에 의해 게시 됨 2026-06-24
Image via The Pokémon Company Pokémon은 20 년 넘게 동일한 전투 형식을 사용해 왔으며, 원본에서 크게 벗어나지 않고 턴제 시스템을 신선하게 유지하는 새로운 동작과 보충 콘텐츠를 추가했습니다. p>
그러나 Pokémon Sword And Shield 기획 이사 인 이와오 카즈마 사 (Kazumasa Iwao)는 Game Informer와의 인터뷰에서 팀이 최신 게임에 대해 큰 변화를 거의했다고 밝혔다. 그는 Game Freak가 일반적으로 이전 게임의 오래된 요소를 구체화하는 데 초점을 맞추는 방법과 팀이 조사한 폐기 된 변경 사항에 대해 이야기했습니다. p>
“포켓몬 게임에서는 이전에 존재했던 요소를 모든 게임에 추가하고 있다고 생각하지만, 우리는 그 요소를 당연한 것으로 여기지 않습니다.”라고 Iwao는 말했습니다. "새 게임을 만들 때마다 거기에 무엇이 있는지 검토하고 프로젝트에 적합한 지 확인하고 다음 게임에서 재미있게 만들 수 있다고 확신합니다." p>
현재 시스템 때문입니다. 다른 많은 측면에 매우 중요합니다.게임을 바꾸는 것은 도전이 될 것입니다. 특히 오래된 요소가 여전히 Sword and Shield에서 반복되고 있기 때문에. p>
“5 개 또는 5 개 이상 (동작)하면 많은 포켓몬이 실제로 무엇이든 할 수 있습니다.”라고 Iwao는 말했습니다. “그리고 상대방이 사용할 수있는 동작의 가능성이 훨씬 더 많기 때문에 상대방이 무엇을하는지 읽기가 훨씬 더 어려워집니다. 게임 플레이의 균형이 상당히 나빠진다고 생각합니다.” p>
그 인용문에서 우리는 잠재적 인 재 설계의 주요 영역이 각 포켓몬에 더 많은 이동 슬롯을 추가하는 것이 었음을 알 수 있습니다. 원래 게임 이후로 각 포켓몬은 4 개의 동작 만 배울 수 있었으며 플레이어는 적용 범위에 대한 옵션이 제한되어 있기 때문에 일정 수준의 균형을 유지했습니다. p>
더 많은 동작을 알 수있는 능력을 추가하면 Pokémon 전투에 새로운 요소가 생성됩니다. 다섯 번째 이동을 수행하여 다른 이동에 대응할 수있는 이점이 큰 이동 풀이있는 포켓몬이 여러 개 있습니다.전투 중 약점. p>
하지만 이것이 Game Freak가 조사한 유일한 옵션은 아닙니다. p>
“동시에 1 ~ 3 개 (움직임)로 줄여도 포켓몬 세계에있는 것과없는 것이 실제로 있다는 것을 알게됩니다.”라고 Iwao는 말했습니다. “마찬가지로,이 포켓몬은 분명히 나머지 포켓몬보다 훨씬 강합니다. 우리는 계속 돌아와서 4가 현재의 전투 시스템에 적합한 숫자라는 것을 알아 내지 만, 우리가 재검토하는 것입니다.” p>
팬들은 일반적으로 포켓몬 공식이 아직 깨지지 않았기 때문에 게임 괴물이라고 말했습니다. "고치기"에는 너무 과감한 조치를 취해서는 안됩니다. 능력 추가, 메가 에볼루션 및 전투 형식에 영향을 주지만 변경하지 않는 기타 측면은 지금까지 좋은 답변이었으며 Sword and Shield에서도 사실 인 것처럼 보입니다. p>
대부분 현재 Pokémon 메타는 오랫동안 현상 유지되어 왔기 때문에 특히 네 가지 동작에 맞춰져 있습니다. Game Freak가 향후 전투 방식을 재 작업한다면많은 테스트가 필요하며 변경하려면 핵심 게임 플레이의 다른 측면이 필요할 수 있습니다. p>