에 의해 게시 됨 2026-07-17
Photo via Riot Games 11 월 3 일, 한때 생각할 수 없었던 일이 2 년 연속으로 일어났습니다. G2 Esports가 세계 준결승에서 SK Telecom T1을 상대로 승리를 거둔 것은 전혀 예측할 수없는 것이 아닙니다. 실제로 G2는 MSI에서 똑같은 일을했습니다. 매우 충격적인 지역의 강점에 대한 광범위한 그림입니다. p>
챔피언십을 위해 다른 LCK 팀과 대결하는 대신 G2는 LPL 팀인 FunPlus Phoenix와 대결합니다. 2012 년부터 2017 년까지 결승전에는 항상 최소한 한 명의 한국 선수단이 등장했으며 대부분은 두 선수였습니다. 하지만 지난 2 년 동안 한국 팀은 성공하지 못했습니다. p>
이제 한국의 리그 세계 통치가 끝났다는 것이 분명합니다. 하지만 이것은 실제로 꽤 오랫동안 진행된 e 스포츠의 지각 변화를 반영합니다. p> Hindsight,
우승 Kt의 역사는 승리보다 훨씬 더 비극으로 가득 차 있습니다.
2018 년 월드에서 마지막 LCK 팀이 탈락했을 때 큰 충격이 이어졌습니다. 먼저 수비 챔피언 인 Gen.G가 밀려났습니다.조별 예선에서 한국 분대로서는 처음입니다. 그런 다음 아프리카 프릭스는 8 강에서 Cloud9에 패했으며, 한국 팀이 북미에서 한 번도 패한 적이 없었던 이래 처음입니다. Kt Rolster가 Invictus Gaming에 패배 한 것은 그다지 놀라운 일이 아니었지만 여전히 준결승에서 LCK 팀이 하나도없는 것은 거의 예상치 못한 일이었습니다. p>
그런 다음, 뒤늦은 생각이 들었습니다. 작년에 아무도 아프리카를 진지하게 받아들이지 않았습니다. 3 위와 kt에 뒤처지기 위해 늦게 플레이 오프를 추진했습니다. kt에 관해서는 그들의 전체 역사는 큰 타이틀을 얻지 못한 것으로 구성됩니다. 그들의 역사에 익숙한 사람들은 최악의 상황을 예상하고 세계에 갔을 것입니다. p>
그런 다음 전투 테스트를 거친 Gen.G. 그들은 절대적으로 필요할 때 진정한 클러치 공연을 소환했지만, 월드 챔피언십에서 우승 한 팀의 껍질처럼 보였습니다. 3 년 연속의 긴 예선 경기는 그들을 지치게했고 처음으로이기려는 기쁨을 다시는 가질 수 없었습니다. 그들이조별 리그 무대에서 소문난 이들은 2017 년 챔피언처럼 보이지 않았습니다. p> 명백한 약점
SKT가 가장 좋아했지만 피할 수 없었습니다.
올해는 모든 것이 달라져야했습니다. 우선 대회에 3 회 우승 한 SKT가 돌아 왔습니다. 월드에서 한국의 우위를 이야기 할 때, 우리는 정말로 SKT를 의미합니다. 그들은 극도로 높은 수준에서 뛰고 있었고 G2라는 단 하나의 팀만이 그들을 막을 수있는 것처럼 보였습니다. 작년에 kt 대 IG 또는 2016 년에 SKT 대 ROX처럼 실제 결승전을 목격했을 수도 있습니다. p>
두 젊은 팀인 그리핀과 담원은 그 자리를 충분히 차지했습니다. Worlds에서. 아프리카와 달리 그리핀은 LCK에서 3 연패를 기록하며 팀을 장악했습니다. 그리고 담원은 연말에 더 높은 수준에서 뛰고 있었을 것입니다. 이것은 지친 Gen.G 팀이 아닙니다. p>
하지만 다시 한 번, 가늠자는 무패로 남아 있습니다. Griffin의 이상한 관리 및 코칭혼란은 그들의 세계 경험에 큰 타격을 주었지만, 그들의 더 큰 문제는 그들이 LCK에서 가져온 문제, 즉 심각한 터널 비전으로 수행 된 열악한 초안이었습니다. p>
담원은 G2에 대해 더 나은 무죄를 선고했지만, 시리즈는 그들이 1 년 내내 직면 한 문제를 강조했습니다. 담원은 미친 솔로 레인 기술로 봇 레인의 약점과 정글 위치의 불일치를 오랫동안 기록해 왔습니다. 그러나 그것은 탐욕스러운 성향에 대해 담원을 처벌하면서 어떤 스타일도 할 수있는 G2 팀에게는 전혀 효과가 없음을 증명했다. p>
비교하면 SKT의 이슈는 파악하기가 더 어려웠지만 거기에있었습니다. 처음에는 RNG와 Fnatic을 상대로 경기를 마감하는 문제 중 일부는 팀이 다른 방식으로이기려고하거나 지나치게 조심 스러웠 기 때문일 수 있습니다. 그러나 우리는 이러한 문제가 플레이 오프 과정에서 해결 될 것으로 예상했습니다. 전형적인 SKT Worlds 버프입니다. p>
대신 G2의 강한 반대에 맞서 폴드했습니다. 그만큼조별 리그에서 싸운 잘못된 플레이가 G2 승리로 바뀌 었습니다. 그룹에서 두 번째 시드 만 획득 한 후 이번에는 G2가 월드 버프를 받고있는 것 같습니다. p>
하지만 남아있는 질문은 다음과 같습니다. 이러한 LCK 팀이 상황을 바꿀 수 있습니까? p> SKT와 같이 오랫동안 다가올
G2는 스스로 왕조가 될 수 있습니다.
