에 의해 게시 됨 2026-06-26
Image via Blizzard Entertainment 이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana가 제공합니다. p>
오버 워치 팬들은 블리즈컨 2019의 속편 발표에 감격했습니다.하지만 게임 디렉터 제프에 따르면 오버 워치 2가 범인의 업데이트가 줄어드는 이유라는 사실을 알고 흥분하지 않을 수도 있습니다. 카플란. p>
Kaplan은 Kotaku에 오버 워치 2가 원래 게임의 업데이트주기가 더 느린 속도에 도달 한 "100 % 이유"라고 말했습니다. 개발 팀은 새로운 콘텐츠를 오버 워치에 가져 오는 동시에 후속 제품을 구축해야했습니다. 자연스럽게 속편이 많은 관심을 받았습니다. p>
하지만 그렇다고 오버 워치가 잊혀 질 것이라는 의미는 아닙니다. 불모지. Kaplan은 게임이 '느린 죽음'을 겪고 있지는 않지만 '일시적인 정체'상태임을 인정했습니다. p>
이 경기 침체의 첫 번째 희생자는 계절적 사건이었습니다. 게임 감독은팀이 "다른 일"에 초점을 맞추었기 때문에 올해 할로윈 이벤트에 대한 아이디어를 긁어 모으십시오. p>
전설로 가득 찬 아카이브 이벤트는 또 다른 부수적 피해였습니다. 블리즈컨 패널에서 Kaplan은 새로운 스토리 미션을 추가하지 않고 내년 이벤트가 열릴 것이라고 발표했습니다.이 미션은 속편 인 "더 나은 스토리 텔링 경험"을 위해 저장 될 것입니다. p>
관련성 : 유동성 및 생동감 : 오버 워치 2의 첫인상 strong> p> 잠시 정지하더라도 오버 워치는 콘텐츠를 빼앗기지 않습니다. . 플레이어는 특별히 설계된 데스 매치 모드를 포함하여 대기 할 때 무엇을할지 선택할 수 있습니다. Kaplan은 블리즈컨에서 "시즌 이벤트가 계속 진행되고 새로운 장식 아이템이 추가 될 예정이며, 이는 오버 워치 2로 이전 될 것입니다. 아직 몇 가지 멋진 업데이트가있을 예정이며 새로운 내용을 추가하고 싶습니다."라고 말했습니다. p> 더 중요한 것은 단순히 원래 게임의 콘텐츠 제작을 중단하는 것이 거의 불가능하다는 것입니다.그 후계자와의 통합 때문입니다. p> Kaplan은 두 게임이 동시에 새로운 영웅과지도로 업데이트 될 것이며 결국 두 클라이언트가 서로 수렴 할 것이라고 말했습니다. 오버 워치는 또한 엔진의 최적화 된 버전을 실행하는 플레이어에게 경쟁 우위를 제공하지 않도록 엔진 점검을 받고 있습니다. p> 두 타이틀 사이에는 깊은 대칭이 있으며 이는 공유 플레이어 기반의 사고 방식에 의해 촉진됩니다. 오버 워치 2는 이미 존재하는 구조에 지식과 PvE 콘텐츠를 주입하는 동시에 공동 멀티 플레이어 전장을 구축합니다. p> 두 게임의 조화로운 공존 뒤에있는 요점은 "플레이어 기반의 분열을 피하는 것"이라고 Kaplan에 따르면 , 공유 멀티 플레이어 공간을 만듭니다. 그렇게하려면 두 게임 모두 손을 맞잡고 또는 적어도 비슷한 방향으로 걸어야합니다. p> Overwatch 2의 출시일은 여전히 미스터리이므로 원래 게임의 "일시적 정체"가 얼마나 오래 걸릴지 정확하게 추정하기는 어렵습니다.마지막. 게임은 초기 개발 단계에 있으며 팀은 프랜차이즈의 두 부분을 모두 저글링해야합니다. 하지만 Overwatch는 볼륨이 작더라도 여전히 업데이트를 받고 있습니다. p>