에 의해 게시 됨 2026-06-07
Apex Legends의 다음 패치를 통한
Screengrab은 배틀 로얄에 일련의 새로운 추가 사항을 가져올 것입니다. 애프터 마켓 이벤트는 내일 새로운 기간 한정 모드, 또 다른 가보, 크로스 플레이 베타로 시작됩니다.하지만 이것이 다가오는 것은 아닙니다. p>
이 업데이트는 Pathfinder, Wraith, Bloodhound도 조정할 것입니다. , Crypto, Rampart 및 Loba와 함께 플레이어 경험을 향상시키는 몇 가지 작은 삶의 질 기능이 있습니다. p>
다음은 Apex의 애프터 마켓 이벤트에 대한 전체 패치 노트입니다. p> 새로운 기간 한정 모드 : Flashpoint
9 월 야회 이후 Apex 플레이어는 새로운 기간 한정 모드가 필요했습니다. 이것이 바로 애프터 마켓이 제공 할 것입니다. 이 이벤트는 플레이어가 치유 (및 추가 유혈 사태)를 위해 지역으로 모이도록하는 인화점 LTM을 가져옵니다. p>
인화점은 치유 항목이 지상 전리품으로 생성되지 않도록합니다.이를 얻는 유일한 방법은 복제 자. 대신, 분대는 움직여야합니다.시간이 지남에 따라 보호막과 체력을 재생하는지도의 지정된 영역 인 인화점으로 이동합니다. p>
더 많은 압력을 가하기 위해 링이 항상 닫히고 플레이어가 움직 이도록 강제하고 플래시로 밀어 넣습니다. 전투 사이에 패치를 적용해야합니다. p> 애프터 마켓 컬렉션과 Caustic의 가보
애프터 마켓은 새로운 비주얼 없이는 컬렉션 이벤트가 아닙니다. 총 24 개의 이벤트 코스메틱을 사용할 수 있으며 모두 수집하면 궁극적 인 상품을 얻을 수 있습니다. 가스로 가득 찬 쇠 망치, 무자비한 과학자의 손에 무자비한 무기를 만드는 Caustic의 가보입니다. p>
애프터 마켓 컬렉션은 테마가 다른 것처럼 보이는 일련의 스킨입니다. Wattson의 Wired for Speed 비주얼과 같은 일부 화장품에는 명확한 인종 테마가 있습니다. Lifeline 's Breach 및 Clear와 같은 다른 제품은 전설에보다 전술적 인 모습을 제공합니다. p> 균형 조정 변경 사항
Apex에서 균형 조정없이 이벤트가 발생하는 경우는 거의 없으며 Aftermarket은 동일한 패턴을 따릅니다. 다가오는 패치는Pathfinder, Wraith 및 Bloodhound와 같은 유명한 전설에 대한 몇 가지 조정. p> Pathfinder
Pathfinder의 새로운 그래 플에는 이동 거리에 따라 달라지는 더 나은 재사용 대기 시간이 있습니다. 더 멀리 갈수록 사용 사이에 더 많이 기다려야합니다. “가장 짧은 풀은 10 초의 쿨 다운이 있습니다. 최대 재사용 대기 시간은 여전히 35 초이지만 거기에 도달하려면 매우 먼 거리를 휘 두르어야합니다.”라고 패치 노트는 읽었습니다. p>
“그래 플 재사용 대기 시간을 이전의 15 초로 낮추는 대신 또는 타협으로 25 초로 이동 한 경우, Titanfall 2와 유사하게 Grapple 에너지를 그대로 사용하도록 플레이어 제안 (Reddit에게 감사)을 고려했습니다.”라고 패치 노트에 따르면. "여기서 차이점은 우리는 당신이지면을 떠난 순간부터 다시지면에 서서 미친 듯이 빠른 속도로 미끄러지지 않을 때까지 이동 한 전체 거리를보고 있다는 것입니다." p> Wraith
Wraith mains 그녀의 나루토 풍 달리기에 작별 인사를 할 수 있습니다. Respawn은 적을 공격 할 수 있도록 새로운 애니메이션을 제공합니다.이사 할 때 더 안정적으로 다가오는 움직임은 "훨씬 더 똑바로 서서 그녀의 몸의 더 넓은 영역을 총격에 노출시킵니다". 이로 인해 이미 작은 히트 박스가 좀 더 쉬운 목표물이 될 것입니다. p>
