다음은 리그 오브 레전드 패치 10.25에 대한 참고 사항 및 업데이트입니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-21



Riot Games

League of Legends의 프리 시즌을 통한 이미지는 항목 화 재 작업 이후 잘 진행되고 있습니다. 그러나 중요한 기회 지향 ADC와 같은 일부 원형은 어려운 지점에 있습니다.

하지만 게임의 다음 패치에서는 다른 전형과 균형을 유지하여 Rift의 다른 챔피언과 동등한 위치에 있도록 할 것입니다.

전체 목록은 다음과 같습니다. 리그 패치 10.25의 변경 사항. 챔피언 조정 [신규] Riot Games를 통한 Rell 이미지 패시브 – 틀 깨기 Rell은 매우 느리게 공격하지만 일시적으로 대상의 갑옷과 마법의 일부를 훔칩니다. 훔친 양에 따라 보너스 피해를 입히지 않도록 저항하십시오. 또한 Rell은 여러 적의 저항을 흡수하여 극도로 탱키하게 성장할 수 있습니다. Q – Shattering Strike Rell은 랜스로 앞으로 찌르고 방패를 부수고 적중 한 모든 적에게 피해를줍니다 (피해는 첫 번째 대상 이후에 감소합니다). Rell이 Attract와 결속 된 동맹을 가지고 있다면격퇴 (E), 그녀와 그 아군은이 능력에 맞은 각 챔피언의 체력을 회복합니다. W – Ferromancy : Crash Down (W1) (탑재 된 상태에서만 시전 가능) Rell이 하늘로 도약하여 탈것을 무거운 갑옷으로 바꾸어 파괴하거나 재 장착 할 때까지 지속되는 거대한 방패를 얻습니다. 착륙하면 주변의 모든 적을 쓰러 뜨립니다. Rell은 변신 중에 Attract and Repel (E)과 Magnet Storm (R)을 시전 할 수 있습니다. Rell은 장갑을 낀 상태에서 내구성, 낮은 이동 속도 및 이동 속도 제한을 증가 시켰습니다. 변신 후이 능력은 Ferromancy : Mount Up으로 변경됩니다. W – Ferromancy : Mount Up (W 2) (장갑 상태에서만 시전 가능) Rell이 앞으로 돌진하여 갑옷을 탈것으로 바꾸어 폭발적인 이동 속도를 얻습니다. . 그녀의 다음 공격 동안, 그녀는 추가 피해를 입히고 어깨 너머로 뒤집기 위해 목표를 충전합니다. Rell은 탈것 상태에서 이동 속도가 빨라졌습니다. 변형 후이 능력은 다음과 같이 변경됩니다.Ferromancy : 크래시 다운. E – 유인 및 격퇴 Rell은 자신의 갑옷을 대상 아군 챔피언에게 자기 적으로 묶어 근처에있는 동안 추가 갑옷과 마법 저항력을 부여합니다. Rell은이 주문을 다시 사용하여 결속을 깨고 그녀와 결속 된 아군 사이의 모든 적을 기절시킬 수 있습니다. R – 자석 폭풍 릴이 자기 분노를 일으켜 근처의 적을 그녀쪽으로 끌어 당깁니다. 그런 다음 그녀는 주위에 중력장을 만들어 근처의 적을 몇 초 동안 끌어들입니다. 필드는 적의 다른 행동을 방해하지 않습니다. Anivia Image via Riot Games Base Stats 기본 공격 미사일 속도가 1,500에서 1,600으로 증가했습니다. Q – Flash Frost 미사일 속도가 800에서 950으로 증가했습니다. [New] Flash Frost가 이제 적을 냉각시킵니다. 쿨 다운을 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 초에서 11/10/9/8/7 초로 통과합니다. 통과 피해가 60/85/110/135/160 (+ 45 % AP)에서 50/70/90으로 변경되었습니다. / 110 / 130 (+ 25 % AP)폭발 피해가 60/85/110/135/160 (+ 45 % AP)에서 70/105/140/175/210 (+ 50 % AP) 비용이 80/90/100/110/120 마나에서 80/85로 변경되었습니다. / 90 / 95 / 100 마나 E – 동상 비용 50/60/70/80/90에서 마나 40으로 기본 피해 50/75/100/125/150에서 (+ 50 % AP) 60/90/120/150/180 (+ 60 % AP) R – 빙하 폭풍 쿨 다운 6 초에서 4 / 2.5 / 1 초 피해 40/60/80에서 30/45/60으로 Amumu Image via Riot Games Base Stats Mana growth from 60 to 40 E – Tantrum Base damage from 75/100/125/150/175 to 75 / 95 / 115 / 135/155 R – 슬픈 미라의 저주 기절 시간이 2 초에서 1.5 / 1.75 / 2 초로 변경되었습니다. 