에 의해 게시 됨 2026-07-10
이미지 : Riot Games Riot Games의 최신 리그 오브 레전드 클라이언트 인 Teamfight Tactics가 오늘 PBE에 출시되었으며 RNG로 가득 차 있습니다. p>
Teamfight Tactics에서 볼 수있는 대부분의 RNG는 다음과 같습니다. 합리적이고 전략과 행운 사이의 균형을 허용합니다. 그러나 RNG 측면 중 하나는 거의 너무 불공평합니다. 그것이 바로 항목입니다. p>
게임에 들어가면 플레이어는지도 중앙에 무작위 챔피언 세트가 생성되는 여러 드래프트 단계 중 첫 번째 단계를 만납니다. 그런 다음 플레이어는 다른 플레이어가 첫 번째 선택을하지 않기를 바라면서 시작 챔피언을 잡기 위해 서두 릅니다. p>
Riot Games를 통한 Screengrab
그런 다음 각 턴 단계에서 플레이어는 구매하여 무기고에 추가 할 수있는 무작위 챔피언 세트를받습니다. 어떤 챔피언이 나타나는지는 완전한 행운입니다. 주어진 내용으로 보드를 전략화하고 최적화하는 것은 플레이어의 몫입니다. p>
이것은 합리적인 RNG가 끝나는 곳입니다. 게임의 전략 측면은 아이템이게임 전체에 배포됩니다. 두 가지 방법 중 하나를 통해 항목을 얻습니다. 첫째, 그들은 드래프트 단계에서 챔피언과 연결됩니다. 둘째, 플레이어 라운드 사이에 NPC 캠프를 격파하여 아이템을 얻습니다. p>
관련 : Teamfight Tactics가 출시 후 몇 시간 내에 Twitch를 제치고 strong> p> 문제는 주로 두 번째 시나리오에서 발생합니다. NPC 캠프를 클리어한다고해서 패배 한 적에게서 아이템 드롭이 보장되지 않기 때문입니다. p> 예를 들어 플레이어가 두 번째 캠프에 도달하면 세 명의 크루그를 만납니다. 각각의 크루 그는 아이템을 드롭 할 수있는 기회를 가지므로 플레이어는 세 개의 크루그를 물리 치고 0 개의 아이템을 얻을 수 있습니다. 반면에 같은 게임의 플레이어는 두 개의 크루그를 클리어하고 두 개의 아이템을 얻을 수 있습니다. p> 아이템이 게임의 중요한 부분이 아니라면 그렇게 끔찍하지는 않지만 그렇습니다. 아이템을 장착하고 결합하면 적을 5 초 동안 추방하거나 모든 치명타를 피하는 것과 같은 보너스가 추가됩니다. 이것은 만든다더 운이 좋은 아이템을 떨어 뜨린 플레이어와 경쟁하는 것은 일방적 인 느낌입니다. p> RNG는 종종 게임의 경쟁력을 떨어 뜨리고 불공평하게 만듭니다. 현재 Teamfight Tactics는 Randomizer 영역에 너무 깊어서 "전술"기반 게임으로 만들 수 없습니다. p>
Riot Games를 통한 Screengrab