이 질문에는 두 가지 답변이 있습니다. 물론 간단합니다. SKT, 그리핀, 담원은 나쁜 팀이 아닙니다. 플레이 오프 추첨이 다르게 발생하고 그중 하나가 결승전에 진출한 세계를 상상할 수 있습니다. 그리고 두려워하지 마세요. 이것은 북미 상황이 아닙니다. 유럽과 중국이 현재 선두를 달리고 있지만 LCK 팀이 월드 챔피언십에서 다시 우승 할 것입니다. p>
하지만 그보다 더 깊은 질문이 있습니다. Winning Worlds는 한 가지입니다. 우리는 2012 년부터 2017 년까지 한국이 진정으로 다시 한 번 지배적 일지 알아 보려고 노력하고 있습니다. 이에 대한 대답은 "아니오"입니다. p>
이것은 아닙니다. 스타 크래프트 시절은한국인은 10 년 넘게 왕이었습니다. e 스포츠는 더 이상 그런 지역이 아닙니다. 더 좋게 바뀌었고 한국 살인범 G2보다 더 좋은 예는 없습니다. p>
G2가 좋다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 올해는 전 유럽인 명단으로 해냈습니다. 실제로 세 LEC Worlds 담당자 모두 다른 지역에서 한 번도 수입되지 않습니다. 중국은 여전히 한국의 솔로 라이너를 좋아하지만 올해 세 LPL 월드 팀 모두에서 최고의 선수는 국내 선수였습니다. p>
주의해야 할 점은 최고 SKT와 마찬가지로 G2도 최고 선수들의 드문 조합이라는 것입니다. 최고급 인재들의 독특한 조합은 일반적이지 않습니다. 한국 왕조가 압도적으로 SKT에 기인 한 것처럼 LEC의 통치는 그들에게만 속할 가능성이있다. 하지만 그게 요점입니다. 지역이 월드를 이기지 못합니다. 팀은 그렇습니다. p> 향후 계획
중국의 시대가 올 것입니다. 아니면 이미 그랬을 수도 있습니다.
세계 최고의 팀이 좋다는 것이 분명해졌습니다.플레이어가 어디에서 왔는지가 아니라 플레이 방식 때문입니다. 플레이어의 Gamepedia 프로필에있는 플래그는 더 이상 누가 좋은지 결정하지 않습니다. 명단에서 보는 한국인 수를 기준으로 월드 챔피언십에서 팀의 순위를 매길 수는 없습니다. p>
게임에 좋습니다. 그것은 Worlds를 더 흥미롭게 만듭니다. 결국 한국에도 좋을 것입니다. LCK 팀은 역사적으로 이러한 국제 행사에서 분석가와 캐스터에 의해 오해를 받아 해당 지역의 경쟁을 평가 절하했습니다. 이제 사람들은 LCK (정말 모든 지역)를 시청하고 그들이보고있는 제품의 품질에 대해 열심히 생각해야합니다. p>
이러한 유형의 개발은 항상 불가피했습니다. 간단한 수학 문제입니다. 유럽에는 한국만큼 많은 리그 선수가 있습니다. 진짜 문제는 중국이 언제 깨어나 게임에서 가장 큰 플레이어 기반을 가진 괴물로 변모 할 것인지입니다. 너무 오래 걸린다는 것은 놀라운 일입니다. p>
아니요, 한국은 더 이상 리그 최고의 지역이 아닙니다. 2012 년부터 2017 년까지의 지배력은드물기 때문에 믿을 수 없습니다. 그리고 처음부터 e 스포츠를 소유하고있는 운영도 곧 종료됩니다. p>
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