에 의해 게시 됨 2026-06-11
Image via Riot Games 경쟁 모드가 에이전트,지도, 태깅 등에 대한 업데이트와 함께 패치 1.02에서 VALORANT에 제공됩니다. p>
VALORANT의 격주 패치는 Viper에 중점을 두어 능력을 향상시킵니다. 전반적으로 그녀에게 약간의 매력을 더했습니다. Jett, Reyna 및 Cypher도 일부 변경되었습니다. p>
이 패치 후반에 출시 될 랭크의 도입으로 Haven, Ascent, Bind 및 Split이 업데이트되었습니다. Riot은 능력 사용, 철저한 각도 확인 또는 안전한 삭제를 위해 팀워크가 필요한지도 위치를 다시 찾아 냈습니다. p>
다음은 VALORANT의 패치 1.02에 대한 전체 업데이트 목록입니다. p> 요원 업데이트 p> strong> Viper strong> Riot는 클리어 각도가 가능하도록 여러 위치를 조정했습니다. 다음 위치에서 좀 더 간단합니다. p> Haven strong> Riot는 능력 사용, 철저한 각도 확인 또는 안전한 정리를 위해 팀워크가 필요한 위치의 수를 다시 파악하고 있습니다. 의도는 지우기가 더 어려운 각도가 기존 영토 통제를 강화하기위한 영역에서 가장 일반적으로 발견된다는 것입니다. 이는 이러한 위치를 안정적으로 제어 할 수있는 능력 사용과 팀워크를 강조하기위한 것입니다. 추가 이점은 능력 사용 및 전투 참여가 맵 전체에 분산되도록 장려하여 모든 플레이어가 동시에 같은 장소에서 모든 능력과 궁극기를 소비하는 시나리오의 빈도를 방지 할 수 있다는 것입니다. < / p> 충돌 및 Nav 메시 (재생 가능한 지형) 개선 HUD 및 UI strong> 이제 모든 주요 섹션보기에홈보기로 돌아가려면 왼쪽 상단의 "뒤로"버튼을 누르십시오 (Escape 누르기도 지원됨). 모든 세부 정보보기 (총 세부 정보, 플레이어 카드, 경기 세부 정보 등)는 오른쪽 상단의 닫기 버튼 대신 왼쪽 상단의 동일한 뒤로 버튼을 사용하도록 변환되었습니다. 작은 팝업 대화 상자는 적절한 경우 오른쪽 상단의 닫기 버튼을 계속 사용합니다. 왼쪽 상단의 로고 버튼에서 슬라이드 아웃 옵션 메뉴가 제거되었습니다. 새 옵션 버튼이 오른쪽 상단에 추가되어 설정, 지원, 정보, 경기 나가기 및 데스크톱으로 종료 버튼이있는 메뉴가 열립니다. 내비게이션에서 제거 된 Battlepass 및 활성 계약의 진행 요소에 동그라미 표시 임무 요소는 경험 내내 남아 있습니다. 변경 사항을 수용하기 위해 탐색 순서가 변경되었습니다. 플레이어가 종료하거나 로그 아웃하고 종료 할 수있는 팝업이있는 단일 버튼으로 변환 된 데스크톱 흐름으로 종료 이제 경기 나가기 버튼이 항상 표시되지만 경기 나가기가 허용되지 않는 경우 잠 깁니다.이전에는 탈퇴가 허용되지 않았을 때 버튼이 완전히 누락되어 제한이 아닌 버그처럼 보였습니다. 플레이어가 HUD의 오른쪽 하단에 항상 인벤토리를 표시 할 수있는 설정을 추가했습니다. AFK로 인해 스폰되지 않은시기를 알려주는 새로운 HUD 요소를 추가했습니다. 배틀 플레이 strong> 탐색에 배틀 패스 텍스트 버튼이 추가되어 쉽게 찾을 수 있습니다. 현재 수준의 패스 진행 상황을 보여주는 텍스트 아래에 작은 진행률 표시 줄이 추가되었습니다. 탐색 메뉴에서 배틀 패스를 가리키면 다가오는 패스 보상에 대한“peek”플라이 아웃이 표시됩니다. 둘 중 하나를 클릭하면 새로운 배틀 패스 섹션으로 이동합니다. 계약 및 에이전트 섹션 strong> 탐색에서 계약 진행을위한 홈을 더 쉽게 찾고 제공 할 수 있도록 컬렉션 아래에서 에이전트 섹션을 이동했습니다. 활성 계약의 현재 수준에 대한 진행 상황을 보여주는 텍스트 아래에 작은 진행률 표시 줄이 추가되었습니다. 탐색 메뉴에서 에이전트를 가리키면 예정된 계약 보상에 대한 "peek"이 표시됩니다. 에이전트를 클릭하면상담사 섹션에서 계약 플라이 아웃을 클릭하면 상담사로 이동하여 연결된 계약 세부 정보가 열립니다. 에이전트가 더 이상 거기에 거주하지 않고 탐색이 더 이상 필요하지 않기 때문에 컬렉션보기에서 보조 탐색을 제거했습니다. 