에 의해 게시 됨 2026-07-17
Image via Blizzard Entertainment 이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
Overwatch 2는 이름의 속편이지만 전작과 거의 공생 관계를 맺고 있습니다. 프랜차이즈의 두 부분 모두 PvP 공간과 스킨을 공유하고 원래 타이틀의 진행 상황은 Overwatch 2로 이어집니다. 새 게임의 전화 카드는 지식이 주입 된 PvE 스토리 텔링 경험이며 멀티 플레이어 발전도 원래 타이틀에 도달합니다. . 그리고 Jeff Kaplan에 따르면 "소리만큼 논란의 여지가 없습니다."라고합니다. p>
게임 디렉터는 The Washington Post와의 인터뷰에서이 발언을했습니다. Kaplan은 Overwatch 2가 게임이 가져올 엄청난 양의 콘텐츠를 기반으로 PvE 중심 확장팩이 아니라 진정한 속편이라고 옹호했습니다. p>
"이것은 DLC 나 확장팩이 아닙니다."라고 Kaplan은 말했습니다. “저는 게임을 많이합니다. 단일 DLC 또는이 정도 규모의 확장은 생각할 수 없습니다.” p>
관련 항목 : 무엇오버 워치 2의 캐릭터는 어떻게 생겼나요? strong> p> 오버 워치 2의 주요 매력은 캐릭터의 과거, 현재, 미래에 대한 지식이 흠뻑 젖은 PvE 경험입니다. 프랜차이즈의 영웅들은 인간적인 느낌이 들고 식별하기 쉬우 며 오버 워치의 매력적인 세계에 깊이 빠져들고 싶은 충동을 느끼지 않기가 어렵습니다. 그리고 Kaplan은 프랜차이즈의 매혹적인 내러티브를 속편의 주력으로 삼고 있습니다. p> "우리가이 영웅들을 최전선에 두었 기 때문에 우리 캐릭터에 깊이 관여하는 사람들이 너무 많습니다."Kaplan이 말했습니다. . “그들은 약간 덜 부담스러운 방식으로 캐릭터와 소통하고 싶어합니다. 그래서 우리는 팬들에게 정말 방대한 기능을 제공 할 수 있다면 게임의 협동 조합 측면을 날려 버리는 것이라고 느꼈습니다.” p> 블리자드는 이미 정기적으로 이야기를 공개하고 있습니다. 다른 형태로. 이번 주 초, Mercy는 팬들을 엿볼 수있는 "Valkyrie"라는 단편 소설의 스타였습니다.지글러 박사의 내부 투쟁의 오버 워치 2의 발표는 "제로 아워"라는 스릴 넘치는 8 분 분량의 시네마틱과 결합되어 많은 프랜차이즈의 스타 캐릭터들이 많은 기대를 모으는 모습을 보여주었습니다. p> PvE 스토리 미션조차도 시도해 볼 만했습니다. 진정한 스토리 텔링 경험. 그들은 오버 워치 세계의 주요 이벤트를 포괄하는 세 가지 협력 미션에 플레이어를 배치하는 아카이브 이벤트의 본질적인 부분을 형성합니다. p> 오버 워치 2는 게임 플레이와 스토리 텔링을 혼합하여 만족스러운 지식을 전제로 확장 할 것을 약속합니다. 배고픈 팬. Kaplan은이 게임에는 "어떤 트리플 A 블록버스터 게임에서나 기대할 수있는 완전한 스토리 경험"이 포함될 것이라고 말했습니다. p> 가격이 트리플 A 블록버스터 게임의 가격인지는 확실하지 않습니다. Overwatch 2의 비즈니스 모델에 대한 불확실성은 많지만 파악할 시간도 많습니다. Kaplan은 가격에 대한 논의는 아직 시작되지 않았으며 게임은 아직 초기 단계라고 말했습니다.출시일을 염두에두고 개발 단계. 하지만 그는 비즈니스 모델에 대한 모든 이야기가 최고의 플레이어 경험을 만드는 데 초점을 맞출 것이라고 확신합니다. p>