Respawn은 레이쓰의 키트 밖에서 전설의 균형을 잡는 방법. 패치 노트는“우리가 그녀의 능력을 칠 때마다 (우리가 많이 해왔 던) 그녀는 많은 픽률을 흘리지 않고 몇 주 안에 다시 돌아옵니다. “그래서 우리는 그녀에게이 힘을 줄 수있는 다른 Legend 특정 것들을 살펴보기 시작했습니다. 그리고 그녀의 전력 질주 애니메이션이 그녀를 인위적으로 짧게 (굽혀서) 적의 관점에서 촬영할 수있는 영역을 축소한다는 점에서 독특하다는 것을 발견했습니다. .” p> Bloodhound
올 아버지의 눈은 다가오는 패치 이후 훨씬 덜 전능하게 될 것입니다. Bloodhound의 궁극기 전술적 재사용 대기 시간이 8 초 (이전에는 6 초)로 증가했습니다. p>
이 변화는 사냥꾼이 덜 억압 적으로 만드는 것을 목표로합니다. “유능한BH, 스캔하지 않는 시간은 2 초뿐입니다.”라고 패치 노트에 따르면. "8 초로 변경하면 4 초가 공개되고 4 초가 펄스 사이에 위치를 변경할 수 있습니다." p> Loba, Rampart, Crypto
이 세 가지 전설은 키트에 약간의 조정을 받았습니다. Loba의 궁극기는 사거리가 3,100 유닛에서 4,500 유닛으로 증가하여 팀을위한 총 45 %의 전리품으로 훨씬 더 많은 화력을 얻었습니다. Loba는 또한 경기를 시작할 때 최종 충전량의 절반을 받게되므로 게임 초기 단계에서 전리품을 더 쉽게 모을 수 있습니다. p>
Rampart의 윙맨 Sheila는 더 많은 화력을 갖추고 있습니다. 최신 업데이트는 Sheila의 총알 확산 속도를 높여 적에 대한보다 안정적인 샷을 가능하게합니다. p>
하지만 이번 패치에서 약간의 조정을 한 조수는 Sheila만이 아닙니다. 크립토의 드론 인 Hack은 이제 인벤토리에 키가 있으면 전리품 보관소를 열 수 있습니다. p> 삶의 질이 변경됩니다.
애프터 마켓 이벤트가 추가됩니다.플레이어 경험을 개선하기위한 몇 가지 새로운 삶의 질 기능 (방탄복의 진화에 필요한 피해량 확인과 같은 요청 된 기능 포함) p>
패치를 통해 플레이어는 데스 박스에있을 때 축적 된 길 잃은 Evo Shield에 피해를 입히고 다른 방패가 진화에 가까워지는 한 체력이 낮은 방어구를 교체 할 수 있습니다. 전리품 프롬프트는 팀원이 아이템을 요청했는지 여부도 보여 주므로 핑을하거나 직접 가져갈 수 있습니다. 레전드는 레벨이 0 인 쉴드가있는 경우 핑을 통해 갑옷을 요청할 수 있습니다. p> < p> Respawn은 또한 경기장에서 경계를 벗어난 타이머를 점검했습니다. 타이머는 "새로운 범위를 벗어난 영역에 들어갈 때마다 더 이상 새로 고침되지 않지만"고정 된 30 초 제한입니다. 카운트 다운이 5 초 미만으로 떨어지면 해당 표시까지 무한정 새로 고쳐집니다. "이는 타이머를 악용하는 사람들에게 효과가 있어야하지만, 여전히 사람들이패치 노트에 따르면 아래로 떨어집니다. p>
새로운 성능 디스플레이는 FPS, ping 및 패킷 손실과 같은 중요한 정보를 표시합니다. 메뉴는 HUD의 "X squads left"알림 아래에 유지되며 플레이어는 게임 플레이 설정을 통해 활성화 및 비활성화 할 수 있습니다. p>
마지막으로 애프터 마켓 패치를 통해 플레이어는 새로운 익명 모드를 사용할 수 있습니다. 배너, 킬 피드 및 아마도 죽음 상자에서 아군과 적의 사용자 이름. p>