삶의 질 strong> 항복 옵션 strong> 조기 항복 옵션이 추가되었습니다. 이제 게임을 계속하고 싶지 않은 경우 경기가 끝나기 전에 경기에서 항복하도록 선택할 수 있습니다. Riot은 또한 1.02 이후의 향후 패치에서 가벼운 광택과 기능을 추가 할 것입니다. 다음을 입력하여 조기 항복 투표를 호출 할 수 있습니다.“/ ff”“몰수”“양보”또는“항복”조기 항복 투표를하려면 항복하는 팀의 모든 출석 선수가 통과하려면 '예'에 투표해야합니다.“/ yes를 통해 투표 할 수 있습니다. ”또는“/ no”설정과 함께 F5 및 F6 (기본값) 각 팀은 반에 한 번만 투표를 호출 할 수 있습니다. 조기 항복 투표는 8 라운드에 도달하기 전에 호출 할 수 없습니다. 투표가 호출되면 투표 옵션이 투표 대기열에 추가됩니다. 에 대한다음 라운드 또는 구매 단계에서 일찍 투표를 요청하면 즉시 투표 할 수 있습니다. 승리 한 팀은 승리 조건 (13 라운드)에 도달하는 데 필요한 모든 라운드에 대해 라운드 승리 크레딧을받습니다. 항복하는 팀은 최대 13 개의 라운드를 가져 오는 데 필요한 모든 라운드에 대해 손실 크레딧을받습니다. 플레이어가 적 플레이어의 텍스트를 영구적으로 음소거 할 수있는 설정이 추가되었습니다. 태그 업데이트 strong> (적의 공격에 맞았을 때 느려지는 효과) 이동 속도에 대한 태그 효과 감소 : 태그 지정 이동 속도 감소 (표준) 80 %에서 70 %로. 태그 지정 이동 속도 감소 (벽 관통) 35 ~ 25 %. 100 % 태그를 지정할 때 원하는 느린 양에 도달하는 데 걸리는 시간이 증가했습니다. Riot에 따르면 태깅은 플레이어에게 더 나은 포지셔닝과 적을 먼저 성공적으로 공격 한 플레이어에게 보상하기위한 것입니다. 태그가 지정되면 이제 점차 감소 된 태그 속도로 전환됩니다. 또한감소 된 태그 속도는 약간 더 관대합니다. 엄폐물 가까이에있는 경우 이전보다 더 자주 태그를 달면 잠재적으로 탈출 할 수 있습니다. 또한 태그가 붙은 효과는 특히 높은 핑으로 플레이 할 때 덜 거슬리는 느낌이들 것입니다. p> 벽을 통한 태그 지정이 더욱 줄어들어 벽을 뚫고 쏠 때 안정적인 탈출이 가능합니다. 모드 업데이트 스파이크 러시 strong> 새로운 오브 유형-트레이서 오브 팀 전체에 2 배의 벽 관통력을 부여하고 적이 적중시 0.75 초 동안 적을 드러내는 버프 : 전체 라운드 속도 부스트가 전투 자극 이동 속도 및 지속 시간으로 변경되었습니다. 변경되지 않은 재 장전 시간이 30 % 감소했습니다. 무기 드로우 시간이 30 % 감소했습니다. 확산 회복 시간이 30 % 감소했습니다. 발사 속도가 30 % 증가했습니다. 점프력이 25 % 증가했습니다. 역병 보주가 이제 편집증 보주와 풀을 공유합니다.이 중 하나만 선택됩니다. 게임당 한 라운드 당 하나의 Plague Orb 만 생성 될 수 있습니다.90에서 50으로 감소한 디 셉션 오브가 이제 플레이 그 오브와 풀을 공유합니다. 게임당 이들 중 하나만 선택됩니다. 라운드 당 하나의 디 셉션 오브 만 생성 될 수 있습니다. 지속 시간이 10 초에서 8 초로 감소했습니다 (현재 플레이 그 오브와 일치) 터널 시야가 20 감소했습니다. 퍼센트 (화면에 더 많이 표시됨) 연습 모드 strong> Reyna : 이제 연습 봇을 죽이면 Soul Orbs Jett가 제대로 생성됩니다. 이제 연습 봇을 죽이면 Blade Storm이 제대로 새로 고쳐집니다. 성능 업데이트 strong> 최적화 여러 플레이어가 서로 가까이 이동할 때 발생한 최악의 성능 시나리오입니다. 멀티 킬 연속 배너를 최적화했습니다. 플레이어 체력 바를 최적화했습니다. 최적화 된 핑 생성 (z-ping, 핑 휠, 아군이 죽을 때 등) 최적화 된 Spawn Barrier 오디오로 인해주기적인 프레임 속도 저하가 발생합니다. [1.01 핫픽스] 느린 HDD를 사용하는 메모리 부족 시스템의 성능이 특히 저하되는 문제를 해결했습니다. 버그 수정 strong> Sovereign Ghost 스킨의 레벨 2 ~ 7이제 고정 및 잠금 해제가 가능합니다. 