Apex는 Fortnite와 어떻게 다릅니 까?


에 의해 게시 됨 2026-07-24



Image via Respawn

Apex Legends는 이번 주 게임 세계를 절대적으로 지배했으며 그럴만 한 이유가 있습니다.

이 게임은 배틀 로얄 장르에 대한 새롭고 빠른 속도로 진행되었으며 거의 ​​일주일 동안 Twitch에서 최고의 자리를 차지하기 위해 Fortnite에 도전했습니다. 두 게임 모두 배틀 로얄 경험이지만 두 게임 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다. 게임이 어떻게 비교되는지 살펴 보겠습니다.
아트 디렉션

포트 나이트와 다른 Apex에 대해 플레이어가 가장 먼저 눈에 띄는 것은 아트 디렉션입니다. Apex는 캐릭터 모델로 만화적인 매력을 유지하지만 Fortnite보다 눈에 띄지 않습니다.

Apex는 개발자 Respawn의 Titanfall 프랜차이즈에서 어떤 의미에서 생성 된 것으로 알고있는 세상입니다. Titanfall과 마찬가지로 Apex의 세계는 사실감을 유지합니다. 건물은 실제로 공상 과학적 미래에 건물이 보일 수있는 것처럼 보입니다. 여전히 예술적 스타일 화의 스플래시가 있지만만화와 같은 환경에서도 여전히 세상이 "진짜"인 것처럼 느껴집니다.
Respawn을 통한 이미지

Fortnite는 반면에 훨씬 더 애니메이션 효과가 있으며 그럴만 한 이유가 있습니다. Fortnite가 게임에 도입 한 많은 스킨과 기능은 매우 사실적인 환경에서는 제대로 느껴지지 않을 것입니다. Fortnite의 시각적 매력은 현실을 모방하려는 것이 아니라 서커스 스타일의 캐리커처로 왜곡하려는 시도에서 비롯됩니다. 두 게임 모두 각각에 완벽 해 보이는 독특한 아트 스타일을 가지고 있지만 차이점이 여기에서 멈추지 않습니다.
건물 대 능력

Fortnite의 건물 메커니즘은 절대적으로 전설적입니다. Fortnite 이전에는 사격과 구축을 잘 결합한 게임이 없었습니다. 몇 가지 개조 된 Minecraft 유형 게임을 제외하고는 건물과 사격이 실제로 존재하지도 않았습니다. Fortnite는 건물 메커니즘이 얼마나 재미 있고 매끄럽게 느껴지는 지 부분적으로 인해 인기가 폭발했습니다.

길에 요새를 심어 희망을 막기 위해 들판 건너편에서 누군가 당신에게 불을 지르는 것은 만족스러운 일입니다. Fortnite의 건축 메커니즘은 슈팅 장르의 고전적인 고지대 시나리오와 저지대 시나리오에 완전히 새로운 개념을 도입합니다. 플레이어는 공중에서 높은 지대를 구축 할 수 있습니다. 격렬한 빌드 오프에서 두 명의 높은 수준의 Fortnite 플레이어를 본 적이 있다면 그것은 격렬한 투쟁에 갇힌 Chess Masters를 보는 것과 같다는 것을 알게 될 것입니다.
Screengrab via [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured)

Apex는 이러한 방식으로 Fortnite를 모방하려는 시도를 현명하게 피하고 대신 사용하기로 선택했습니다. 클래스 시스템. Apex의 클래스는 Legends라고하며 각각 고유 한 캐릭터입니다. Legend 시스템은 모든 Legend에 정해진 수의 능력이 있다는 점에서 Overwatch와 매우 유사합니다. 이러한 능력은 수동적 및 능동적 능력의 형태로 제공됩니다.

Apex의 각 캐릭터는Fortnite처럼 집어 드는 무기이지만 다른 다양한 기능을 수행하는 추가 동작도 있습니다. 예를 들어 Fortnite의 고지대 플레이 스타일을 좋아한다면 Pathfinder를 사용해보십시오. 이 전방 정찰병은 갈고리를 활용할 수있는 다양한 능력을 가진 기발한 로봇입니다. Apex는 모두를위한 캐릭터가있는 것처럼 느껴집니다.

어둡고 로그 라이크 한 플레이 스타일을 즐기고 있다면 Wraith를 확인해보세요. 이 차원 간 스커 미셔는 자신과 팀원을지도에서 순간 이동시키기 위해 실제로 균열을 활용합니다. Wraith가 당신의 플레이 스타일에 맞는 것처럼 들리면 캐릭터 가이드를 확인하십시오. Always Squads Vs Riding Solo

Apex에서 내린 흥미로운 결정은 출시시에만 스쿼드로 게임을 출시하는 것이 었습니다. Apex가 솔로 모드를 포함할지 여부에 대한 언급도 없지만 Respawn의 CEO 인 Vince Zampella는 트위터에서 솔로 모드를 묻는 팬에 응답했습니다. 팬은 Vince에게 솔로를 넣으면Apex에서는 가능한 한 빨리 사무실 도넛을 배달했습니다. 빈스는 팬에게 어떤 종류의 도넛이 테이블에 있는지 물으며 대답했습니다.

Apex는 아직 Fortnite처럼 솔로 또는 듀오 모드가 없을 수 있지만, 3 인 팀 구성은 지루하지 않습니다. 다른 팀 경기에서와 마찬가지로 때때로 협력 할 의도가 전혀없는 분대원을 얻게 될 것입니다.하지만 그렇게한다면 게임은 아름답습니다.

일부 캐릭터에는 지원 / 치유 능력이 내장되어 있으며, 이것만으로도 플레이어가 협력하도록 장려하기에 충분합니다. 분대만으로 Apex를 출시하는 것도 마케팅 관점에서 흥미로운 결정입니다. 플레이어가 임의의 사람과 플레이하는 데 지쳤다면 친구를 게임에 참여 시키려고 할 가능성이 더 큽니다.

Fortnite는 플레이어가 원하는 경우 솔로 모드를 플레이 할 수 있습니다. 즉, 스쿼드에 참가하는 플레이어는 일반적으로 함께 작업하는 데 더 관심이 있고 그렇지 않으면 솔로로 플레이합니다. 이미지Respawn

Apex와 Fortnite의 차이점과 관련하여 빙산의 일각을 다뤘지만 게임은 실제로 두 가지 다른 경험입니다. Fortnite의 매력은 복잡한 건축 메커니즘과 반응 세계에서 비롯됩니다. Apex의 매력의 이미지는 독특한 캐릭터와 게임의 흐름을 어떻게 바꾸는가입니다.

Apex와 Fortnite는 같은 장르에 존재하더라도 놀랍도록 재미 있고 독특한 경험입니다. Fortnite 및 PUBG와 같은 게임이 폭발적으로 증가한 이후로, 개발자가 사탕 통에 손을 대려고 시도함에 따라 배틀 로얄 장르가 과포화되었습니다. Apex는 강제로 현금을 확보하는 대신 재미 있고 독특한 것을 만들려는 진정한 시도처럼 느껴집니다.

Fortnite는 우리가 조만간 모호하게 사라지는 것을 볼 수 없을 정도로 사회에 영향을 미쳤습니다. 이 게임을 논의 할 때 기억해야 할 중요한 점은 두 가지를 모두 즐길 수 있다는 것입니다. 게임 회사가 경쟁 할 때 소비자는치킨 디너.