Dota Underlords ' 얼라이언스 글로벌 아이템이 이제 계층화되었습니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-01



밸브를 통한 Screengrab

Valve는 오늘의 Dota Underlords Mid-Season 게임 플레이 업데이트에서 많이 변경되었습니다. 몇몇 영웅이 티어를 변경하고 일부 3 성 유닛이 버프되었지만 얼라이언스 아이템도 작지만 중요한 재 작업을 받았습니다.

이 아이템은 이제 방어, 공격과는 별 개인 얼라이언스라는 새로운 범주의 일부입니다. 및 유틸리티 항목. Demon 's Global Strange Bedfellows가 티어 1 아이템 인 것처럼 특정 티어에 속하는 대신, 이제 그들은 매치 시작시 1에서 3까지 티어가 무작위로 할당되며, 각 플레이어는 자신 만의 무작위 세트를 갖게됩니다. Tiered Alliance 아이템.

“각 플레이어는 각기 다른 Tier에서 Alliance 아이템을 표시 할 수 있습니다.”라고 Valve는 말했습니다. “예를 들어, 플레이어 A는 1 단계에서 + 30 %의 보너스를 제공하는 Strange Bedfellows를, 플레이어 B는 + 50 %의 보너스를 제공하는 3 단계에서 Strange Bedfellows를 제공 할 수 있습니다. .”

즉, 아이템 등급이 높을수록보너스가 더 좋습니다.

밸브는 패치 노트에 계층 별 모든 효과를 나열했습니다. 불안정 원자로 : 폭발 피해가 20 %에서 10 / 20 /으로 변경되었습니다. Max Health의 30 %. 공동 돌격 : 공격 속도 버프가 +25에서 +10/20/30으로 변경되었습니다. 본체 확인 : 금 생산 확률이 20 %에서 10 / 20 / 30 %로 변경되었습니다. Forged in Battle : 최대 체력 보너스가 +50에서 +25/50/75로 변경되었습니다. 이상한 동료 : 추가 피해가 + 30 %에서 + 30 / 40 / 50 %로 변경되었습니다. 보복 : 초당 피해가 80에서 30/45/60으로 변경되었습니다. 기사도 시대 : 물리 및 마법 피해에 대한 피해 감소가 인접한 기사당 -10에서 -7 / -10 / -12.5로 변경되었습니다. 주기 완료 : 치유 비율이 최대 체력의 5 %에서 3 / 5 / 7 %로 변경되었으며 치유 범위가 1 셀에서 2 셀로 변경되었습니다. Tooth and Claw : 블리드스택이 10에서 7/10/13으로 변경되었습니다. 멈출 수 없음 : 무적 지속 시간이 2에서 1/2/3으로 변경되었습니다. 사악한 의도 : 치유 예방 비율이 무정 유닛 당 25 %에서 10 / 15 / 25 %로 변경되었습니다. Dragon ’s Hoard : 골드 당 피해 비율이 1 %에서 0.5 / 1.0 / 1.5 %로 변경되었습니다. 최종 플래시 : 남은 상태 비율 트리거가 30 %에서 10 / 20 / 30 %로 변경되었습니다. 사냥꾼의 집중 : 사냥꾼이 대상을 공격 할 때마다 보너스 피해가 10 %에서 5 / 7 / 10 %로 변경되었습니다. Soul Sucking Syphon : 주문 흡혈 비율이 25 %에서 25 / 35 / 50 %로 변경되었습니다. 불굴의 의지 : 디버프 저항이 50 %에서 25 / 50 / 75 %로 변경되었습니다. 수색 대상 : 2/3/4 초 동안 투명화가 100 % 회피로 변경되었습니다. 포켓 샌드 : 효과 지속 시간이 2 초에서 1/2/3 초로 변경되었습니다. 주술사 뽑기 : 16 진 확률이17 % ~ 7 / 12 / 17 %. Font of Creation : Primordials는 이제 Font of Creation의 계층을 기반으로 더 높은 등급의 아이돌 론을 생성합니다. 영향을받는 아이돌 론 통계 : 체력이 300에서 300/400/500으로 변경되었습니다. 피해가 50-80에서 40-70 / 50-80 / 60-90으로 변경되었습니다.

다른 여러 아이템이 등급을 변경하고 버프와 너프를 얻었습니다. 패치 노트에서 확인할 수 있습니다.