고정 토글 걷기,이 설정을 다시 사용할 수 있습니다. AFK에서 복귀 메시지가 마지막으로 다시 참여한 플레이어의 이름 만 표시하는 문제를 수정했습니다. 해체 막대가 중복되는 문제를 수정했습니다. 여러 현지화 문자열과 텍스트 겹침이 수정되었습니다. 몇 가지 충돌을 수정했습니다. 스파이크가 인벤토리에있는 동안 식물 부지로 걸어 가면 자동으로 심을 수있는 버그를 수정했습니다. 스파이크가 Sage 벽에 배치 된 경우 공중에 떠 다니는 버그를 수정했습니다. 떨어 뜨린 스파이크의 모델이 지상에있는 동안 수비수에게 보이지 않는 버그를 수정했습니다. 무기고 페이지에서 총기 친구들이 찌그러지는 버그를 수정했습니다. 사격장의 메가 맵이 교착 상태가되는 동안 캐릭터 선택 UI를 열려고하면 버그가 수정되었습니다. 대부분의 게임 메뉴 화면에서 GPU 성능이 향상되었습니다. 때때로 플레이어가 게임으로 전환하는 동안 멈춰서 게임으로 성공적으로 전환되지 않는 버그를 수정했습니다. 고정 a버키의 불의 확산이 뛰거나 가만히 서있을 때보 다 걸을 때 더 높았던 버그. 매치에 다시 연결하면 죽은 플레이어가 서있는 것처럼 보일 수있는 버그를 수정했습니다. 구를 잡는 데 멈출 수있는 버그를 수정했습니다. 팀이 죽으면 스파이크를 보는 동안 적 플레이어가 미니 맵에 나타나는 버그를 수정했습니다.
Riot Games를 통한 이미지 Toxic Screen strong> 이제 Toxic Screen이 벽을 타면서 길이에 걸쳐 모든 유효한 위치 (예 :지면)에 이미 터를 배치합니다. Snake Bite strong> Snake Bite는 이제 플레이어를 잠시 동안 취약하게 만듭니다. 깨지기 쉬운 디버프는받는 데미지를 증가시킵니다. 총 피해량은 변경되지 않습니다 (데미지가 낮아 지지만 취약하면 증가합니다). 포이즌 오브 strong> 포이즌 오브 활성화 재사용 대기 시간이 5 초에서 6 초로 증가했습니다. Jett strong> Riot Games를 통한
이미지 Blade Storm strong> 이제 블레이드 스톰이 Run It Back 중에 Phoenix를 죽이는 데 사용할 때 새로 고침됩니다. Reyna strong>
Riot Games를 통한 이미지 Soul Orbs strong> 이제 Reyna가 Run It Back 중에 Phoenix를 죽이면 Soul Orbs가 생성됩니다. Cypher strong>
Riot Games를 통한 이미지 Spycam이 Spike defusal을 차단하는 문제를 해결했습니다. 플레이어가 트랩 와이어에 사이버 케이지를 배치 할 수있는 문제를 수정했습니다. 외부에서 프레임에 배치했을 때 Bind의 텔레 포터 문을 통과하는 Spycam에 대한 방지 기능을 추가했습니다. 연기 조정 strong> 연기가 나고 들어갈 때 화면 효과 주변의 조정을 조정했습니다. 블라인드 "폴 오프"값이 감소했습니다. 근시 강도 감소. 이것은 담배를 피우는 모든 에이전트에 적용됩니다. 무기 업데이트 strong> Bucky (오른쪽 클릭) strong> 웅크 리기 정확도 : 3.45 ~ 4.1 보행 정확도 6.4 ~ 4.4 달리기 정확도 3.5 ~ 6.4 경쟁 모드 업데이트 strong> 이번 패치 기간 동안 경쟁 모드를 사용할 수 있습니다. 변경 사항은 다음과 같습니다. 업데이트 된 순위 아이콘 상위 순위의 새 이름 : 순위 및 배치에서 친구와 플레이하기위한 Radiant 확장 된 스킬 격차 범위 지도 업데이트 strong>
Riot Games Garage Doors를 통한 이미지 A 로비의 공격자 측면 덮개에있는 C Long 입구 추가 시야를 허용하는 공간을 개방하도록 재구성 라인 및 순회 옵션 C 링크 A 링크 A 하수도 입구 및 A 하수도 바닥 상승 strong>
Riot Games Defender 스폰 입구를 통한 이미지 A Main의 공격자 측 (자체 부스트를 포함하여추가 각도보기 공격자로서 A 메인) 정원 입구 바인드 strong>
Riot Games A Bath 입구 B 텔레 포터 출구 및 B 창 입구 Split strong>을 통한 이미지
Riot Games Defender Spawn을 통한 이미지