애니 Riot Games를 통한 이미지 E – Molten Shield 추가 이동 속도 30 ~ 60 % (레벨 1 ~ 18) ~ 20 ~ 50 % (레벨 1 ~ 18) Ekko Riot Games를 통한 이미지 패시브 – Z- 드라이브 공명 몬스터에 대한 피해 비율이 150에서 250으로 증가했습니다.퍼센트 (600 데미지 캡 제거) Riot Games Base Stats 를 통한 Fizz 이미지 마나 증가량이 57에서 37로 감소했습니다. Riot Games를 통한 Gragas 이미지 패시브 – 해피 아워 치유량이 6에서 증가했습니다. W – Drunken Rage 재사용 대기 시간이 6 초에서 5 초로 감소했습니다. Irelia Image via Riot Games Base Stats 공격 피해가 63에서 65로 증가했습니다. Q – Bladesurge < / strong> 재사용 대기 시간이 12/11/10/9/8 초에서 11/10/9/8/7 초로 감소했습니다. Ivern 이미지 via Riot Games Q – Rootcaller 재사용 대기 시간이 14 / 13 /에서 감소했습니다. 12/11/10 초에서 12/11/10/9/8 초로 E – Triggerseed 재사용 대기 시간이 12/11/10/9/8 초에서 11/10/9/8/7 초로 감소했습니다. 초 방패 AP 비율이 80 %에서 90 %로 증가했습니다. R – 데이지! 기본 공격 속도가 0.623에서 0.7로 증가했습니다. Riot Games Q – Dancing Grenade 를 통한 Jhin 이미지 최소 피해 비율 감소 ...에서45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75 % AD에서 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65 % AD로 Karthus Riot Games를 통한 이미지 Q – Lay Waste 비용이 20/26/32/38에서 감소했습니다. / 44 마나에서 20/25/30/35/40 마나 피해 비율이 30 %에서 35 %로 증가했습니다. Kayle Riot Games를 통한 이미지 기본 통계 마법 저항력이 34에서 30으로 감소했습니다. E – Starfire Spellblade 패시브 데미지 AP 비율이 Riot Games Base Stats 를 통한 Kayn 이미지의 25 %에서 20 %로 감소했습니다. 방어력이 38에서 35로 감소했습니다. Q – Reaping Slash 기본 데미지 감소 재사용 대기 시간이 75/95/115/135/155에서 65/85/105/125/145로 증가했습니다. 재사용 대기 시간이 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 초에서 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 초로 증가했습니다. Lee Sin Image via Riot 게임 기본 능력치 방어력이 33에서 36으로 증가했습니다. W – 세이프 가드 재사용 대기 시간이 14 초에서 12 초로 감소했습니다. E – 폭풍 기본 피해가 80/120에서 증가했습니다. Riot Games를 통한 / 160 / 200 / 240 ~ 100/140/180/220/260 Lulu 이미지 Q – Glitterlance 기본 피해가 80/115/150/185/220에서 70/105/140/175/210으로 감소했습니다. [신규] 두 볼트로 대상을 타격하면 25 %의 추가 피해를 입 힙니다. ] 볼트는 더 이상 패스 스루 폴 오프 데미지를 갖지 않습니다. [신규] 볼트는 이제 미니언에게 70 % 데미지를 입 힙니다. Mordekaiser Image via Riot Games Q – Obliterate 고립 된 적 데미지가 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %에서 증가했습니다. 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % Morgana 108789로 변경된 이미지 Riot Games W – Tormented Souls 초당 피해가 12/24/36/48/60에서 감소했습니다 (적 챔피언의 체력 손실 기준). 12/22/32/42/52로 변경 (적 챔피언의 체력 손실 기준) Nasus Riot Games Q – Siphoning Strike 의 재사용 대기 시간이 8/7/6/5/4 초에서 7.5 초로 감소했습니다. /6.5/5.5/4.5/3.5 초 Nidalee Riot Games Q – Javelin Toss 비용이 50/60/70/80/90 마나에서 50/55/60/65/70 마나로 감소했습니다. 