Epic은 Fortnite의 구조물을 관통하는 폭발 피해에 대해 확신하지 못합니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-23



Image via Epic Games

Fortnite 개발자 Epic Games는 Reddit 포럼을 방문하여 어제 v6.21 패치에서 변경 한 폭발적인 피해에 대한 피드백을 플레이어에게 요청했습니다. 이제 모든 폭발 피해의 25 %가 구조물을 관통합니다. 이는 피해가 없을 때 이전 패치에서 크게 변경된 것입니다.

하지만 Epic은이 변경 사항에 대해 너무 확신하지 않는 것 같습니다. 너무 만족 스럽습니다.
FortNiteBR의 폭발 피해

플레이어가 제기 한 주요 불만은 듀오 나 스쿼드에 속하지 않은 아군을 부활시키기가 더 어려워 졌다는 것입니다. 한 사용자는 이제 상대방이 벽 뒤에있을 때 "200m 떨어진 곳에서 로켓을 발사 할 수 있으며 팀원은 죽었습니다"라고 지적했습니다.

업데이트 전에 플레이어는 벽을 통해 폭발적인 피해 만 입힐 수있었습니다. 악취 폭탄의 유독 구름이나 클링 거로 수류탄 폭발을 연쇄 적으로 유발합니다. 첫 번째 폭발은 구조물을 파괴하고 즉시 다음 수류탄을 발동합니다.FaZe 클랜의 전문 Fortnite 플레이어 Jason "Tennp0"Wang은 이렇게 말했습니다.

벽을 통과하는 모든 폭발 피해는 "우스꽝 스럽습니다"라고 말했습니다. 그는 과거에는 구조물로 스스로를 보호 할 수 있었지만 이제는 플레이어가 폭발적인 플레이에 대응할 수 없다고 말했습니다. 전혀 보람이 없기 때문에 정말 공격적으로 플레이하지 마세요. 우리는 아무것도 되찾기 위해 너무 많은 매트를 사용합니다. 방패도없고, 매트도 없습니다.”

Epic 담당자는 다음과 같이 설명했습니다. 공격적인 플레이와 수비 전술 사이의 약간의 불균형 "과 구조물을 관통하는 폭발적인 피해는 공격적인 플레이어가 빌더에 대해 공격하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Fortnite 개발자는"소통을 잘하지 못했다 "는 사실을 인식했습니다. 그 메커니즘을 변경했습니다. 회사는 또한전체적인 손상 침투를 낮추거나 구조물에 사용 된 재료에 따라 낮추는 방식으로 그 메커니즘을 변경하는 것을 고려하십시오. 그런 다음 금속은 벽돌보다 피해가 적고 벽돌은 나무보다 더 많은 것을 보호합니다.

Epic은 새로운 메커니즘을 실험하고 플레이어의 입력에 따라 반복하는 것을 매우 중요하게 생각한다고 말했습니다. 곧 폭발로 인한 피해 침투력이 변경되는 것은 놀라운 일이 아닙니다.