에 의해 게시 됨 2026-07-10
Image via Epic Games Fortnite : Battle Royale은 전 세계적으로 센세이션입니다. 끊임없는 인기에 힘 입어 멀티 플레이어 타이틀은 제작자 Epic Games에게 꾸준한 현금 흐름을 제공합니다. p>
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Fortnite는 게임 출시 이후 게임 내 수익으로 만 10 억 달러를 벌어 들였습니다. SuperData Research의 보고서에. 10 억 달러를 Fortnite의 게임 내 통화 인 V-Bucks로 변환하면 플레이어가 약 1000 억 V-Bucks 상당의 게임 내 콘텐츠를 구매했음을 알 수 있습니다. 이는 5 천만 명의 Fortnite 플레이어가 Raven 스킨을 한 번만 구매하는 것과 같으며, 비용은 각각 2,000 V-Bucks입니다. p>
플레이어와 개발자 모두에게 Fortnite는 플레이어가 사용할 수있는 게임에 기꺼이 돈을 쏟아 붓기 때문에 두드러집니다. 모델에 대한 수년간의 보복 후 무료입니다. 왜 이런 일이 발생했는지 이해하기 위해서는 전통적으로 부분 유료화 소액 결제와 반대되는 장르에서 Epic과 맞닥뜨린 확률을 분석하는 것이 중요합니다. p> Solving a Genre 's Woes 71138이미지 제공 : Valve
재미있는 사실 : 게임을했지만 아직 Fortnite에서 돈을 쓰지 않았다면 소수에 속합니다. p>
1,000 명의 Fortnite 플레이어를 대상으로 한 연구에 따르면 거의 69 %가 이 게임은 1 인당 평균 84.67 달러라고 Forbes는보고합니다. 구매의 58.9 %는 스킨 구매 였고 79.5 %는 게임의 여러 시즌 중 하나를 위해 $ 10 배틀 패스를 구매했다고 인정했습니다. 흥미롭게도 36.7 %는 포트 나이트가 소액 결제를 구매 한 최초의 게임이라고 인정했습니다. p>
게임 내 구매는 Free-to-Play 슈팅 게임과 관련하여 오랫동안 부분 유료화 퍼블리셔와 개발자를 괴롭 혔습니다. 2015 년 PC 무료 게임의 연간 매출에 대한 연구에 따르면 무료 게임 슈팅 게임은 2010 년부터 2015 년까지 매출이 지속적으로 뒤쳐져 2015 년 2 억 3700 만 달러를 벌어 들였습니다. MOBA 매출은 5 억 1 천만 달러, 4 억 9 천 9 백만 달러입니다. MMORPG의 경우 p> 개발자가 전환율을 공유하더라도 Fortnite만큼 높지 않습니다.
지금도 무료로 플레이 할 수있는 황금 암소는 여전히 수익 창출에 어려움을 겪고있을 수 있습니다. Hi-Rez Studios의 Paladins : Champions of the Realm은 이전에 아레나 슈터에 통화 정수를 추가 한 후 고객으로부터 엄청난 반발을 경험했습니다. 이로 인해 플레이어는 본질적으로 상대방보다 돈을 쓰거나 덜 강력한 카드로 고통을 겪게하는 메타 변경이 발생했습니다. Hi-Rez는 나중에 시스템을 조정하여 결국 Essence를 완전히 제거했습니다. Warframe의 Digital Extremes와 같은 개발자는 무료 플레이어에서 유료 플레이어로의 게임 전환율에 대해 신중을 기했습니다. Digital Extremes의 지주 회사 인 Leyou Technologies의 보고서에 따르면 후자는 모든 게임에서 거의 1 억 6,700 만 달러의 수익을 얻었습니다. 이는 Warframe이 매달 Fortnite에서 벌어들이는 수익의 일부에 불과하다는 것을 의미합니다. p>
개발자가 전환을 공유 할 때도 마찬가지입니다. 속도는 Fortnite만큼 높지 않습니다. 2011 년 Team Fortress 2가 무료 게임으로 도약했을 때 Valve의 Gabe Newell은 설명했습니다.소액 결제를 구매하는 플레이어의 전환율이 20 ~ 30 %라는 것입니다. Newell과 그의 팀은 비슷한 게임의 전환율이 2 ~ 3 %에 불과했을 때이 게임의 부분 유료화가 왜 그렇게 성공적 이었는지 알지 못했습니다. p>
"우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 없습니다."라고 Newell은 말했습니다. "우리가 아는 것은 고객이 우리에게 말하는 것이 무엇인지 더 잘 이해하기 위해 이러한 실험을 계속 진행할 것이라는 것입니다." p> Fortnite 51091에서 돈을 지출하는 것은 귀찮은 일이 아닙니다. Image via Epic Games
Fortnite와 같은 게임이 MOBA 및 MMO보다 집에 적은 돈을 가져가는 것으로 알려진 장르 자체가 전 세계적으로 센세이션을 일으킨다는 것은 다소 아이러니합니다. 부분 유료화 모델에 더 적합한 게임. 그러나 Fortnite를 진정으로 돋보이게 만드는 것은 소액 결제가 아닙니다. 오히려 Epic Games는 스킨과 외형을 구성하여 플레이어가 처음부터 지불 할 인센티브를 느끼도록했습니다. p>
하나의 경우 Fortnite의 소액 결제는 계층화되어 있으며 그렇게되지는 않습니다.오버 워치 또는 팀 포트리스 2가이를 소개합니다. 주로 전리품 상자에 의존하는 게임과 달리 Fortnite 화장품은 돈과 기술로만 얻을 수 있습니다. 배틀 로얄에서 사용할 수있는 가장 엘리트 의상 스킨은 티어 100 배틀 패스 보상이며, 그 보상에 도달하려면 배틀 패스의 등급을 가장 높은 티어로 올려야합니다. 이는 많은 Fortnite를 플레이한다는 것을 의미합니다. p>
여기에는 절충안이 있습니다. 배틀 패스에 시간을 할애하면 경험이 부족한 다른 플레이어들이 꿈꾸는 수십 개의 스킨을 가지고 다닐 수 있습니다. Omega 또는 The Reaper와 같은 Tier 100 스킨보다 더 좋은 예는 없습니다. 전장에서 플레이어에게 당신을 망치지 말라고 경고하는 무게감이 있습니다. 당신이 할 일은 수백 V-Bucks를 지불하고 경험을 연마하는 것입니다. 보상은 기술을 강화하는 대신 기술을 반영합니다. p> 배틀 패스에 시간을 할애하면 경험이 부족한 다른 플레이어가 소유하고 싶어 할 수있는 수십 개의 스킨을 가지고 다닐 수 있습니다.
돈을 쓰거나 현금을 모아서 스킨을 얻을 수있는 다른 게임과 달리 Fortnite의 화장품은 성명을내는 독점 아이템입니다. 그들은 다른 플레이어에게 당신이 숙련되어 있고, 쓸 돈이 있고, 다른 플레이어가 가질 수없는 희귀 한 것을 소유하고 있거나, 단순히 포트 나이트를 많이 플레이한다고 말합니다. 무료 소액 결제보다 Xbox Achievements 및 PlayStation Trophies의 진화에 가깝습니다. 스킨의 의미, 다른 플레이어가 가지고있는 집단적 관심이 Fortnite를 수익성있게 만듭니다. p> Fortnite의 모델이 미래입니까? & lt; img src = "파일 / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629