최소 피해량이 70/85/100/115/130 (+50AP 비율)에서 70/90/110/130/150 (+ 50 % AP)으로 최대 피해가 210/255/300/345/390 (+ 150 % AP)에서 210/270/330/390/450 (+ 150 % AP) E – Primal Surge 비용이 60/75/90/105/120 마나에서 50/60/70/80/90 마나로 감소했습니다. Pantheon Image via Riot Games Base Stats 이동 속도가 355에서 345로 감소했습니다. 패시브 – 필멸의 의지 [신규] 판테온이 이제 Q – 혜성 창 을 회상 할 때 5 개의 중첩을 얻습니다. 50 ~ 60 % 비용이 40에서 30으로 감소했습니다. [삭제됨] 강화 된 Q가 더 이상 W – 방패 금고 를 느려지지 않습니다. 기본 피해가 60/80/100/120/140에서 60 / 100 / 140 /으로 증가했습니다. 180/220 E – Aegis Assault [제거됨] E가 더 이상 포탑 사격을 차단하지 않습니다. 리디렉션 속도가 50 %에서 25 %로 감소했습니다. [재 작업] "필멸 자의 의지 스택을 사용하면 이지스 공격의 지속 시간이 연장됩니다."가 변경되었습니다. “판테온이 방패를 쳤을 때 그는 필사자의 의지 스택을 소모하여1.5 초 동안 60 % 이동 속도” R – Grand Starfall [신규] 판테온이 10 / 20 / 30 % 방어구 관통력을 얻습니다. [신규] 판테온 이전에 착륙하는 창이 이제 속도가 느려지고 강화되지 않은 창을 적용합니다. Damage Samira Image via Riot Games Passive – Daredevil Impulse [삭제] Samira는 더 이상 쓰러지지 않은 적에 대한 군중 제어 시간을 늘릴 수 없습니다. Q – Flair 생명 훔치기 효과 감소 100에서 66.6 %로 R – Inferno Trigger 생명 도용 효과가 100에서 66.6 %로 감소했습니다. 세라 핀 Riot Games를 통한 이미지 기본 통계 건강 성장이 80에서 90으로 증가했습니다. 서라운드 사운드 Seraphine의 개인 보호막이 이제 50 % 증가합니다. 방패 값은 이제 90 ~ 180 (레벨 기준) (+ 45 % AP)입니다. Shyvana 이미지 via Riot Games Passive – Fury of the Dragonborn [ARAM] Shyvana는 5 개의 보너스 갑옷으로 게임을 시작하고마법 저항. 그녀는 또한 동료들이 캐논 미니언이나 슈퍼 미니언을 죽일 때마다 영구적 인 중첩 갑옷과 마법 저항력을 얻습니다. 추가로, Shyvana는 맵의 적쪽에있는 Health Relic AOE에 의해 치유 될 때마다 방어력 1 개, 마법 저항력 1 개, Dragon Fury 재생성 (스택 당 0.05)을 얻습니다. [Nexus Blitz] Shyvana는 항상 영구적 인 중첩 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 또는 그녀의 아군이 근처에있는 서사시 몬스터, 정글 몬스터 및 리프트 스 커틀러를 죽입니다. 또한, Shyvana는 Riot Games Q – Threaded Volley 를 통해 영구적 인 Dragon Fury 재생성 (스택 당 0.05) Taliyah 이미지를 얻습니다. 후속 공격이 더 이상 몬스터에 대한 피해를 감소시키지 않습니다. Twitch Image via Riot Games Q – 매복 공격 속도가 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %에서 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %로 증가했습니다. W – Venom Cask 둔화가 25 / 30 / 35 /에서 증가했습니다. 40 / 45 % ~ 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % R – 스프레이 및기도 보너스 공격피해가 20/30/40에서 25/40/55로 증가했습니다. Yasuo Image via Riot Games Base Stats 공격 속도 증가가 2.5 %에서 3.5 % Yone Image via Riot Games Base Stats < / strong> 공격 속도 증가가 2.5 %에서 3.5 %로 증가했습니다. Riot Games를 통한 이미지 W – 배틀 포효 몬스터의 치유량이 몬스터로부터받은 피해의 75 %에서 그가받은 피해의 100 %로 증가했습니다. [New] W는 이제 몬스터에게 65 ~ 130 (레벨 1 ~ 18)의 추가 피해를 입 힙니다. Warwick Image via Riot Games Passive – Eternal Hunger Bonus damage from 10 to 44 (levels 1 to 18) )에서 12 ~ 46 (레벨 1 ~ 18) (+ 15 % 추가 AD) (+ 10 % AP) Riot Games W – Rake 를 통한 Talon 이미지 반환 피해가 45 / 65 / 85 /에서 증가했습니다. 