에 의해 게시 됨 2026-07-27
Image via Riot Games Sage, Killjoy, Viper 및 Breach는 VALORANT의 패치 1.07의 초점입니다. p>
Riot는 Killjoy의 Nanoswarm 능력을 낮추고 피해를 줄이며 에이전트 출시 후 대응을 허용했습니다. 지난달. p>
Sage 's Heal과 Slow Orb도 너프되었습니다. Riot에 따르면, 목표는 메타에서 균형 잡힌 위치를 유지하면서 라운드 전체에 걸쳐 수행되는 치유량을 줄이는 것입니다. p>
게임에서 가장 인기가 낮은 에이전트 중 하나 인 Viper and Breach는 버프를 받았습니다. Viper의 독성 화면 및 부패가 개선되었으며 Breach의 Flashpoint, Rolling Thunder 및 Concussion이 업데이트되었습니다. p>
다음은 VALORANT의 패치 1.07 업데이트 전체 목록입니다. p> 요원 업데이트 strong> Sage strong>
Riot Games를 통한 이미지 Heal strong > 치유량이 5 초에 걸쳐 100에서 5 초에 걸쳐 60으로 감소했습니다. 자가 치유가 5 초에 걸쳐 100에서 10 초에 걸쳐 60으로 감소했습니다. 느림Orb strong> 크기가 30 % 감소했습니다. Barrier Orb strong> 비용이 400에서 300으로 감소했습니다. Fortifying Barrier : 벽이 400 HP로 형성됩니다. 3 초 후에 벽은 800 HP로 강화됩니다. Killjoy strong>
Riot Games Nanoswarm strong>을 (를) 통해 이미지 손상이 시작되기 전에 간단한 와인드업을 추가했습니다. DPS가 60에서 40으로 감소했습니다. 지상에서 수류탄을 더 쉽게 발견 할 수 있도록 시각 효과가 추가되었습니다. 스텔스 오디오 범위가 약간 증가했습니다. 터렛 strong> 더 이상 Sova의 Recon Bolt에 의해 공개되지 않습니다. 적의 마지막으로 알려진 위치를 더 효과적으로 사격합니다. Viper strong>
Riot Games를 통한 이미지 독성 화면 strong> 이제 스폰 장벽을 통해 라운드 구매 단계에 배치 할 수 있습니다. 독성 화면이 형성되기 시작하면 이제 전체 길이를 따라 더 빠르게 올라갑니다. 붕괴 strong> 모든 연기 능력의 부패가 더 이상 아군에게 영향을주지 않습니다. Viper 's Pit 이제 Viper 's Pit의 영역이 표시됩니다.배치 될 때 그녀의 팀의 미니 맵. Breach strong>
Riot Games를 통한 이미지 Flashpoint strong> 이제 오프 스크린 플래시가 게임에서 다른 플래시의 동작과 일치하고 최소량의 플래시를보다 적극적으로 적용합니다. 요금이 2 개에서 3 개로 증가했습니다. 감기 시간이 0.6 초에서 0.5 초로 감소했습니다. Rolling Thunder strong> 폭발 사이의 폭발 지연이 0.3에서 0.255로 감소했습니다. 뇌진탕 strong> Concuss는 이제 플레이어의 범위를 없애고 범위 변경을 방지합니다. Sova strong>
Image via Riot Games Sova의 망토가 히트 박스 밖에서 덜 자주 흔들 리도록 물리를 업데이트했습니다. Polish는 Sova의 1P 핸드를 사용하여 나머지 에이전트의 충실도를 높이고 있습니다. 무기 업데이트 strong> 모든 산탄 총 strong> 산탄 총으로 헤드 샷을 찍으면 다른 모든 무기보다 임 펀치가 낮아집니다. 10 미터를 초과하는 타겟에 대해 조정 된 태그. 10 미터를 넘는 적을 공격하면표준 태그 대신 다른 태그 값을 지정합니다. 새로운 태깅 : 정상 속도로 돌아가는 부드러운 곡선에서 0.5 초 동안 30 % 느립니다. 짧은 strong> 첫 번째 폴 오프 범위가 9m에서 7m로 감소했습니다. 