Fortnite 플레이어는 게임 내에서 돈을 쓰는 것을 좋아합니다. 왜?


에 의해 게시 됨 2026-07-10



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Fortnite : Battle Royale은 전 세계적으로 센세이션입니다. 끊임없는 인기에 힘 입어 멀티 플레이어 타이틀은 제작자 Epic Games에게 꾸준한 현금 흐름을 제공합니다.

Fortnite는 게임 출시 이후 게임 내 수익으로 만 10 억 달러를 벌어 들였습니다. SuperData Research의 보고서에. 10 억 달러를 Fortnite의 게임 내 통화 인 V-Bucks로 변환하면 플레이어가 약 1000 억 V-Bucks 상당의 게임 내 콘텐츠를 구매했음을 알 수 있습니다. 이는 5 천만 명의 Fortnite 플레이어가 Raven 스킨을 한 번만 구매하는 것과 같으며, 비용은 각각 2,000 V-Bucks입니다.

플레이어와 개발자 모두에게 Fortnite는 플레이어가 사용할 수있는 게임에 기꺼이 돈을 쏟아 붓기 때문에 두드러집니다. 모델에 대한 수년간의 보복 후 무료입니다. 왜 이런 일이 발생했는지 이해하기 위해서는 전통적으로 부분 유료화 소액 결제와 반대되는 장르에서 Epic과 맞닥뜨린 확률을 분석하는 것이 중요합니다. Solving a Genre 's Woes 71138이미지 제공 : Valve

재미있는 사실 : 게임을했지만 아직 Fortnite에서 돈을 쓰지 않았다면 소수에 속합니다.

1,000 명의 Fortnite 플레이어를 대상으로 한 연구에 따르면 거의 69 %가 이 게임은 1 인당 평균 84.67 달러라고 Forbes는보고합니다. 구매의 58.9 %는 스킨 구매 였고 79.5 %는 게임의 여러 시즌 중 하나를 위해 $ 10 배틀 패스를 구매했다고 인정했습니다. 흥미롭게도 36.7 %는 포트 나이트가 소액 결제를 구매 한 최초의 게임이라고 인정했습니다.

게임 내 구매는 Free-to-Play 슈팅 게임과 관련하여 오랫동안 부분 유료화 퍼블리셔와 개발자를 괴롭 혔습니다. 2015 년 PC 무료 게임의 연간 매출에 대한 연구에 따르면 무료 게임 슈팅 게임은 2010 년부터 2015 년까지 매출이 지속적으로 뒤쳐져 2015 년 2 억 3700 만 달러를 벌어 들였습니다. MOBA 매출은 5 억 1 천만 달러, 4 억 9 천 9 백만 달러입니다. MMORPG의 경우 개발자가 전환율을 공유하더라도 Fortnite만큼 높지 않습니다.

지금도 무료로 플레이 할 수있는 황금 암소는 여전히 수익 창출에 어려움을 겪고있을 수 있습니다. Hi-Rez Studios의 Paladins : Champions of the Realm은 이전에 아레나 슈터에 통화 정수를 추가 한 후 고객으로부터 엄청난 반발을 경험했습니다. 이로 인해 플레이어는 본질적으로 상대방보다 돈을 쓰거나 덜 강력한 카드로 고통을 겪게하는 메타 변경이 발생했습니다. Hi-Rez는 나중에 시스템을 조정하여 결국 Essence를 완전히 제거했습니다. Warframe의 Digital Extremes와 같은 개발자는 무료 플레이어에서 유료 플레이어로의 게임 전환율에 대해 신중을 기했습니다. Digital Extremes의 지주 회사 인 Leyou Technologies의 보고서에 따르면 후자는 모든 게임에서 거의 1 억 6,700 만 달러의 수익을 얻었습니다. 이는 Warframe이 매달 Fortnite에서 벌어들이는 수익의 일부에 불과하다는 것을 의미합니다.

개발자가 전환을 공유 할 때도 마찬가지입니다. 속도는 Fortnite만큼 높지 않습니다. 2011 년 Team Fortress 2가 무료 게임으로 도약했을 때 Valve의 Gabe Newell은 설명했습니다.소액 결제를 구매하는 플레이어의 전환율이 20 ~ 30 %라는 것입니다. Newell과 그의 팀은 비슷한 게임의 전환율이 2 ~ 3 %에 불과했을 때이 게임의 부분 유료화가 왜 그렇게 성공적 이었는지 알지 못했습니다.

"우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 없습니다."라고 Newell은 말했습니다. "우리가 아는 것은 고객이 우리에게 말하는 것이 무엇인지 더 잘 이해하기 위해 이러한 실험을 계속 진행할 것이라는 것입니다." Fortnite 51091에서 돈을 지출하는 것은 귀찮은 일이 아닙니다. Image via Epic Games

Fortnite와 같은 게임이 MOBA 및 MMO보다 집에 적은 돈을 가져가는 것으로 알려진 장르 자체가 전 세계적으로 센세이션을 일으킨다는 것은 다소 아이러니합니다. 부분 유료화 모델에 더 적합한 게임. 그러나 Fortnite를 진정으로 돋보이게 만드는 것은 소액 결제가 아닙니다. 오히려 Epic Games는 스킨과 외형을 구성하여 플레이어가 처음부터 지불 할 인센티브를 느끼도록했습니다.

하나의 경우 Fortnite의 소액 결제는 계층화되어 있으며 그렇게되지는 않습니다.오버 워치 또는 팀 포트리스 2가이를 소개합니다. 주로 전리품 상자에 의존하는 게임과 달리 Fortnite 화장품은 돈과 기술로만 얻을 수 있습니다. 배틀 로얄에서 사용할 수있는 가장 엘리트 의상 스킨은 티어 100 배틀 패스 보상이며, 그 보상에 도달하려면 배틀 패스의 등급을 가장 높은 티어로 올려야합니다. 이는 많은 Fortnite를 플레이한다는 것을 의미합니다.

여기에는 절충안이 있습니다. 배틀 패스에 시간을 할애하면 경험이 부족한 다른 플레이어들이 꿈꾸는 수십 개의 스킨을 가지고 다닐 수 있습니다. Omega 또는 The Reaper와 같은 Tier 100 스킨보다 더 좋은 예는 없습니다. 전장에서 플레이어에게 당신을 망치지 말라고 경고하는 무게감이 있습니다. 당신이 할 일은 수백 V-Bucks를 지불하고 경험을 연마하는 것입니다. 보상은 기술을 강화하는 대신 기술을 반영합니다. 배틀 패스에 시간을 할애하면 경험이 부족한 다른 플레이어가 소유하고 싶어 할 수있는 수십 개의 스킨을 가지고 다닐 수 있습니다.

돈을 쓰거나 현금을 모아서 스킨을 얻을 수있는 다른 게임과 달리 Fortnite의 화장품은 성명을내는 독점 아이템입니다. 그들은 다른 플레이어에게 당신이 숙련되어 있고, 쓸 돈이 있고, 다른 플레이어가 가질 수없는 희귀 한 것을 소유하고 있거나, 단순히 포트 나이트를 많이 플레이한다고 말합니다. 무료 소액 결제보다 Xbox Achievements 및 PlayStation Trophies의 진화에 가깝습니다. 스킨의 의미, 다른 플레이어가 가지고있는 집단적 관심이 Fortnite를 수익성있게 만듭니다. Fortnite의 모델이 미래입니까? & lt; img src = "파일 / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629