스파이크가 발생했습니다. 수동 소득에 수준을 묶는 것은 또한 핵심영웅은 더 빨리 부자가되어 통제 불능의 눈덩이에 대한 모든 메타로 변했습니다.

전초 기지 경험치 감소 외에도 지식의 책의 초기 두 번의 청구가 되돌려졌습니다. 처치도 이제 경험치가 적습니다.

10 분 책의 삭제는 플레이어를 지원하는 데 나쁜 소식입니다. 두 지원 모두에서 나쁜 게임을하는 팀은 하나의 경험담 만 가지고 경쟁해야하며 결정적인 최종 타이밍을 놓칠 가능성이 높습니다. Dota 2는 인치 게임이며, 이로 인해 적어도 하나의 초기 전초 기지를 확보하는 것이 훨씬 더 중요한 목표가되었습니다. 중립 아이템

중립 아이템 배틀 로얄은 전투를 계속하기 위해 58 개의 아이템이 남아 있습니다. 비약과 불멸의 투구는 다음으로 제거해야 할 두 가지 항목입니다.

Elixir의 제거는 정당했습니다. 이 아이템은 기본적으로 세 번의 충전으로 개인 신전으로 기능했습니다. 티어 1 조기 드롭이라는 점을 고려할 때 하나의 레인이 기본적으로 재생 전쟁에서 승리한다는 것을 의미합니다.하나의 항목. 게임 초반의 이점을 너무 세게 휘둘러 게임에서 제거되었습니다.

불멸의 지옥은 기본적으로 장착 된 영웅에게 미니 레이쓰 왕 아가 님의 홀을 제공하여 주문을 시전 할 수있는 아이템이었습니다. 6 초 동안 죽었을 때의 아이템. 이것은 영웅이 폭발 한 후에도 여전히 주문 콤보를 해제하고 무덤에서 전투를 전환 할 수 있었을 때 큰 문제였습니다. 중요한 목표를 제거하기 위해 귀중한 재사용 대기 시간을 날린 것에 대해 불쌍한 적들을 부당하게 처벌 한 다음 어쨌든 전투에서 패배했습니다. 아이템이 더 나중 단계로 옮겨졌지만 너무 낮은 비용으로 너무 강력한 도구임을 입증했습니다. Heroes

7.23d에서 6 명의 영웅이 변경되었습니다. Crystal Maiden은 신비한 오라를 극도로 약간 강화한 유일한 영웅 이었지만, 여전히 낮은 기본 마나 재생 비용을 지불해야했습니다.

Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer, Treant 보호자는 모두 너프를 받았습니다. 놀랍게도 리나스킬 레벨 전반에 걸친 끔찍한 승률에도 불구하고 기본 피해 너프를 받았습니다.

Bloodseeker는 많이 변하지 않았지만 새로운 싸움 메타는 갈증으로 더 많은 혜택을 얻었음을 의미했습니다. 더 많은 영웅이 일찍 싸우고 낮은 건강 상태에서 살아 남기 때문에 Bloodseeker는 게임 초반에 깜짝 놀랐고 괴물이되었습니다. 파열의 재사용 대기 시간이 증가했지만 패치에서 가장 안정적인 캐리 선택 중 하나 일 것입니다.

아웃 월드 포식자의 변경 사항은 처음에는 당황했지만 플레이어는 오른쪽 클릭 캐리에서 영웅의 변경 사항을 빠르게 깨달았습니다. 스펠 캐스터에게. 지능이 아닌 마나로 인한 데미지 스케일링으로 인해 더 많은 아이템 옵션이 영웅에게 열렸습니다. 즉, 감소 된 농업 속도로 인해 결과물이 달라지지 않았습니다. 따라서 그는 Sanity의 Eclipse 배수에 약간의 너프를 받았습니다. Drow Ranger Multishot Multishot 피해는 95 / 125 / 155 / 185 %에서 90 / 115 / 140 / 165 %로 감소했습니다. 특성 15 레벨 특성이 민첩 +14에서 +12로 감소했습니다.25 레벨 특성이 재사용 대기 시간 감소 50 %에서 40 %로 감소했습니다.

드로우 레인저가 예전의 원거리 오라 노예가 아닌 솔로 영웅이되도록 재 작업되었습니다. 변경 사항으로 인해 그녀는 플래시 농장 및 스플릿 푸시 대신 전투에 참여할 수있는 훨씬 더 나은 라너와 싸움꾼이되었습니다. 이것은 빠르게 진행되는 메타에 적합하며 빠르게 적응 한 플레이어는 영웅의 피해 잠재력을 즐겼습니다.

멀티 샷은 압도적으로 보였지만 한 번의 주문 시전으로 찌그러진 지지대를 파괴 할 수있는 능력을 가졌습니다. 또한 저렴하고 재사용 대기 시간이 낮습니다. 그녀는 재사용 대기 시간 감소 능력 덕분에 게임 후반에 매우 잘 확장되어 더 많은 멀티 샷을 발사하고 아이템을 자유롭게 사용할 수있었습니다. Treant Protector Leech Seed Leech Seed 마나 비용이 80에서 110으로 증가했습니다. Leech Seed 쿨 다운이 16/15/14/13에서 22/19/16/13으로 증가했습니다. Overgowth Overgrowth 재사용 대기 시간이 100/85/70에서 100으로 증가했습니다.

Treant Protector가 거인으로 성장했습니다.하룻밤 사이에 콩나무. Outlanders 업데이트 초반에 지나치게 너프되었지만 이제는 패치에서 가장 강력한 지원 영웅이되었습니다.

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그의 새로운 패시브 Nature 's Guise는 사실상 영웅에게 레벨 1에서 두 가지 기술을 제공합니다. 이를 그의 부피감과 자유로운 경로와 결합하면 Treant는 기본적으로 싸움을 잃을 수 없었으며 모든 사이드 레인을 자유롭게 지배 할 수있었습니다. 자유 경로를 통해 그는 Nature 's Grasp에서 더 나은 각도를 확보하여 팀이 급습하여 피해를 입힐 수있는 지역을 차단할 수있었습니다. 그럼에도 불구하고 그의 대대적 인 팀전 궁극기 덕분에 아이템없이 경기 후반까지 확장 할 수있었습니다.

Treant의 강점은 너프 후에도 승률과 픽률이 여전히 증가하고 있습니다. 하지만 영웅의 새로운 스포트라이트로 인해 더 많은 너프가 등장 할 것입니다.