에 의해 게시 됨 2026-07-23
Image via Epic Games Fortnite 개발자 Epic Games는 Reddit 포럼을 방문하여 어제 v6.21 패치에서 변경 한 폭발적인 피해에 대한 피드백을 플레이어에게 요청했습니다. 이제 모든 폭발 피해의 25 %가 구조물을 관통합니다. 이는 피해가 없을 때 이전 패치에서 크게 변경된 것입니다.
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하지만 Epic은이 변경 사항에 대해 너무 확신하지 않는 것 같습니다. 너무 만족 스럽습니다.
p> FortNiteBR의 폭발 피해
플레이어가 제기 한 주요 불만은 듀오 나 스쿼드에 속하지 않은 아군을 부활시키기가 더 어려워 졌다는 것입니다. 한 사용자는 이제 상대방이 벽 뒤에있을 때 "200m 떨어진 곳에서 로켓을 발사 할 수 있으며 팀원은 죽었습니다"라고 지적했습니다.
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업데이트 전에 플레이어는 벽을 통해 폭발적인 피해 만 입힐 수있었습니다. 악취 폭탄의 유독 구름이나 클링 거로 수류탄 폭발을 연쇄 적으로 유발합니다. 첫 번째 폭발은 구조물을 파괴하고 즉시 다음 수류탄을 발동합니다.FaZe 클랜의 전문 Fortnite 플레이어 Jason "Tennp0"Wang은 이렇게 말했습니다.
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벽을 통과하는 모든 폭발 피해는 "우스꽝 스럽습니다"라고 말했습니다. 그는 과거에는 구조물로 스스로를 보호 할 수 있었지만 이제는 플레이어가 폭발적인 플레이에 대응할 수 없다고 말했습니다. 전혀 보람이 없기 때문에 정말 공격적으로 플레이하지 마세요. 우리는 아무것도 되찾기 위해 너무 많은 매트를 사용합니다. 방패도없고, 매트도 없습니다.”
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Epic 담당자는 다음과 같이 설명했습니다. 공격적인 플레이와 수비 전술 사이의 약간의 불균형 "과 구조물을 관통하는 폭발적인 피해는 공격적인 플레이어가 빌더에 대해 공격하는 데 도움이 될 수 있습니다. p>
Fortnite 개발자는"소통을 잘하지 못했다 "는 사실을 인식했습니다. 그 메커니즘을 변경했습니다. 회사는 또한전체적인 손상 침투를 낮추거나 구조물에 사용 된 재료에 따라 낮추는 방식으로 그 메커니즘을 변경하는 것을 고려하십시오. 그런 다음 금속은 벽돌보다 피해가 적고 벽돌은 나무보다 더 많은 것을 보호합니다. p>
Epic은 새로운 메커니즘을 실험하고 플레이어의 입력에 따라 반복하는 것을 매우 중요하게 생각한다고 말했습니다. 곧 폭발로 인한 피해 침투력이 변경되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. p>