에 의해 게시 됨 2026-07-02
Blizzard Entertainment를 통한 이미지 블리자드는 여러 가지 환영 할만한 변화를 가져 오는 새로운 패치로 하스 스톤의 한 해를 시작합니다.
마지막 패치와 달리 플레이어는 로그온 및 전체 클래스를 플레이 할 수없는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 패치는 카드 변경 사항을 제공하지 않지만 플레이어가 기뻐할 아레나 및 럼블 런 조정을 몇 가지 제공합니다.
지난달 아레나에서 헌터, 로그, 워리어를 플레이했다면 블리자드에 따르면 불공정 한 이점을 가지고 플레이 한 것입니다. 하스 스톤 팀은 아레나에서 사용할 수있는 각 개별 카드의 등장 률을 조정하기로 결정했습니다. 그 이유는 각 클래스의 전체 승률을 가능한 한 50 %에 가깝게 유지하기 위함입니다. p>
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Hunter, Rogue 및 Warrior는 아레나 선택의 평균 품질이 낮아졌습니다. Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman 및 Warlock은 모두아레나 픽이 올랐습니다. 따라서 최근에 아레나를 플레이하고 있는데 헌터, 로그, 워리어 덱에 부당하게 박살 당했다고 느끼면 아마 그랬을 것입니다. 다행히도 이러한 변경 사항은 아레나에 빠른 균형을 제공해야하는 것처럼 들립니다.
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이 패치는 또한 Knights of the Frozen Throne 이후 처음으로 출시 후 Blizzard 밸런스 싱글 플레이어 하스 스톤 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 개발자들은 플레이어가 Rumble Run (Rastakhan의 Rumble 솔로 모드)에 접근 한 방식을 기반으로 모드의 메커니즘과 관련하여 상당한 개선 여지가 있다고 주장합니다.
블리자드는 신사의 시너지 카드가 더 자주 나타날 가능성을 높였습니다. 개발자들은 Rumble Run의 주요 목표는 플레이어가 9 명의 트롤 챔피언 모두와 즐거운 시간을 보낼 수 있도록하는 것이라고 말합니다. 그들은 어떤 의미에서 격투 게임처럼 느껴지기를 원했습니다. 즉, 원하는 캐릭터를 선택하고 적절한 샷으로 뛰어들 수 있음을 의미합니다. 당연히 일부 신사는다른 사람보다 강합니다. 블리자드는 덱에 대한 카드 버킷 제공을 조정하고 보너스 버킷을 다시 추가함으로써 덜 강력한 신사가 더 나은 승리의 기회를 가질 수 있기를 바랍니다.
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개발팀은 Rumble Run의 보스 덱과 관련된 일부 메커니즘도 조정했습니다. 그들은 Rumble Run의 디자인 목표 중 하나가 거대하고 압도적 인 전투를 제공하는 것이라고 설명했습니다. 그러한 디자인 목표의 균형을 맞추는 것은 어렵고, 블리자드는 AI가 플레이어를 무력감으로 만드는 압도적 인 콤보를 이끌어 낼 수있는 순간을 낳았다 고 말합니다.
문제를 해결하기 위해 팀은 럼블 런이보다 적절하게 진행될 수 있도록 보스 덱의 일부 파워를 제거했습니다. 그들은 어떤 보스가 가장 많은 신체 수를 가지고 있는지에 대한 데이터를 기반으로 변경 했으므로 쉬운 보스가 많이 다르게 느낄 것이라고 기대하지 마십시오.
또 다른 Rumble Run 변경 사항은 Shrine 선택의 형태로 제공됩니다. 블리자드는 언제모드를 만들면서 플레이어가 다른 신사를 시도하고 평소에는하지 않는 것들을 실험하도록 장려하고 싶었습니다. 이로 인해 팀은 현재 Rumble Run을 위해 마련된 임의의 신전 제도를 추가했습니다. p>
때때로 무작위 신전 제도를 통해 플레이어는 진정으로 이기고 싶었던 신전을 마스터 할 기회를 놓칠 수 있습니다. 구제책으로 Blizzard는 신사에서 패배하면 다음 럼블 런을 시작할 때 자동으로 해당 신사를 다시 선택할 수있는 기회를 제공하도록 만들었습니다.
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모든 것을 고려해 보면 하스 스톤의 좋은 출발을 맞이하는 해가 된 것 같습니다. 많은 플레이어들이 이번 패치를 통해 헌터 카드 변경 사항을 좋아했을 것 같지만, 헌터는 4 월까지 산 정상에 머물 것 같습니다. p>