에 의해 게시 됨 2026-06-12
사진 제공 : Riot Games Team Liquid 봇 레인 캐리 Yiliang "Doublelift"Peng은 리그 오브 레전드 e 스포츠 커뮤니티에서 가장 영향력있는 인물 중 한 명입니다. 그래서 어제 트위터에서 자신의 커리어 중 가장 중요한 영상을 공개 할 준비를하고 있다는 영상을 올렸을 때 엄청난 충격을받을 수밖에 없었습니다. p>
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글쎄, 그랬다는 것이 밝혀졌습니다. 그는 오늘 발표했으며 Riot이 리그에서 잘못하고 있다고 생각하는 일에 대한 심층적이고 상세한 설명입니다. 그는이를 "지속적으로 진화하는 게임의 단점"이라고 불렀고 지난주에 동일한 주제에 대한 기능을 통해 살펴본 것과 동일한 큰 포인트를 많이 얻었습니다. p>
그러나 Doublelift의 비디오와 우리의 이야기는 그가 Riot의 주력 (유일한) 타이틀을 다른 성공적인 경쟁 게임과 비교하기 위해 더 뒤로 돌아 간다는 것입니다. 리그의 성장과 인기에 어떤 영향을 주 었는지 살펴보면서 리그의 과거에 대한 중요한 세부 정보를 가져옵니다.우리는 게임의 패치 패턴 및 기타 변경 사항의 최신 트렌드를 파헤칩니다. p>
Doublelift가 제기 한 가장 큰 세부 사항 중 하나는 3 회 세계 챔피언 이상혁의 Zed- On-Zed는 2013 년에 유“류”를 상대로 아웃 플레이를 펼쳤습니다. 역대 가장 기억에 남는 리그 경기로 이어질이 연극은 Zed에 대한 많은 관심을 불러 일으켰습니다. Doublelift는 개별 챔피언과의 이러한 열정과 연결이 게임 성공의 원동력이라고 말합니다. p>
이러한 엄청난 변화가 지속적으로 추진되면서 자신이 좋아하는 챔피언에 투자했다고 느끼는 플레이어는 종종 다시 배우고 익숙 함을 잃고 궁극적으로 좌절을 초래할 수 있습니다. p>
이것은 리그의 지속적인 변화 상태가 초래하는 매우 큰 영향의 일부에 불과합니다. 프로 선수의 관점에서 Doublelift는 경쟁 팀이 하루에 13 시간 동안 스크림을해야하지만커뮤니티를 육성하고 게임을 팔로우하기위한 다른 창의적인 방법에 그들의 노력을 집중 시키거나 집중시키기 위해. 그는 Fortnite의 콘텐츠 제작자가 할 수있는 충분한 시간이있는 일이라고 지적합니다. Doublelift에 따르면 League의 플레이어 기반이 줄어들고 있으며 부분적으로는 콘텐츠 제작 및 프로 플레이어의 커뮤니티 참여가 부족하다고 비난합니다. p>
Doublelift에 따르면 해결책은 패치 간격을 줄이고 변경 사항을 포함하는 것입니다. 더 필요하다고 생각합니다. 그는 변화는 좋지만, 불필요한 이유로 너무 많은 변화는 신입 선수와 신입 선수 모두를 멀어지게합니다. 이것이 비디오의 진정한 메시지입니다. p>
우리는 이미 현재 시즌이 7 개월이되었습니다. 프리 시즌은 약 3-4 개월 후에 여기에 올 것입니다. Riot이 Doublelift의 우려를 해결할 계획이라면, 대부분 플레이어 기반의 의견과 문제에 대한 우리 자신의 생각을 반영하는 것 같다면 그렇게하기에 완벽한시기가 될 것입니다. p>