에 의해 게시 됨 2026-06-13
Blizzard Entertainment 89566을 통한 이미지 이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
원 트릭 플레이어의 골칫거리가 여기에 있지만 영원히 머물지 못할 가능성이 있습니다. p>
Overwatch의 최신 개발자 업데이트에 따르면 Blizzard는 매주 경쟁 게임에서 소수의 캐릭터를 제거하는 기능인 "영웅 풀"을 추가하고 있습니다. 하지만 게임 디렉터 인 Jeff Kaplan에 따르면 시스템이 작동하지 않으면 개발자 팀은 형식을 변경하고 완전히 폐기 할 수 있습니다. 그는 어제 블리자드 포럼에서이 기능에 대한 통찰력을 공유했습니다. p>
“또한 우리는 영웅 풀을 통해 변화 할 수 있습니다.”라고 그는 썼습니다. "우리 (개발팀과 커뮤니티)가 21 시즌 동안 긍정적 인 변화라고 생각하지 않는다면 22 시즌에 다시 가져 오지 않을 것입니다." p>
Kaplan은 또한 팀이“Hero Limits를 추구하기로 한 결정이나 우리의이전 두 예와 달리 순위 매치에만 영향을 미치는 제한된 범위로 인해 Role Queue를 구현하기로 결정했습니다. p>
Kaplan이 영웅 풀이 변경 가능하고 기반으로 조정될 수 있음을 입증 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 피드백에. 그러나 디렉터가 개발자 팀이 기능을 제거 할 수 있다고 인정한 것은 이번이 처음입니다. p>
개발자 업데이트에서 그는 팀이 생각하지 않으면 영웅 풀을 "기꺼이 변경할 것"이라고 말했습니다. 시스템이 긍정적 인 영향을 미치고 있습니다. "우리는 영웅 풀을 더 오래 지속시킬 수 있고, 영웅 풀을 더 빠르게 움직일 수 있으며, 매 경기마다 영웅 풀을 변경할 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. "이 문제에 대해 조정할 수있는 모든 종류의 방법이 있습니다." p>
새로운 기능은 영웅을 정규 로테이션에서 차단하여 플레이 할 수 없게 만듭니다. 변경 사항은 랭크 플레이와 오버 워치 리그 모두에 영향을 미칩니다. 리그는 매주 1 명의 지원, 1 개의 탱크, 2 명의 DPS 영웅이 제거되는 것을 볼 수 있지만 블리자드는 여전히랭크 플레이에서 영웅 풀의 차원을 측정합니다. p>
“처음 5 주 동안 우리는 무엇이 옳은지 알아보기 위해 범위를 시도 할 것입니다.”라고 Kaplan은 말했습니다. “우리는 패치 할 필요없이 영웅 풀을 업데이트 할 수 있도록이 시스템을 설계했습니다. 그래서 우리는 피드백을 매우 면밀히 모니터링하고 풀을 조금 실험하고 시간이 지남에 따라 전략을 조정할 것입니다.” p>
히어로 풀의 도입은 정체없이 메타를 "유동"하게 유지하는 것을 목표로합니다. 개발자 업데이트에 따르면 "정말로 더 많은 영웅의 다양성에 도달"했습니다. 오버 워치의 메타는 지난 1 년 동안 상당히 정체되었습니다. p>
GOATS로 알려진 악명 높은 트리플 탱크, 트리플 지원 컴포지션의 지배력은 2019 년 오버 워치 리그의 처음 몇 단계에서 필수 선택이되었습니다. 역할 대기열의 도입으로 팀은 각 역할 중 두 개를 선택하고 효과적으로 염소를 죽였습니다. 그 후계자는 오리사와 함께 새로 출시 된 시그마를 사용한 이중 방패였습니다. 전략도 상당히 빠르게 부실화되었습니다.플레이어는 적보다 방패를 더 자주 쏘고 있다고 느꼈기 때문입니다. 블리자드는 방패의 효과를 줄이고 특정 영웅을 덜 압박하기 위해 일련의 밸런싱 패치를 적용했습니다. 영웅 풀은 메타를 계속 유지하기위한 최신 노력입니다. p>