105/125 ~ 45/70/95/120/145 Wukong 이미지 : Riot Games E – Nimbus Strike Nimbus Strike가 몬스터에게 50 % 더 많은 피해를줍니다.아이템 변경 컬렉터 실행이 "에픽 몬스터와 포탑을 제외한 모든 적 대상"에서 "적 챔피언"으로 변경되었습니다. 무라 마나 충격 피해가 "모든 능력 및 기본에 대한 발동"에서 변경되었습니다. 공격 '을 "물리적 피해와 기본 공격을 처리하는 능력에 대한 프록"으로 Zeke 's Convergence Health from 300 to 250 Armor from 30 to 25 Convergence mark duration from four to 8 seconds Convergence bonus damage from 25-50 to 30-70 추적자의 팔 보호대 능력 력이 30에서 20으로 반들 글래스 거울 비용이 365에서 265 골드로 Chemtech Purifier 비용이 450 골드에서 550 골드 ( 전체 비용은 변경되지 않음) 열렬한 향로 건설 경로가 금지 된 우상 + 발파 마법봉 + 650 골드에서 금지 된 우상 + 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 630 골드 흐르는 물의 지팡이 빌드로 변경되었습니다. 금지 된 우상 + 폭파 마법봉 + 650 골드에서 금지 된 우상 +로 경로가 변경되었습니다.증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 630 골드 제국 명령 총 비용 2,700 ~ 2,500 골드 피해 60 ~ 100 ~ 36 ~ 60 아군 피해 60 ~ 100 ~ 90 ~ 150 문스톤 리뉴 어 강함> 총 비용이 2,700에서 2,500 골드로 변경되었습니다. 최대 50) 강철 솔라리의 로켓 총 비용이 2,700에서 2,500 골드 쉴드로 250에서 420에서 230으로 385로 감소했습니다. 슈 렐리 아의 배틀 송 총 비용이 2,700 골드에서 2,500 골드로 감소했습니다. 영감 보너스 피해가 40 골드에서 60 골드 (아군 레벨 기준)로 감소했습니다. (아군 레벨에 따라) 게일 포스 공격력이 55 초에서 60 초로 증가했습니다. 쿨 다운이 90 초에서 60 초로 감소했습니다. 태풍 발톱 공격력이 75 초에서 80 초로 증가했습니다. 파이어 캐논 비용이 2,700에서2,500 골드 팬텀 댄서 비용이 2,700 골드에서 2,500 골드로 감소했습니다. 필사 알림 비용이 2,900 골드에서 3,000 골드로 증가했습니다. 공격력이 30 골드에서 3,000 골드로 증가했습니다. 도미닉 경의 인사 공격 손상이 30 골드에서 35 골드로 증가했습니다. [삭제됨] 인피니티 에지가 더 이상 치명타 피해를주지 않습니다. 스케일링 [신규] 크리티컬 확률이 60 % 이상인 경우, 인피니티 엣지는 루덴의 폭풍 능력 가속이 10에서 20의 마법 관통력에서 10에서 6까지의 에버 프로스트 능력 가속에서 10에서 20으로의 드라 크 사르의 황혼 검에서 35 %의 치명타 피해를줍니다. 모든 챔피언에서 근접전으로 변경 [업데이트] 챔피언이 은신 상태가되었을 때 가시성 향상 Eclipse 원거리 방패가 100 (+ 30 % 추가 AD)에서 75 (+ 20 % 추가 AD)로 변경되었습니다. 바미의 불씨 비용이 1,000 골드에서 1,100 골드 Sunfire Aegis Health로 증가했습니다. 서리 불꽃 건틀릿 필드 범위가 450에서 350으로 감소했습니다. 크기 증가가 275에서 250으로 감소했습니다. 크기 증가가 7.5에서 6 %로 감소했습니다.2 ~ 1.5 초 랭크 업데이트 초기 배치가 구성되었으며, 플레이어가 예상 랭크로 더 빨리 돌아갈 수 있도록 랭크 재설정이 올해 더 작아 지므로 LP 획득 및 손실이 감소합니다. 다이아몬드 플레이어는 마스터 이상과 동일한 붕괴 시스템을 갖게되며, 각 등급 게임은 최대 28 일까지 7 일 동안의 활동을 저장합니다. 28 일의 활동이 만료되면 플레이어는 다이아몬드에서 떨어질 때까지 하루에 50 LP를 잃게됩니다.

기타 VFX 업데이트, 버그 수정 및 삶의 질 변화는 여기에서 전체적으로 볼 수 있습니다.

10.25 패치는 내일 출시 될 예정입니다.

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