에 의해 게시 됨 2026-07-06
최신 Counter-Strike Major가 막 끝났음에도 전 세계 CS : GO 팬들은 여전히 토너먼트에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 글쎄요, 라자루스 팬이 아니라면 요. 캐나다 팀은 주최측 규칙을 선택적으로 적용한 안타깝게도 메이저 진출 기회를 빼앗 겼습니다. p>
문제의 규칙은 코치가 팀을 위해 뛰도록 허용하는 것입니다. 훨씬 더 크고 권위있는 팀인 MIBR은 라자루스와 같은 상황에 있었지만, 주최자 인 StarLadder는 브라질 강국이 라자루스에 대한 이전 결정과는 반대로 코치와 함께 진행하도록 허용했습니다. p>
주최자 또는 출판사의 선택적 규칙 적용은 합법적 인 것으로 인정 받기 위해 e 스포츠 산업을 괴롭히는 무수한 문제 중 하나 일뿐입니다. 그리고 이것은 규제가 부족한 e 스포츠 세계에서 경미한 경우입니다. 전반적인 규제가 절실히 필요합니다. p>
업계가 전 세계적으로 폭발적으로 성장함에 따라현상, 정부 및 비정부 규제 기관은 변화하는 환경을 따라 잡기 위해 고군분투했습니다. 최초의 "공식"e 스포츠 토너먼트가 1972 년 (Spacewar 게임을 위해) Stanford University에서 열렸고 상이 Rolling Stone 매거진 1 년 구독이었을 때 글로벌 규제가 필요하지 않았습니다. 우리는 잡지를 위해 Spacewar를 플레이하던 시절과는 거리가 멀습니다. p>
2019 년으로 빨리 가자. 거의 반세기가 지난 지금, 프로 게이머들은 전 세계에서 백만 달러의 상금을 놓고 경쟁하고 있습니다. 업계를 규제하고 strong> 권리를 보호하는 보편적 인 규칙은 아직 존재하지 않습니다. 동네 공원의 샌드 롯 야구에서 메이저 리그로 이동하는 것과 똑같이 감독이 부족한 것과 같습니다. p> 게시자는 게임의 지적 재산을 소유하고 있기 때문에 얼마든지받을 수 있습니다. 원하는대로 경쟁 장면을 제어 할 수 있습니다. 그리고 스펙트럼의 각 끝은 구걸투명성 또는 과실성에 대한 심각한 질문. p> 극단적으로 Riot Games는 리그 오브 레전드 경쟁의 모든 측면을 통제하고 처벌을 정당화하는 원인이나 증거를 밝히지 않고 팀을 영구적으로 금지했습니다. 최상위 리그의 프랜차이즈 지점에 1,500 만 달러가 넘는 비용이 발생하면 독립 정당의 참여가 필요합니다. 다른 쪽 끝에는 Valve가있어 제 3자가 거의 모든 CS : GO 및 Dota 2 토너먼트를 설정할 수 있습니다. p> 국가에 플레이어를 허용하는 책임을 맡고있는 국가 정부는 관료적 골칫거리를 더하고 있습니다. 이는 CS : GO의 티어 2 또는 티어 3 팀이 미국에 진출하려고 할 때 악몽이었습니다. 또는 영국 터키 팀인 Space Soldiers는 선수 중 한 명이 입장이 거부 되었기 때문에 FaceIt Major London 2018에서 막판 대기로 플레이해야했습니다. 이 모든 것은 게임을 전문 스포츠로 간주하는 정부의 인식 부족에서 기인합니다. p> 정부가 e 스포츠를 '스포츠'로 인정하는지 여부에 관계없이 도박 업계는 이미이를 그렇게 취급하고 있습니다. 베팅은 팬에 관한 한 정부에 의해 규제되며, Esports Integrity Coalition (ESIC)은 프로 플레이에서 매치 픽싱을 없애기 위해 가장 중요한 진전을 이루었습니다. ESIC는 2016 년 영국에서 설립되었으며 e 스포츠의 모든 부정 행위를 근절하기로 결정했습니다. 