헤드 샷 배율이 3 배에서 2 배로 업데이트되었습니다 (이제 Judge 및 Bucky와 동일). 판사 strong> 가격이 1,500에서 1,600으로 인상되었습니다. Vandal strong> 발사 속도가 9.25에서 9.75로 증가했습니다. 데미지가 39에서 40으로 증가했습니다. 히트 임팩트 VFX 업데이트 strong> 서버 히트 VFX가 이제 캐릭터의 히트 위치에서 스폰되고 해당 위치에 계속 붙어 있습니다 (이전에는 게임 공간 위치에서 스폰되었습니다). 거기에 머물렀다). 클라이언트가 예측 한 추가 소형 스파크 VFX가 이제 히트의 게임 공간 위치에서 즉시 생성됩니다. 스파크 히트 VFX 색상 및 모양이 혈액 VFX 모양과 더 비슷하도록 조정되었습니다. 헤드 샷 VFX의 크기를 조정하여 피와 불꽃이 약간 축소되었습니다. 경쟁업데이트 strong> 리메이크 경기 : 경기가 4v5 (또는 편향된 팀 이상)로 시작될 때 이제 플레이어는 현재 게임을 종료하고 새로운 경기를 위해 대기 할 수 있습니다. 첫 번째 라운드 전체에서 경기 시작 (구매 단계 시작)에 플레이어의 연결이 끊어지면 채팅에서 / remake를 입력하여 두 번째 라운드가 시작될 때 리메이크 호출이 트리거 될 수 있습니다. 리메이크를 요청한 팀의 모든 연결된 플레이어는 게임 리메이크에 투표 할 수 있습니다. 리메이크 투표는 구매 단계 동안 지속됩니다. 구매 단계가 끝날 때까지 투표가 통과되지 않으면 만료됩니다. 투표가 성공적으로 통과되고 게임이 다시 만들어지면 투표 한 모든 플레이어는 경기에 대한 XP 또는 MMR 조정을받지 못합니다. 경기는 또한 경기 기록에 표시되지 않습니다. 투표에 포함되지 않은 모든 연결이 끊긴 플레이어는 게임에 대한 전체 MMR 손실을 받고 전체 경기에서 연결을 끊는 것과 동등한 탈퇴 페널티를받습니다. 액트 랭크 비주얼이 업데이트되어 승리를 더 잘 구별 할 수 있습니다.다른 등급 계층. 경쟁 플레이를 잠금 해제하기 위해 더 많은 등급이없는 게임을 플레이해야하는 플레이어를 위해 제한 메시지에서 오해의 소지가있는 일부 문구를 변경했습니다. 삶의 질 strong> 관찰자는 플레이어의 조준선을 전환 할 수 있습니다 (기본 바인딩 : R). 관찰자는 표시 할 팀 개요를 변경할 수 있습니다 (기본값 : H-모두, J-관전하는 플레이어에게 친숙 함, K-관전하는 플레이어의 적, L-없음). 시체가 비활성화되었을 때 표시되는 시체 마커는 이제 색맹 설정을 따릅니다. 관찰자를 위해 선수를 선택하는 단축키 순서는 더 이상 연장전에서 섞이지 않습니다. 이제 옵저버는 그들이 관전하는 플레이어의 HUD에서 돈을 볼 수 있습니다. 게임 내 UI를 비활성화하는 설정을 추가했습니다 (일반-& gt; 게임 내 사용자 인터페이스 숨기기). 십자선 비활성화 설정을 추가했습니다 (십자선-> 십자선 비활성화). 관찰자는 1 인칭 캐릭터 팔을 숨길 수 있습니다. (일반-> 1 인칭 팔 숨기기). 관찰자는 관찰 대상에 대해 팀 기반 십자선 색상을 전환 할 수 있습니다.설정 메뉴를 통해 (일반-& gt; 십자선 색상에 팀 색상 사용). 다양한 VFX를 멀티 스레드로 허용하여 프레임 속도를 개선했습니다. 예로는 Brimstone 'Sky Smokes 및 Breach 's Rolling Thunder가 있습니다. 게임 내에서 자신의 신원을 비공개로 유지하고 싶은 사람을 위해 Riot은 다음 기능을 추가했습니다. 파티가 아닌 구성원에게 내 이름 숨기기 (에이전트 이름이 사용됨) 내 파티에없는 다른 사람의 이름을 내 게임에서 숨기기 (상담원 이름이 표시됨) Hit impact VFX 개선 버그 수정 strong> 두 팀이 항복 투표를 요청하면 두 번째로 전화 한 팀이 투표 옵션을 얻지 못하는 버그가 수정되었습니다. 다른 언어를 선택한 경우에만 행동 등급 툴팁이 영어로 표시되는 버그를 수정했습니다.