에 의해 게시 됨 2026-06-11
Riot Games를 통한 이미지 VALORANT의 Act III가 드디어 출시되었습니다. 무기 스킨, 스킨 변형, 총기 친구, 스프레이, 플레이어 카드, 타이틀 및 Radianite 포인트가 포함 된 얼어 붙은지도, Icebox, 배틀 패스가 함께 제공됩니다. 익스 클루 시브 에디션 스킨 라인과 새로운 에이전트. p>
현재 플레이어는 호주의 야수 테이머 스카이가 10 월 27 일에 출시 될 때까지 기다려야합니다.하지만 1.10 패치에서는 새로운 맵, 경쟁 대기열 변경 및 절실히 필요한 업데이트를 즐길 수 있습니다. Deathmatch에. p>
다음은 VALORANT의 1.10 패치 업데이트 및 참고 사항의 전체 목록입니다. p> 지도 업데이트 strong> 새지도 : 아이스 박스 strong> 각 아이스 박스 사이트는 엄폐물과 수직 성이 풍부한 복잡한 전투 공간입니다. 이 맵은 스커 미시, 날카로운 조준, 적응 형 플레이를 강조합니다. 빠른 동작과 수직 성의 느낌을 증폭시키는 짚 라인도 있습니다. p> 모든 것이 계획대로 진행되면 10 월 27 일에 Icebox를 경쟁에서 플레이 할 수 있습니다. p> Early패치에서 등급이 지정되지 않은 플레이어는 Icebox Ascenders (Ropes) / Ziplines Acceleration에 더 자주 배치되어 방향의 갑작스러운 이동을 방지합니다 (이는 지난 패치에 추가되었지만 패치 노트에는 없었기 때문에 질문을 시작할 수 있습니다. ziplines에 대해) Ascenders에서 총을 맞았을 때 무기 태그 추가 이러한 변경 사항은 Ascenders 및 Ziplines를 사용하는 플레이어가 전투 중에 덜 회피하도록하기위한 것입니다. Ascent, Bind strong> 경쟁력 II는 패치 1.10으로 종료됩니다. Act III의 시작으로 롤백합니다. 즉, 액트 II의 액트 랭크 진행 상황이 저장되고 액트 III의 배치 경기로 돌아갑니다. p> 경쟁 플레이어는 액트 II에 대한 액트 랭크 배지를 받게되며 액트 III의 배지에서 진전을 시작할 수 있습니다. 액트 랭크 배지의 중심은 아홉 번째입니다.가장 높은 순위를 차지했지만 배지 상단에서 가장 높은 순위를 달성 한 것도 확인할 수 있습니다. p> 이제 선호하는 서버를 선택하여 서버에서 플레이 할 확률을 높일 수 있습니다. 당신이 원합니다. 3 단계 (6 단계에서)로 제한되는 파티의 순위 격차. Riot은 또한 기술 격차를 줄이기 위해 경쟁 매치 메이킹을 강화했습니다. 불멸 및 등급 변경은 승패 및 게임 결과의 결정 성 (승패 한 라운드 수)에 의해서만 영향을받으며 개별 성과를 계산에 반영하지 않습니다. Riot은 모든 계급에서 잠재적 인 향후 구현을 위해 Act III에서이 변경 사항을 테스트하고 모니터링 할 것입니다. 모드 업데이트 strong> 데스 매치 strong> 플레이어 수가 10 명에서 14 명으로 증가했습니다. 더 안전한 스폰을 장려하기 위해 스폰 알고리즘을 업데이트했습니다. 주기적인 위치 펄스를 제거했으며 이제 리스폰 할 때만 펄스를받습니다. 매치 길이 증가, 첫 처치 40 회 (기존 30), 제한 시간이 9 분 (기존육). Kill Reloads : 처치 할 때마다 플레이어는 활성 무기를 자동으로 즉시 완전히 재 장전합니다 (Ares와 Odin은 30 개의 총알을 되찾음). 경험치 획득 량이 500에서 900으로 증가했습니다. 삶의 질 strong> 이제 Battlepass에 무료 트랙 Surge Sheriff를 포함하여 Surge 스킨 라인에 대한 업그레이드 변형이 있습니다. 미니 맵 성능이 향상되었습니다. 토너먼트 모드가 활성화 된 사용자 지정 게임은 이제 최대 12 명의 관찰자를 수용 할 수 있습니다. 요청한 총은 이제 상점으로 다시 판매 할 수 있으며, 그렇게하면 요청을 이행 한 플레이어에게 환불됩니다. 관찰자는 이제 속도를 줄이기 위해 프리 캠 모드에서 걷기를 유지할 수 있습니다 (설정 메뉴에서 빠르고 느린 속도를 구성 할 수 있음). 이제 세계 내 핑이 관찰자를 위해 팀 색상으로 표시됩니다. Reyna 및 Phoenix ult 타이머는 관찰자를 위해 올바르게 업데이트됩니다. 관찰자를 위해 현재 관전 대상 위젯의 키 바인딩 텍스트가 제거되었습니다. 관찰자를위한 깜박이는 표시기가 새로운 아트로 업데이트되었습니다. 십자선 색상을 팀 색상으로 고정 할 수있는 십자선 설정이 추가되었습니다.관찰자. 플레이어가 더 이상 걸을 때 (A- 타워를 떠나는) 벤트 로프를 내려 가려고 갇히지 않습니다. 관찰자가 플레이어로 점프 할 때 프리 캠으로 바로 이동할 수있는 새로운 수정 자 키 바인딩을 추가했습니다 (기본적으로 왼쪽 이동). 이제 심기 / 해체 진행률 UI가 항상 관찰자에게 표시되며 어떤 플레이어가 행동을 취하고 있는지 포함합니다. 관찰자 플레이어는 더 이상 프리 캠에서 플레이어 별 HUD 표시기 (예 : 피해 표시기)를 볼 수 없습니다. 능력 타이머는 이제 죽은 플레이어 / 관전중인 플레이어에게 작동합니다. 관찰자 (예 : Reyna 및 Phoenix ult 기간).
Ascent, Bind Haven, Split에 대해 향상된 비전 콘 정확도는 이번 패치에서 업데이트 될 수 있습니다. 경쟁 업데이트 strong>