국가 기관, 정부 및 민간 비영리 단체는 각각 경쟁 게임에서 자신의 역할을 파악하려고 노력하지만 다른 규제 기관의 결정에 관심이 없거나 영향을 미치지 않는 것으로 보입니다. p> 일부 영역은 많이 발전했습니다. 다른 사람보다 빨리 확인하십시오. 2015 년까지도 ESL (Electronic Sports League)과 같은 주최측은 Adderall과 같은 금지 물질에 대해 플레이어를 무작위로 테스트하기 시작했습니다. 공정한 경쟁의 장을 만들기 위해 올바른 방향으로 몇 가지 매우 긍정적 인 조치를 취하고 있지만 여전히약물 검사는 광범위하게 규제되지 않으며, 플레이어 유사성과 개인 데이터의 소유권이 완전히 결정되지 않았으며 개별 게임 내에서도 동일한 규칙이 설정되지 않았습니다. 리그 오브 레전드가 가장 가까울 수 있지만 수익성에서 조사 관행에 이르기까지 모든 것에 대해 투명하다는 점에서 다시 부족합니다. p> 다행히도 이러한 단일 투명 규정의 부재가 해결되고 있습니다. 경쟁 게임 산업의 거의 모든 지점에서 온 수백 명의 이해 관계자와의 회의가 9 월 23 일부터 24 일까지 바르셀로나에서 열리는 제 1 회 E 스포츠 규제 회의 (ERC)에서 열릴 예정입니다.이 회의에서는 미디어 권리부터 정부 승인, 후원에 이르기까지 주제를 다룹니다. 논의되었습니다. 이틀 동안 진행되는이 행사는 업계에서 가장 중요한 의사 결정권자 수백 명을한데 모아 경쟁 게임이 주류로 급증함에 따라 문제를 해결하기 위해 노력할 것입니다. p> ERC의 최상의 결과는모든 이해 관계자들 사이에서 각 게임은 표준화 된 규칙을 가진 자체 규제 기관이 있어야하며,이를 통해 최고 전문가가 논의하고 구현해야합니다. 모든 토너먼트 또는 리그 조직자는 일관된 정책과 해당 정책의 시행을 지켜야합니다. 이 접근 방식은 관련된 모든 당사자의 이익을위한 것입니다. 공무원 및 법률 전문가와상의하면 법적 위험이 완화되거나 완전히 제거됩니다. 게시자와 조직자는 정당성을 확보하기 위해 서서 팬들에게 공정한 경쟁의 장과 플레이어와 팀에 대한 평등 한 대우가 가장 중요하다는 것을 보여줍니다. 매년 9,000 개가 넘는 (그리고 성장하는) e 스포츠 토너먼트가있는 상황에서 가장 웅장한 무대에 오른 팀과 플레이어가 선택한 게임에서 공정한 경쟁에서 최고가되어 그렇게 한 것은 잊혀진 결론이어야합니다. . p> 발행인과 주최자는 때때로의심스러운 관행, 조직 자체가 가장 심각한 행동의 일부에 대한 책임이 있습니다. 모든 Astralis 또는 Team Liquid에 대해 Pyjamas의 Ninjas와 같은 경우가 있습니다. 전직 플레이어는 조직에서 돈을 훔치는 조직을 담당하는 사람들을 공개적으로 비난했습니다. p> 하지만 업계에서 모든 것이 멸망하고 우울한 것은 아닙니다. 도박 규제, 미디어 권리, 도핑과 같은 명확하게 정의 된 문제와 ERC, ESIC 및 ESL과 같은 조직에서 이미 확인한 기타 많은 문제로 인해 각 게임, 리그 또는 토너먼트에 대해 하나의 규정 세트가있는 세상은 늦지 않게 여기에 오십시오. 그런 일이 일어나 자마자 Lazarus와 같은 팀은 다시 부상 할 수 있어야하며, 아무리 얇더라도 CS : GO 산 정상에 올 수있는 공정한 기회를 제공해야합니다. p> 투명성 및 공개 : Dot Esports는 Esports Regulatory Congress의 공식 미디어 파트너입니다. Dot Esports는 다음에 대한 재정적 보상을받지 않았습니다.이 기사.
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