에 의해 게시 됨 2026-07-23
이미지 제공 : Blizzard Entertainment
이 문서는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
최신 오버 워치 업데이트에는 새로운 스토리 중심 이벤트 인 아카이브 2020이 함께 제공됩니다. p>
여기에는 오버 워치 역사에서 중요한 순간의 협동 임무와 대규모 컬렉션이 포함됩니다. 스킨, 하이라이트 인트로, 감정 표현, 스프레이 등을 제공합니다. p>
올해의 이벤트에는 챌린저 미션이 포함되어있어 플레이어가 새로운 게임 플레이 방식으로 Uprising, Retribution, Storm Rising을 플레이 할 수있는 기회를 제공합니다. p>
패치에는 영웅 변경에 초점을 맞춘 게임의 일반적인 업데이트와 다양한 버그 수정 목록이 포함되어 있습니다. 다음은 오버 워치 3 월 12 일 업데이트 패치 노트의 전체 목록입니다. p> 일반 업데이트 strong> 새로운 기능 : 리플레이 공유 strong> 이제 플레이어는 게임 내 리플레이를 공유 할 수 있습니다. p> 리플레이 시스템도 몇 가지 개선되었습니다. p> 리플레이를 최대 10 개까지 고정하여 다음반점. 리플레이 고정을 해제하여 다른 리플레이를위한 공간을 만드십시오. 가장 최근에 가져온 재생 코드 10 개가 추적됩니다. 이렇게하면 코드를 다시 입력하지 않고도 동일한 가져온 리플레이를 다시 볼 수 있습니다. 각 리플레이 항목에 대한 새 메모 필드가있어 설명이나 메모를 직접 추가 할 수 있습니다. 보다 일반적인 업데이트 strong> 친구 요청은 이제 게임 내 세션 당 한 번만 표시됩니다. RealID 친구 요청은 최근에 해당 플레이어와 플레이 한 경우 게임 내 RealID 이름 만 표시합니다. 어썰트, 하이브리드, 컨트롤 및 페이로드 게임 모드를 사용하는 게임의 초기 Assemble Heroes 타이머가 35 초에서 30 초로 더 줄었습니다. 경쟁 전을위한 어썰트, 페이로드 및 하이브리드 게임 모드에서 양 팀이 공격 라운드를 완료하고 2 분 이상의 타임 뱅크를 보유하면 각 팀의 타임 뱅크는 팀 중 하나가 2 분 남을 때까지 똑같이 줄어 듭니다. 예 : A 팀이 Volskaya에서 공격 라운드를 완료하고 4:37이 남아있는 경우타임 뱅크, 팀 B는 남은 2:50으로 공격 라운드를 완료하고 각 팀의 타임 뱅크에서 50 초가 제거됩니다. 이로 인해 팀은 2-2 무승부, A 팀은 3:47, B 팀은 2:00 남았습니다. 경쟁 업데이트 strong> 경쟁 6 대 6 잠금 제거의 시즌 3이 시작되었습니다. 영웅 업데이트 strong> Baptiste strong> Exo Boots Charge 시간이 1 초에서 0.7 초로 감소했습니다. 재생 버스트 재사용 대기 시간이 15 초에서 13 초로 감소했습니다. D.Va strong> 부스터의 재사용 대기 시간이 3 초에서 4 초로 증가했습니다. Mei strong> Icewall의 재사용 대기 시간이 10 초에서 13 초로 증가했습니다. 이제 플레이어 충돌을 통해 큰 영웅이 하나의 기둥 간격을 통과 할 수 있습니다. Orisa strong> Fusion Driver (Primary Fire) 피해가 10에서 11로 증가했습니다. Sigma strong> Gravitic Flux Ultimate 비용이 10 % 감소했습니다. 비행 속도가 30 % 증가했습니다. 군인 : 76 strong> 헬릭스 로켓의 재사용 대기 시간이 8 초에서 6 초로 감소했습니다. Sombra strong> 기계 권총 (1 차 발사) 확산이 10 % 감소했습니다. 버그 수정 strong> 일반 strong> 새 아이콘을 본 후에도 '새로 만들기'태그가 '플레이어 아이콘'메뉴 탭에 남아있을 수있는 버그가 수정되었습니다. 두 팀이 점령 지점지도 끝에 100 %를 표시 할 수있는 UI 버그를 수정했습니다. 한 번에 두 개 이상의 요청을받을 때 친구 요청 "토스트"가 화면에 영구적으로 표시되는 버그를 수정했습니다. 3 인칭으로 관찰 할 때 여러 영웅의 궁극의 소리가 들리지 않는 버그를 수정했습니다. 즉시 시작되는 사용자 지정 게임에서 리플레이가 녹화되지 않는 문제를 수정했습니다. 영웅 선택 화면에서 영웅 초상화가 흐릿하거나 저해상도로 나타나는 버그를 수정했습니다. Slept 또는 Knocked Down 영웅이 적에게 넘어갈 수없는 버그를 수정했습니다. 지도 strong> Numbani 플레이어가 최종 체크 포인트 근처의 의도하지 않은 위치에 서있을 수있는 버그를 수정했습니다. 영웅 strong> Bastion Brick Skin : 메이 아이스 월을 뚫고 쏜 후 Bastion의 벽돌 총알 크기가 커지 던 버그를 수정했습니다. Orisa Petra의 부서지기 쉬운 바닥에 놓인 Orisa의 수퍼 차저가 바닥과 함께 제대로 파괴되지 않는 문제를 수정했습니다. Reinhardt 사망 한 플레이어가 Reinhardt의 돌격에 의해 처음으로 밀려 난 경우, Reinhardt의 Charge Kills 통계에서 지원 또는 환경 살상이 계산되지 않는 버그를 수정했습니다. Sigma Sigma의 Gravitic Flux 애니메이션이 졸거나 기절하더라도 재생되는 버그를 수정했습니다. Sombra Petra의 부서지기 쉬운 바닥에 놓인 Sombra의 변환기가 바닥과 함께 제대로 파괴되지 않는 버그를 수정했습니다. Zarya Zarya의 Projected Barriers로 인해 돌진하는 영웅 사이에 상호 넉다운이 발생하지 않는 버그를 수정했습니다. 워크샵 strong> 플레이어가 매치에 참가할 때 플레이어 참가 메시지가 여러 번 트리거되는 문제를 수정했습니다. Set Team을 방해하는 문제를 수정했습니다.Assault, Hybrid 및 Payload에서 작업하여 팀 점수를 기록 / 수정합니다. 텍스트를 붙여 넣을 때 편집기가 유니 코드 문자열의 마지막 문자를 먹게하는 문제를 수정했습니다. Doomfist가 마지막 총알을 쏠 때 "Is Firing Primary"가 true로 돌아 가지 않는 문제를 수정했습니다. "Disallow Button"이 Reaper 's Shadow Step을 비활성화하지 못하는 문제를 수정했습니다. 명확성을 위해 Create HUD Text 및 Create In-World Text에서“관중”의 이름을“비팀 관중”으로 변경했습니다. 비팀 관전자 옵션이 HUD 텍스트 만들기 및 세계 내 텍스트 만들기에서 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.