Epic이 Fortnite의 v8.20 게임 플레이 변경 사항을 보완하는 방법


에 의해 게시 됨 2026-06-04



Image via Epic Games

Fortnite : Battle Royale의 v8.20 업데이트에서 핵심 게임 모드의 게임 플레이 변경은 여전히 ​​플레이어와 전문가들 사이에서 논쟁을 일으키고 있습니다. Epic Games는이 업데이트를 사용하여 재료 수확량 증가, 재료 제한 감소, 제거시 보너스 재료, 플레이어 제거시 즉각적인 체력 재생을 도입 한 v7.40 변경 사항을 되돌 렸습니다. 이를 사이펀 메커니즘이라고도합니다.

Epic은 v8.20 패치 노트에서 "게임 플레이, 데이터 및 피드백의 조합을 모니터링 한 후"이러한 변경 사항을 되돌 렸으며 " 그 결과 건강에 좋지 않은 수준의 공격적인 플레이가 발생하여 다른 실행 가능한 전략이 약화되었습니다. " 이제 Siphon 메커니즘은 Arena와 같은 경쟁 솔로 및 Duo 모드에서만 사용할 수 있습니다.

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Tyler“Ninja”Blevins와 같은 전문 플레이어와 스 트리머는공격적인 선수들이 예전만큼 무모 할 수 없기 때문에 기본 스쿼드 모드를 망쳤다 고 회사의 결정. 여러 플레이어가 소셜 미디어에서 Epic을 이러한 변경 사항을 되돌리고 사이펀 메커니즘을 다시 가져 오도록 요청하는 것을 볼 수 있습니다. Epic이 곧이를 되돌릴 것 같지는 않습니다. 결국, 우리는 압도적 인 인피니티 블레이드가 공식 토너먼트 중 하나에서 혼란을 일으키게 한 회사에 대해 이야기하고 있습니다.

Epic이 v8.20에서와 같이 게임 플레이 메커니즘을 기꺼이 유지한다고 가정하면, 향후 공격적인 플레이어에게 더 적은 혜택을주기 위해 회사가 만들 수있는 몇 가지 다른 조정이 있습니다. 다음은 몇 가지 아이디어입니다. 붕대 및 작은 방패 물약 개선

공격적인 플레이어는 사이펀 메커니즘이 문제 였을 때 상대를 처치하고 50의 체력이나 방패를 회복하는 데 사용되었지만 이제는 더 이상 그렇게하지 않습니다. 즉, Med Kit 또는 Shield가 부족한 경우 상대를 제거하고 나서 할 수있는 최선의 방법은 방패 50 개와 체력 75 개를 갖는 것입니다.물약.

에픽에서 플레이어가 현재 75의 체력 상한 대신 붕대로 완전히 치유하고 현재의 50 보호막을 넘어서 작은 방패 물약으로 보호막을 완전히 재생하도록하면 공격적인 플레이어는 더 많은 것을 갖게됩니다. 한 번에 그들을 죽일 수있는 무기에 의해 너무 세게 벌을받지 않고 플레이 할 수 있도록 체력을 유지하세요. 바닥의 재료 스택 증가

수 확률이 감소하면 플레이어가 재료를 재배하는 데 더 많은 시간을 소비해야합니다. 그건 지루해.

에픽이 플레이어가 재료를 너무 쉽게 농사하는 것을 원하지 않는 경우 바닥 스택과 함께 제공되는 재료의 양을 늘릴 수 있습니다. 이러한 스택은 플레이어의 주요 재료 이미지와는 거리가 멀기 때문에 지금보다 2 ~ 3 배 더 크게 만들면 변경 전처럼 작게 만들지 않고도 수확 시간을 줄일 수 있습니다. Make the 사이펀 효과 임시

모든 레벨의 포트 나이트 플레이어는 가장 많은 수의 순간이경기에서 탈락은 처음과 마지막 몇 분입니다. 아마추어 경기는 첫 번째 스톰 서클이 시작되기 전에 가장 많이 제거되는 경향이있는 반면, 프로 경기는 마지막 몇 서클에서 더 많이 제거되는 경향이 있습니다. 이것은 플레이어가 경기에서 가장 공격적인 순간이며, 게임 중반은 일반적으로 약간의 사건이 발생하지 않습니다.

Epic은 경기 시작시 사이펀 효과를 활성화 할 수 있으며 첫 번째 폭풍 원이 닫히기 시작하면 비활성화하십시오. 그런 다음 25 명 정도의 플레이어 만 남았을 때 두 번째로 마지막으로 트리거 될 수 있습니다. 그렇게하면 게임 초반과 후반에 공격적으로 플레이하는 것이 더 안전하고 패시브 플레이가 더 많은 보상을받을 수있는 게임 중반 창이있을 것입니다. 사이펀 아이템 만들기

Epic이 인기가없는 것을 보았습니다. 글라이더 재배치 기능이 몇 패치 후에 글라이더 소모품 아이템으로 바뀌었을 때 역학을 아이템으로 만들었습니다. Epic은 Siphon 메커니즘으로 다시 할 수 있습니다.

여러 가지 방법이 있습니다.그것을하기 위하여. 플레이어가 슬롯에 남겨 두는 글라이더 재배치와 같은 아이템 일 수 있으며, 다음 5 ~ 10 회 처치시 즉시 50의 체력을 회복 할 수 있습니다. 또한 시간을 기준으로 할 수 있으며,이 경우 플레이어는 다음 1 분 동안 사이펀 효과를 줄 물약을 마실 것입니다.

모두 함께 모일 수있는 아이디어이거나 공격적인 플레이가 더 이상 캐주얼 경기에서 보상되지 않는 문제를 해결하기 위해 개별적으로 노력합니다. Epic이 곧 게임에 비슷한 변화를 줄 것인지 아니면 인플 루 언서의 말을 듣고 Siphon을 다시 가져올 것인지를 알아 보는 데는 시간이 조금 걸릴 수 있습니다.