Fall Guys는 소셜 미디어를 사용하여 Twitch에서 히트작이되었습니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-14



Image via Mediatonic

Fall Guys가 여름에 가장 중요한 비디오 게임 출시가되기까지 오래 걸리지 않았습니다. 몇 주 만에 Mediatonic의 기발한 장애물 경주 게임이 Twitch의 선두에 올랐습니다.

밝은 색상과 파티 스타일 모드로 가득 찬 게임의 가벼운 분위기는 시청자와 게이머에게 환영을 선사합니다. . 이는 Fall Guys가 최후의 사람으로 승자를 결정하는 절박한 방식으로 나란히 있습니다. Sully Gnome을 통한 지난 14 일간의 인기 Twitch 콘텐츠

배틀 로얄 장르와 유사하며 콘텐츠 제작자 사이에서 PUBG 및 H1Z1과 같은 타이틀을 시작으로 지난 3 년 이상, Mediatonic은 Twitch와 소셜 미디어 문화에 호소하여 표면에 재미있는 파티 게임을 성공적으로 마케팅했습니다.

Twitch의 인기는 다음에서 파생 될 수 있습니다. 하지만 Fall Guys는 콘텐츠 제작자에게 간단하고이야기를 할 수 있습니다.

배틀 로얄 장르의 핵심은 항상 단순했습니다. 마지막으로 살아남는 사람이라면 승리합니다. 동시에 Fall Guys의 게임 모드는 어린이가 알아낼 수 있도록 매우 간단하게 설계되었습니다. 이를 통해 플레이어는 슬픔과 같은 게임의 플레이어 간 역학에 집중할 수 있습니다.

게임이 Twitch에서 인기를 얻으려면 여러 가지 종소리가 필요하지 않습니다. 사실, 게임이 간단할수록 스트리 머가 개성 중심의 콘텐츠를 만들 수있는 공간이 더 많습니다.

반면 Fall Guys 소셜 미디어 계정은 스 트리머와 많은 게임이 아닌 방식으로 상호 작용했습니다. 개발자들은 그렇습니다.

TimTheTatman은 그의 첫 Fall Guys 우승을 얻기 위해 악명 높을 정도로 힘들었습니다. Tim이 마침내 게임에서 우승하기까지 10 시간 이상의 방송 시간이 걸렸습니다. Tim이 왕관을 획득 할 때까지 Tim은 30 만 명의 시청자를 능가하는 개인 기록에 도달했습니다.

그러나 그 기록은 그렇지 않습니다. 그 방식으로 부서지지 마십시오Fall Guys Twitter 계정 없이는했습니다. Tim이 성공할 수 없다는 점을 논하면서 Fall Guys Twitter는 TimTheTatman의 비용으로 여러 스트림에 걸친 가뭄 중에 농담을 반복했습니다.

@timthetatman에게 사과하기 위해 5 분을 기다렸고 이제 그의 채팅이 봇 스팸으로 처리되고 있습니다. 그는 메시지를 볼 수 없습니다

이 친구는 W lmao를 잡을 수 없습니다 pic.twitter.com/bIGfV6K0Pw

— Fall Guys ? (@FallGuysGame) 2020 년 8 월 17 일

날마다 Tim의 시청률은 Fall Guys 게임에서 이기지 못해 점점 더 높아졌습니다. 그가 표현한 반응과 감정은 그의 방대한 청중들에게 분명 한 요인이되었지만 Fall Guys 소셜 미디어 팀의 역할은 과소 평가 될 수 없습니다.

Tim의 첫 Fall Guys 승리 직후 당황스럽게도 오랫동안 Mediatonic은 게임의 인기를 높이는 데 도움이되는 소셜 미디어와 Twitch에서 또 다른 마케팅 플레이를했습니다.

소셜 미디어에 게시 한 Fall Guys는 한 계정에특별한 게임 내 스킨이지만 그 사람을 "타락한 자"와 "통계적으로 최고"라고 부르는 것 외에는 누구에게도 말할 수 없었습니다.

하하하 하하하

ITS 말 그대로 @DrLupo

하하하

그는 무서워요

저는 무서워요

우리는 모두 무서워요 LOLhttps : //t.co/MFqTK2xTwH — Fall Guys ? (@FallGuysGame) 2020 년 8 월 21 일

그 사람은 DrLupo였습니다.

루포가 거의 같은 수준을 생성하지는 않았지만 Fall Guys 소셜 미디어 계정이 그를 선택하는 동안 TimTheTatman이 한 것처럼 시청률이 높았지만 그의 시청률은 비웃을 일이 아니 었습니다. Twitch 통계 추적기 SullyGnome에 따르면 그는 스킨을받은 날 평균 31,000 명 이상의 시청자를 확보했습니다. 그는 6 월 20 일 이후 가장 많은 수익을 올렸습니다.

많은 개발자들이 후원하는 스트림을 통해 게임을 플레이하는 데 비용을 지불하고 있습니다. , Fall Guys는 소셜 미디어 활동을 강화하고 시청자를 늘리고 Twitch를 통해 도달 할 수있는보다 유기적 인 접근 방식을 제공하는 방법을 찾았습니다.

하지만Fall Guys가 장기적으로 Twitch에서 최상위 콘텐츠 카테고리가 될 것이라는 보장은 없습니다. Mediatonic의 플랫폼을 통한 마케팅 노력은 이미 Steam에서 Fall Guys를 700 만 부 이상 판매하는 데 도움이되었습니다.

개발자가 새로운 타이틀을 홍보하기 위해 Twitch, 콘텐츠 제작자 및 소셜 미디어를 가장 잘 활용하는 방법을 계속 실험함에 따라 Fall Guys는 대중의 호소력을 높이는 데 도움이되는 방식으로 완벽한 균형을 이루는 방법을 찾았습니다.