에 의해 게시 됨 2026-06-23
Image via Riot Games Teamfight Tactics에서 새로 구현 된 골드 및 아이템 드롭 시스템은 이전 반복에 비해 확실히 개선되었습니다. 이제 여러분의 노력에 대한 무언가를 얻고 PvE 라운드 후에 빈손으로 남겨지지 않도록합니다. 하지만 이상적이지는 않습니다. RNG는 여전히 매우 중요한 요소입니다. p>
아무것도 얻지 못하는 대신 이제 최소한 무언가를받을 수 있습니다. 항상 아이템이나 골드를 받게됩니다. 일반적으로 항목이 최선의 선택이지만 금이 항상 나쁜 선택은 아닙니다. p>
첫째, 금 방울이 어떻게 배포되는지 이해하는 것이 중요합니다. 게임이 시작될 때 1 라운드에서 아이템 또는 골드를 받게됩니다. 금이 하나 떨어지면 짧은 빨대를 그린 것입니다. 그 여분의 금은 캐 러셀에서 유닛을 판매하는 경우 벤치를 완전히 구매할 수있게 해주지 만 그 외에는 보여줄 것이 많지 않을 것입니다. p>
라운드 2가 그 곳입니다. 흥미로워집니다. 상품을받은 경우첫 번째 라운드에서 다시 한 번 다른 아이템 (또는 그 이상) 또는 하나의 골드를 받게됩니다. 그러나 첫 번째 라운드에서 골드를 받았다면 이제 한 아이템 (또는 그 이상) 또는 두 개의 골드를 받게됩니다. p>
즉, 두 번 이상의 연속 PvE 라운드에서 골드를 받으면 골드가 중복됩니다. 게임의 세 번째 라운드도 마찬가지입니다. 2 라운드에서 아이템을 받았다면 아이템 (또는 그 이상) 또는 골드 1 개를 받게됩니다. 그러나 연속 라운드에서 2 골드를 받으면 이제 6 골드를 받게됩니다. 총 3 라운드 후에 아이템 드롭의 대안으로 9 개의 골드를받을 수 있습니다. p>
다음은 Riot 's Mortdog에서 제공하는 시스템의 시각적 표현입니다. p>
https를 통한 이미지 : //twitter.com/Mortdog
게임에서이 시점이 지나면 약간 부드러워집니다. 처음 세 라운드 후에 각 PvE 라운드마다 아이템 (또는 그 이상) 또는 5 골드를 받게됩니다. 현재 플레이어에게 의도 한 금액보다 낮은 골드를 할당하는 버그가 있지만곧 수정 될 것입니다. p>