에 의해 게시 됨 2026-07-10
Riot Games를 통한 이미지 Galio와 Azir는 변화의 균형을 맞추는 낯선 사람이 아닙니다. 프로 플레이에 미치는 영향으로 인해 그들은 리그 오브 레전드의 다른 대부분의 챔피언보다 작년에 더 많은 시간을 다루었습니다. p>
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그래서 현재 PBE주기에 따르면 둘 다 8.5 패치에서 다시 너프되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 확실히 좋은 소식은 아닙니다. p >
이 두 분 모두 프로 무대에 너무 많은 영향을 미친다는 것은 의심의 여지가 없지만 솔로 대기열에서 우위를 차지하는 것으로 정확히 알려져 있지는 않습니다. 대다수의 플레이어에게 이러한 중요한 너프는 완전히 과잉 살인이 될 것이며 아마추어 게임 플레이에서 Galio와 Azir의 존재는 이미있는 것보다 훨씬 더 변색 될 것입니다. p>
Riot Games를 통한 이미지
Azir에는 하나가 있습니다. 리그 통계 사이트 Champion.gg에 따르면 미드 레인 챔피언의 경우 북미에서 가장 낮은 승률은 48 %로 4 %에 불과했습니다. 그는어려운 챔피언이며 그의 매우 복잡한 키트가 제대로 작동하려면 가장 높은 수준의 팀 게임 플레이가 필요합니다. p>
솔로 대기열에는 최고 elo에서도 조정 된 팀 게임 플레이가 부족할뿐만 아니라 그의 숙달 곡선은 게임에서 대부분의 다른 챔피언보다 더 극단적입니다. 그는 배우고 유능하게 플레이하는 데 많은 시간이 걸리며, 8.5 패치에 나올 이러한 너프는 대다수의 플레이어에게 더 어려워 질 것입니다. 모래 병사의 기본 피해는 모든 수준에서 떨어지고 있습니다. 1 등급에서는 10부터 시작하여 최대 등급에서는 무려 30까지 감소합니다. p>
이것은 매우 간단하며 전체적으로 느껴질 가능성이 있습니다. 프로 무대뿐만 아니라 플레이어 기반이 높습니다. p>
Riot Games를 통한 이미지
Galio는 NA 솔로 대기열에서 중간 규모의 미드로서 상대적으로 좋은 성적을 거두고 있습니다. laner. 그의 51 % 승률은 그가 아마추어 게임에서 약 6 개월 만에 본 최초의 상대적 성공입니다. 여전히 먼 외침54 %와 53 %의 승률을 기록한 상위권 중 하나입니다. 그의 플레이 율은 약 3 %로 약간 낮지 만 그렇게 나쁘지는 않습니다. p>
안타깝게도 빅 스톤 골렘에게는이 압도적 인 절정은 지속되지 않습니다. 8.5 패치에서 그의 너프는 아 지르보다 훨씬 더 커지고 있으며, 전쟁의 바람에 대한 재사용 대기 시간과 마나 비용이 증가합니다. Tha는 자신의 차선에서 괴롭힘을 거래하기위한 그의 주요 피해 이미지이며, 특히 마나와 쿨 다운 창을 관리하는 데 조금 더 어려움을 겪는 낮은 엘로에있는 사람들에게 큰 타격을 입을 것입니다. p>
아마도 그럴 것입니다. 아 지르의 변화처럼 프로가 아닌 플레이어를 위해 그를 완전히 죽이십시오. 그러나 그는 여전히 중간 차선 계층 목록의 맨 아래에 더 가까이 내려갈 것입니다. Galio가 남아있을 운명 인 것처럼 보입니다. p>
이러한 변경 사항이 아마추어 게임 플레이에 너무 많은 악영향을 미치는 경우 , Riot은 그들이 압도적 인 프로 무대를 향한 변화를 통해 미래에 그들을 다시 방문 할 수 있습니다. Nerfs에그들의 궁극적 인 능력과 유용성은 아마도 레이더에있을 것입니다. 그러나 지금은 이것이 그들의 플레이어들이 기대할 수있는 것입니다. 8.5가 다음 주에 출시되면 Galio와 Azir는 상당히 약해질 것입니다. p>