Jeff Kaplan : 오버 워치 팀은 방어구 토론


에 의해 게시 됨 2026-06-12



PlayOverwatch / YouTube를 통한 Screengrab

Irish OW 커뮤니티 리더 Andy Bohan이 게시 한 스크린 샷에 따르면 수석 디자이너 Jeff Kaplan과 Overwatch 팀은 게임의 갑옷 메커니즘에 대해 진지하게 토론하고 있습니다.

In the screenshot Bohan 공유, Kaplan은 갑옷의 확장에 대해 전 프로 선수 Jacob "JAKE"Lyon에게 응답했습니다. Kaplan은 자신과 팀이 "방어구 토론"을하고 있으며 구체적인 요점은 표시되지 않았지만 제기 된 많은 요점에 동의한다고 말했습니다.

이를 게시 할 권한이 있습니다. OW 제작자 불일치에서 갑옷과 그 균형에 대한 긴 논의

Jeff Kaplan은 내부적으로 블리자드에서 갑옷에 대해 논의하고 있음을 확인했습니다. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 2020 년 6 월 9 일

많은 플레이어가 영웅이라고 느끼는 것처럼 이것은 OW 커뮤니티 내에서 한동안 논쟁의 포인트였습니다. 갑옷과 잘 어울리는 것은 거의 모든 시나리오에서 게임을 제어 할 수 있습니다.특히 전체 대화는 Brigitte에 대한 토론과 갑옷이 게임 전체에 미치는 영향에 대한 논의에서 비롯되었습니다.

전반적으로, 게임에서 갑옷을 어떻게 다루어야하는지에 대한 논쟁이 수년 동안 지속되어 왔으며, 일부는 괜찮다고 생각하는 반면 다른 일부는 완전히 제거하고 해당 영웅을 위해 더 많은 건강으로 대체하기를 원했습니다.

Kaplan은 이전에 게임 균형의 미래와 탱크가 게임에 미치는 영향에 대해 언급했습니다.

“Overwatch에 대해 장기적으로 우려하는 점이 몇 가지 있습니다.”라고 Kaplan은 PCGamesN에 말했습니다. “엄격히 게임 밸런싱 게임 메커니즘 내에서 제가 가장 최근에 씨름하고있는 것은 탱크의 역할과 그것이 얼마나 영향력이 있는지 여부입니다. 그리고 장벽이있는 탱크와 장벽이없는 탱크의 차이와 장벽이 얼마나 강해야 하는가. 게임에도 장벽이 있어야합니까?”

이 토론에는 게임에서 방패가 어떻게 구현되는지도 포함됩니다.Reinhardt와 같은 특정 측면은 방패 관련 능력을 가진 다른 캐릭터를 싫어합니다. 이것은 Orisa와 Sigma가 움직일 수 있지만 방패를 던지고 뒤에 머무르는 경향이있는 반면, Rein은 방패이며 다른 사람을 덮고 공격하기 위해 움직여야하는 다른 영웅이 방패를 사용하는 데있어 얼마나 유연한 지에 기인합니다. .