에 의해 게시 됨 2026-06-23
Image via Blizzard Entertainment Hearthstone 플레이어는 소가 집에 돌아올 때까지 게임의 균형 문제에 대해 토론 할 수 있습니다. p>
새로운 확장팩이 출시 될 때마다 플레이어는 포럼에서 불만을 표출 할 수 있습니다. 어떤 게시판이든 토론에 참여하기를 꺼리는 무례한 사람들에게 호스트 역할을 할 수 있지만, 하스 스톤 포럼의 내용은 대부분 예의 바릅니다. Blizzard 공식 포럼의 큰 이점 중 하나는 게임 개발자가 언제든지 토론에 참여할 수 있다는 것입니다. p>
하스 스톤 개발자 인 August Dean Ayala가 전사, 사제, 사냥꾼의 균형을 맞추는 것에 대한 생각을하기 위해 몇 개의 게시물을 작성했을 때 바로 이런 일이 일어났습니다. Ayala가 착각 한 게시물 중 하나에서 플레이어는 Ancharrr에 대한 너프의 필요성에 대해 논의했습니다. 이 카드는 병과의 해적 덱에서 주력하는 전사 무기이며 최근 내구도가 3에서 2로 감소했습니다. p>
Blizzard Entertainment를 통한 이미지
일부플레이어는 해적 전사가 갈라 크론 드 전사보다 흔하지 않기 때문에 Ancharrr에게 너프가 필요 없다고 느꼈습니다. 다른 플레이어들은 확장팩 초기에 덱의 뛰어난 승률로 인해 너프가 당연하다고 주장했습니다. p>
Ayala는 Ancharrr가 하스 스톤 역사상 정상적인 상황에서 너프되지 않았을 수도 있다고 말했습니다. 개발자는이 확장팩에서 카드 변경의 유입은 카드가 상당히 강력하다는 것과는 거의 관련이 없으며 팀이 카드 변경주기에 대해 다른 접근 방식을 시도하기를 원했다는 사실과 더 관련이 있다고 말했습니다. p>
Ayala는 기다리는 대신 변경의 장점과 단점을 확장했습니다. 개발자는 변경 사항이 적 으면 더 많은 플레이어가 덱을 구축하고 새로운 솔루션을 만들도록 동기를 부여 할 수 있다고 지적했습니다. 여기에서 해적 전사에 대한 아얄라의 전체 댓글을 읽을 수 있습니다. p>
해적 전사 팬과 싫어하는 사람 만 은총을받은 것은 아닙니다.하지만 아얄라의 존재. 개발자는 또한 Hunter와 Priest의 밸런스 변경 필요성을 논의하는 게시물에 착수했습니다. 이 게시물은 특정 등급에서 뛰어난 승률에도 불구하고 블리자드가 사제 나 사냥꾼을 너프하지 않기로 결정한 것에 대해 불만을 표명하는 플레이어들로 가득했습니다. p>
Ayala는 이번 패치에서 팀이 사제 나 사냥꾼을 변경하지 않기로 결정한 이유는 레전드에서 시작하여 17 및 18 등급으로 내려가는 메타의 물방울 효과 때문이라고 주장했습니다. Ayala는 팀이 Face Hunter와 같은 덱의 인구가 플레이어가 올라갈 때 새로운 덱을 실험함에 따라 감소 할 것으로 예상한다고 말했습니다. p>
Ayala는 16.2가 잠시 나간 후에도 Face Hunter가 계속 높은 인구를 유지한다면 팀은보다 다양한 경험을 만들기 위해 어떤 식 으로든 덱을 변경할 것이라고 말했습니다. Face Hunter에 대한 Ayala의 전체 댓글은 여기에서 확인할 수 있습니다. p>