Jeff Kaplan은 Overwatch 2가 원래 게임의 업데이트 속도를 늦추고 있다고 말합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-26



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이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana가 제공합니다.

오버 워치 팬들은 ​​블리즈컨 2019의 속편 발표에 감격했습니다.하지만 게임 디렉터 제프에 따르면 오버 워치 2가 범인의 업데이트가 줄어드는 이유라는 사실을 알고 흥분하지 않을 수도 있습니다. 카플란.

Kaplan은 Kotaku에 오버 워치 2가 원래 게임의 업데이트주기가 더 느린 속도에 도달 한 "100 % 이유"라고 말했습니다. 개발 팀은 새로운 콘텐츠를 오버 워치에 가져 오는 동시에 후속 제품을 구축해야했습니다. 자연스럽게 속편이 많은 관심을 받았습니다.

하지만 그렇다고 오버 워치가 잊혀 질 것이라는 의미는 아닙니다. 불모지. Kaplan은 게임이 '느린 죽음'을 겪고 있지는 않지만 '일시적인 정체'상태임을 인정했습니다.

이 경기 침체의 첫 번째 희생자는 계절적 사건이었습니다. 게임 감독은팀이 "다른 일"에 초점을 맞추었기 때문에 올해 할로윈 이벤트에 대한 아이디어를 긁어 모으십시오.

전설로 가득 찬 아카이브 이벤트는 또 다른 부수적 피해였습니다. 블리즈컨 패널에서 Kaplan은 새로운 스토리 미션을 추가하지 않고 내년 이벤트가 열릴 것이라고 발표했습니다.이 미션은 속편 인 "더 나은 스토리 텔링 경험"을 위해 저장 될 것입니다.

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잠시 정지하더라도 오버 워치는 콘텐츠를 빼앗기지 않습니다. . 플레이어는 특별히 설계된 데스 매치 모드를 포함하여 대기 할 때 무엇을할지 선택할 수 있습니다. Kaplan은 블리즈컨에서 "시즌 이벤트가 계속 진행되고 새로운 장식 아이템이 추가 될 예정이며, 이는 오버 워치 2로 이전 될 것입니다. 아직 몇 가지 멋진 업데이트가있을 예정이며 새로운 내용을 추가하고 싶습니다."라고 말했습니다.

더 중요한 것은 단순히 원래 게임의 콘텐츠 제작을 중단하는 것이 거의 불가능하다는 것입니다.그 후계자와의 통합 때문입니다.

Kaplan은 두 게임이 동시에 새로운 영웅과지도로 업데이트 될 것이며 결국 두 클라이언트가 서로 수렴 할 것이라고 말했습니다. 오버 워치는 또한 엔진의 최적화 된 버전을 실행하는 플레이어에게 경쟁 우위를 제공하지 않도록 엔진 점검을 받고 있습니다.

두 타이틀 사이에는 깊은 대칭이 있으며 이는 공유 플레이어 기반의 사고 방식에 의해 촉진됩니다. 오버 워치 2는 이미 존재하는 구조에 지식과 PvE 콘텐츠를 주입하는 동시에 공동 멀티 플레이어 전장을 구축합니다.

두 게임의 조화로운 공존 뒤에있는 요점은 "플레이어 기반의 분열을 피하는 것"이라고 Kaplan에 따르면 , 공유 멀티 플레이어 공간을 만듭니다. 그렇게하려면 두 게임 모두 손을 맞잡고 또는 적어도 비슷한 방향으로 걸어야합니다.

Overwatch 2의 출시일은 여전히 ​​미스터리이므로 원래 게임의 "일시적 정체"가 얼마나 오래 걸릴지 정확하게 추정하기는 어렵습니다.마지막. 게임은 초기 개발 단계에 있으며 팀은 프랜차이즈의 두 부분을 모두 저글링해야합니다. 하지만 Overwatch는 볼륨이 작더라도 여전히 업데이트를 받고 있습니다.