Jeff Kaplan은 오버 워치 영웅 풀이 작동하지 않으면 제거 할 수 있음을 인정합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-13



Blizzard Entertainment 89566을 통한 이미지

이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다.

원 트릭 플레이어의 골칫거리가 여기에 있지만 영원히 머물지 못할 가능성이 있습니다.

Overwatch의 최신 개발자 업데이트에 따르면 Blizzard는 매주 경쟁 게임에서 소수의 캐릭터를 제거하는 기능인 "영웅 풀"을 추가하고 있습니다. 하지만 게임 디렉터 인 Jeff Kaplan에 따르면 시스템이 작동하지 않으면 개발자 팀은 형식을 변경하고 완전히 폐기 할 수 있습니다. 그는 어제 블리자드 포럼에서이 기능에 대한 통찰력을 공유했습니다.

“또한 우리는 영웅 풀을 통해 변화 할 수 있습니다.”라고 그는 썼습니다. "우리 (개발팀과 커뮤니티)가 21 시즌 동안 긍정적 인 변화라고 생각하지 않는다면 22 시즌에 다시 가져 오지 않을 것입니다."

Kaplan은 또한 팀이“Hero Limits를 추구하기로 한 결정이나 우리의이전 두 예와 달리 순위 매치에만 영향을 미치는 제한된 범위로 인해 Role Queue를 구현하기로 결정했습니다.

Kaplan이 영웅 풀이 변경 가능하고 기반으로 조정될 수 있음을 입증 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 피드백에. 그러나 디렉터가 개발자 팀이 기능을 제거 할 수 있다고 인정한 것은 이번이 처음입니다.

개발자 업데이트에서 그는 팀이 생각하지 않으면 영웅 풀을 "기꺼이 변경할 것"이라고 말했습니다. 시스템이 긍정적 인 영향을 미치고 있습니다. "우리는 영웅 풀을 더 오래 지속시킬 수 있고, 영웅 풀을 더 빠르게 움직일 수 있으며, 매 경기마다 영웅 풀을 변경할 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. "이 문제에 대해 조정할 수있는 모든 종류의 방법이 있습니다."

새로운 기능은 영웅을 정규 로테이션에서 차단하여 플레이 할 수 없게 만듭니다. 변경 사항은 랭크 플레이와 오버 워치 리그 모두에 영향을 미칩니다. 리그는 매주 1 명의 지원, 1 개의 탱크, 2 명의 DPS 영웅이 제거되는 것을 볼 수 있지만 블리자드는 여전히랭크 플레이에서 영웅 풀의 차원을 측정합니다.

“처음 5 주 동안 우리는 무엇이 옳은지 알아보기 위해 범위를 시도 할 것입니다.”라고 Kaplan은 말했습니다. “우리는 패치 할 필요없이 영웅 풀을 업데이트 할 수 있도록이 시스템을 설계했습니다. 그래서 우리는 피드백을 매우 면밀히 모니터링하고 풀을 조금 실험하고 시간이 지남에 따라 전략을 조정할 것입니다.”

히어로 풀의 도입은 정체없이 메타를 "유동"하게 유지하는 것을 목표로합니다. 개발자 업데이트에 따르면 "정말로 더 많은 영웅의 다양성에 도달"했습니다. 오버 워치의 메타는 지난 1 년 동안 상당히 정체되었습니다.

GOATS로 알려진 악명 높은 트리플 탱크, 트리플 지원 컴포지션의 지배력은 2019 년 오버 워치 리그의 처음 몇 단계에서 필수 선택이되었습니다. 역할 대기열의 도입으로 팀은 각 역할 중 두 개를 선택하고 효과적으로 염소를 죽였습니다. 그 후계자는 오리사와 함께 새로 출시 된 시그마를 사용한 이중 방패였습니다. 전략도 상당히 빠르게 부실화되었습니다.플레이어는 적보다 방패를 더 자주 쏘고 있다고 느꼈기 때문입니다. 블리자드는 방패의 효과를 줄이고 특정 영웅을 덜 압박하기 위해 일련의 밸런싱 패치를 적용했습니다. 영웅 풀은 메타를 계속 유지하기위한 최신 노력입니다.